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DNF玩家关于力驱NB改版介绍 改完冲一线
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发表于: 2013-11-23
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驱魔师Exorcist
“驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。”
在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。
1、卷首语、注意事项及引用资料
2、NB后物驱相关技能数据、点评以及加点思路
3、“Z斗士”加点思路
4、推荐视频以及点评
5、未来装备攻略
卷首语:
有了80版本攻略贴的经验,这次写起攻略贴来还是比较得心应手的,感谢给我提供过指导和帮助的网友,也感谢COLG和DNF驱魔吧分享HF最新信息的网友。咱也只是收集一些有用的信息,整合后分享给大家,随便附上了自己的一点心得。玩DNF这么多年,对于物驱这个职业始终是我的最爱,所以这帖子献给同样喜欢这职业和对着职业感兴趣的玩家,希望我的前瞻贴能对读者有点帮助。
NB(NewBalance、NoBalance、牛逼)
由于HF的NB分为四次,由于不知TX是怎样更新的(豆芽说是一次到位,希望如此),其实物驱90%内容部分在NB1就更好了。我会将给出GF和HFNB后的技能数据对比,然后在下方给出点评。
一、疾风打(NB1:基础百分比+30%;NB2:CD-1.5秒)
GFHF
416%+2080%=2496%? ? CD:6.6秒541%+2704%=3245%? ??CD:5.0秒
点评:NB1加攻击,NB2减CD,连着两次增强使得疾风打似乎从空斩打手中夺回物驱第一小招的地位。(疾风打:劳资回来了!空斩打:呵呵!)
二、落凤锤(NB1:冲击波伤害+35%)
GFHF
752%+独立*20.32752%+独立*27.43
点评:记得80版本攻略我还推荐过落凤锤,现在嘛,无视就好了。不是你没变强,而是你跟不上版本的脚步了。
三、断层(NB1:基础百分比+30%;NB2:CD-1.5秒;NB4:聚怪范围不随等级增加,为170%,但可以通过EX增加)
范围:固定170%(EX技能可增大)
GFHF
470%+711%+1180%=2361%? ? CD:6.6秒
范围:177%611%+924%+1534%=3069%? ??CD:5.0秒
范围:固定170%(EX技能可增大)
点评:80版本至今一直作为优秀的聚怪技能,通过加攻击件CD,其聚怪和补刀功能得到进一步提升。但是NB4的改动一下让这个技能显得尴尬,加1级没输出,加满级范围不变(其实和现在比也没小多少),又没有EX分给断层。但是别急,这个窘境在“大转移”后迎刃而解。
四、星落打(NB1:基础百分比+40%)
GFHF
6500%9100%
点评:一直以来备受增益/争议的技能,现在输出不是问题了,但是那蛋痛的输出形式始终是硬伤NX你就怎么不懂?还有对无法抓取的怪就废了是致命问题,所以除非是星落打狂热分子,不然还是放弃这技能吧。
五、巨旋风(NB1:基础百分比+30%)
GFHF
近身:594%? ? 远程:371%近身:772%? ? 远程:482%
点评:有提升,但这技能也不是必满的技能,在输出方面提供一定的辅助输出,有爱的会用的加,否则无视。
嘛,小招部分除了空斩打全都加强了,而且潜龙也没变,所以空斩打党们一度为此技能的前途担忧(空斩打:别闹,咱只是在憋辉耀!)。特别是疾风打和断层的减CD,1.5秒对于一个小技能来说提升可不小了。一定程度上提升了物驱的续航能力,但是物驱小招疲软的特点没有根本变化,直到空斩打的逆袭。
六、狂锤(NB1:锤击攻击力+40%,最后一击+50%,相当于基础百分比+43%)GFHF
6322%+独立*20.31
满EX:9483%+独立*30.47
9037%+独立*20.31
满EX:13556%+独立*30.47
点评:物驱的招牌技能之一,打击速度快、压制力强、能扫地、CD较短,在真远古比风车好用。缺点是Y轴较小、无法移动、百分比偏低。
七、风车(NB1:旋转次数+2,最后一击+50%,相当于基础百分比+30%)
GFHF
11791%
满EX:17687%
15329%
满EX:22994%
点评:NX是要为逆袭⑨加力似的,没有直接加旋转攻击而是加2次旋转。百分比其实还可以,完爆狂锤没话说,但是旋转时间偏长,另外X轴不如狂锤,还有就是碰到怪多的情况会有很大的硬直,起手速度会很慢。这些情况在真远古尤其是机械牛显得很突出,事实上没有狂锤好用,但依旧是物驱的主力输出之一,直到空斩打的逆袭。
八、无双击(NB1:锤击+70%,相当于基础百分比+62%)
GFHF
12175%
满EX:18263%
19718%
满EX:29577%
点评:这是物驱在NB中提升最大的技能,终于有点45技能的范了。
九、EX狂锤(NB1:锤击+40%,最后一击+60%,相当于基础百分比+40%)
GFHF
13623%+独立*28.3919074%+独立*28.39
点评:70EX在NB中得到不小的提升,而且狂锤+EX狂锤用起来十分顺手,压制比狂锤还强,每一次锤击都是以小型AOE输出的,所以在Y轴上完爆狂锤,最后一击有击飞效果,X轴范围大半个屏幕,并且对付机械牛猫妖是神技。这是物驱的第四板斧,蛮不错的一个大招。
十、觉醒(NB1:基础百分比+30%;NB2:释放过程中免疫异常状态;NB3:觉醒不再消耗SP,随等级自动增加)
GFHF
31903%41474%
点评:NB的结果是全部职业白送一觉,应该是为了二觉做准备。对于物驱来说,觉醒一直以来都是推荐必满的技能,现在你喜欢也好不爱也罢,都自动给给你满上,4W1%的免费爆发技能你有什么不满的,而且免疫异常状态,在猫妖群中放,对着老牛的喷火放,这不是很潇洒?
