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发表于: 2013-11-23
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拳猴改版最大的变动就是拳定八荒,毋庸置疑。如果仔细看过这个技能你会知道,这是一个buff技能,吃掉所有连击点,给予你一个可以快速回豆的buff,并且轰天拳消耗连击点-1。这里值得注意的是,拳定八荒加轰天拳的伤害,这就是我所要说的。这个技能加了多少轰天拳的伤害呢?请看图:
描述:1.jpg
灵猴:拳定八荒
13重拳定八荒是15469的伤害,14重是17450,相差接近2000点。然后是15重:
描述:2.png
灵猴:拳定八荒
19595,比14重多了2145点伤害。然后我们再看轰天拳自身
描述:3.png
灵猴:轰天拳
轰天拳的13重天和14重天之间相差10%+1745的伤害。如果按自身攻击2000算,也就是加了1945的伤害。也就是说,在拳定八荒状态持续时,堆轰天拳和堆拳定八荒的收益其实相同。
但是55级胸选择技能只有疾影腿和拳定八荒,而上面的技能大家也发现了,技能堆的等级越高,伤害加成越高。而且灵粹材料轰天拳价格一般要高于拳定八荒,所以建议玩拳猴幻甲灵粹主选拳定八荒。
这里还要说明两点:首先是轰天拳的推开敌人那一下,如果轰天拳没飞升是算在拳定八荒的加成中的,飞升之后只有轰天拳后面的加成;拳定八荒的cd时间是 39.6秒,使用拳定八荒10豆20秒,我们在打boss时拳定八荒时间结束,我们需要先给boss上乱星舞,然后4个疾影腿,如果攻速是60,可以放两个轰天拳,然后继续疾影腿,内伤3重天结束后上乱星舞,再八荒,也就是说八荒时间外,我们只有两个轰天拳而已。下面说一下针对这两个技能之后的加点和属性的堆法
各位也看到了,改版后的拳猴说是定值伤害的职业也不为过,所以想要有收益自然要有伤害加成。猴子所以buff技能里,唯一一个加伤害加成的就是巨猿拳罡了,这个技能要怎么点,什么时候放,是直接关系到拳猴最后秒伤的。下面是拳罡图:
描述:4.jpg
灵猴:巨猿拳罡
点出3点准备是为了配合八荒,正常情况下巨猿CD时间是45秒,点完这3点cd时间变为36.9。精修攻击有15%的伤害加成,直接可以体现在面板上。裂甲不用说,想要打boss怎么能不点?拳猴所有状态技能巨猿开的时间必须把握好,因为它只有12秒的持续时间,必须在八荒状态下满豆之后开。没点出长久是因为实在是太缺精修点,其实最好是让巨猿的持续时间到17秒左右。
然后说一下堆属性,会心率〉伤害加成〉会心伤害〉火提〉攻速〉妖伤。会心率不用说,轰天拳暴击时会回点;伤害加成是这种定值伤害职业必须堆的;轰天拳对乱星舞状态敌人直接提高20%会心率这个很实惠,不是像以前那种根本不知所谓的 60%几率了,所以会心伤害必须高;拳猴必须用火武,必须,因为火提是直接加伤害加成的,所以火提要高;攻速直接关系到你进八荒后能打出多少个轰天拳,但是八荒后可以攒拳罡气,所以把它排的比较靠后;妖伤嘛,也是直接的伤害加成,但是马上就是鬼伤时代了,要不他应该是在攻速前面的。
神行这个东西其实对于拳猴的加成真的好低好低,除了100攻速有用外冲刺、狂躁、灵动都是白扔精修的。飞升轰天拳不是位移技能,这是重点,而且不守狂躁加成,我在普通木桩,和领主木桩试了无数回。请不要说为了疾影腿那点点伤害让我花20个精修点点冲刺,这种低收益高消耗的东西都不如直接点疾影腿的痛上加痛。
神行的身法加的很高,但是如果到后期会心伤害堆到了300,请不要把这个技能点高,那时已经完全没有收益了。
描述:5.jpg
灵猴:神行术
轰天拳的迅猛和伤害加深得选择
如果是棍猴转过来的,攻击加成戒指,斗志加成项链,附灵都已成型请点伤害加深;不然就迅猛。不点迅猛的轰天拳需要 1.8秒可以放完3个,点完迅猛只需要0.7秒。和撸破天一样,八荒时间内放了多少个轰天拳直接决定了最后的伤害。想玩拳猴,请不要买攻击加成的戒指了,换成伤害加成吧,经济实惠。
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