NB后大招更加是物驱的核心部分,逆袭⑨也会达到其巅峰地位,所以NB其实就是传统物驱的强化,玩法并没有根本改变,直到空斩打的逆袭。(众大招:看来小招依旧不可靠,物驱还是要依赖大招吃饭啊。空斩打:你们以为赢了?你们认为优势很大?等哥成型了一飞冲天让你们知道什么叫做大后期!)
十一、火圈(NB1:力量+100%)GFHF
251力量502力量
点评:哇!力量翻倍耶!!玛德翻倍才五百出头。
十二、被动觉醒(NB1:数值+50%;NB2:蓄力速度+80%,相当霸体状态下2秒技能蓄满)
GFHF
308力量462力量
点评:NB后推荐必满的技能,还算不错的改版,以后大部分时间都能享受被动觉醒的加成,502+462=964力量,近千的力量BUFF也算可以接受了。
十三、压制符(NB2:HP为原来的10倍)
GFHF
1级瞬发? ? HP:14111级瞬发? ??HP:14110
点评:压制符HP为原来的10倍,1级压制可接近原来18级的血量,欢呼吧,-33点火抗可以成为物驱的稳定DEBUFF了。自己刷真牛是满的压制符的加点,一万八还是一万九的血量,其实也不耐打,其实可以考虑加高点压制符,我平常刷图都是8级压制符(只是为了0剩余SP),放起来也不是很难受。但也别加的太高,那释放速度真的和便秘一样,不吃霸体药被打断那是家常便饭,想流畅释放就最好别超过10级。
十四、真狗(NB2:只会抓取绿名和领主,抓取时间大幅增加且不受绿名、领主惩戒,持续时间缩短)
GF
HF
数据略1级??抓取5.5秒??持续22.5秒
13级??抓取6.4秒??持续26.7秒
点评:这算是NB中驱魔变化最大的一个技能,可以说达到质变了。是好是坏众说纷纭,但对于物驱来说,真狗是一个推荐的技能了。首先,觉醒免SP意味着物驱突然多了1600的巨额SP,所以在SP方面一点问题都没有。然后NB后的真狗绝对良心啊,只抓绿名领主、抓取时间大幅提升且不受惩戒,所以固定有5.5秒~6.4秒的绝对点控。想想跳蚤般的霸体哈尼克,想想S风骚走位的伊凡上校,想想是不是招出机器人的老牛,NB后真狗可以为你赢取宝贵的几秒输出时间。当然持续时间也大幅削减,所以真狗以后变为“战略性武器”,如何使用还看个人水平。多说一句话,NB后小狗彻底废了,因为小狗不能抓绿名和领主了。
对于BUFF和DEBUFF这部分的加强本人还是比较满意的。首先火圈和被动觉醒的加强,让物驱大部分时间拥有近千力量的BUFF,在DNF中算不上变态,但是也算中上样子了。压制符血量为现在的10倍,更耐打的压制符意味着绿名和BOSS战-33点火抗可能成为稳定的DEBUFF。另外破魔符-10%物理防御依旧强势。可以说物驱的高基础输出特点得到进一步提升。真狗的升华也加强了物驱关键时刻的控制能力。
加点思路:
前面也说了,NB其实只是量变,所以加点并没有很大改变。现在还不知道TX是怎么更新NB的,所以我给出不同版本的加点思路。
一、TX只更新NB1的内容。对于这个版本加点不需要有任何变化,纯粹的数量提升,不要说质变,连技能形式都未曾改变,所以可以沿用现在的加点无压力。
二、TX只更新NB1~NB2的内容。这个版本加点有点变化,因为真狗得到了质变,但是觉醒依旧耗SP,所以没那么多SP投资真狗,但是可以考虑至少+1级,特殊时候5.5秒的控制不是吃素的。另外压制符10倍于现在的血量,作为一个可以依靠的DEBUFF,至少加上一级。
三、TX更新到NB3以后的内容。这个版本就好说了,因为白多出1600的巨额SP,而二觉迟迟未有消息,所以可以尽情挥霍,把真狗加满是毫无疑问的,满级多1秒的控制,关键是血量和减防也大幅提升。压制符1~10级随便加,加太高那释放估计你也受不了。剩下的点其实也没啥好加的,因为能用上的就这么多,加上其他技能也没啥用。
总结:
经过NB这次强化,三板斧依旧是物驱核心,觉醒、EX狂锤依旧是物驱输出的重要组成部分。改版后物驱对BOSS10秒内一波流(觉醒+无双+狂锤+EX狂锤+风车)的理想输出可达到126675%+独立*58.86,注意这是没经任何远古装备强化的基础百分比。BUFF和DEBUFF的加强也为物驱的续航和爆发带来了整体性提升。
看数据的确可观,但前提是怪物没得到加强。作为NX的一贯风格,加强职业的同时也加强了怪物,真远古大概还有两次加强,NB后有一次,“大转移”后再来一次,现在GF真远古的难度被人形容为冒险级,而HF的是地狱级。所以这也是NB后HF物驱反而销声匿迹的原因。所以如果GFNB的同时也把真远古难度提上去,到时候不要以为没怎么加强是错觉,事实就是这么残酷的,物驱的根本问题没有得到NB的解决,而强化的部分一定程度被怪物的增强所削弱,自然不会有多大的提升。而且随着NB的深入,越来越多变态的职业涌现,物驱的地位不升反降,重回下水道似乎不可更改,直到空斩打的逆袭。
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凌の雨尘
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2013-11-23
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