首先得谈一谈异常状态的免疫,QF里面设定有3类免疫
一:是依靠抗性和异常概率计算出来的概率免疫,这一类一般指200出血,中毒抗性/1000眩晕,冰冻,失明,诅咒等抗性的怪物将玩家技能中的异常几率降到极低从而免疫异常的情况,韩服异常改版后所有怪物中,1000出血/中毒/感电抗性全部下修到200,然后拥有减少怪物抗性能力的职业(街霸,鬼泣,狂战)就能让原本不出血不中毒的怪老老实实中异常。PS这次改版后鬼泣那是谁都能毒了,就是异次元裂缝也毒给你看!然而1000冰冻抗性的眩晕抗性的也能中异常,参考大木仓冰木仓,鬼泣降临冰,街霸丢垃圾
二:因为异常状态的判定有一个固有程序,技能命中怪物→计算异常概率→是否中异常,然而一些怪物因为缺少异常的贴图(美工偷懒的结果),从而导致异常判定的最后一环直接强制判定为→没有异常贴图即真免疫异常,参考悲鸣虫子冰冻抗性80结果一辈子都冻不住,连鬼泣都无能为力。
三:与2有关,因为技能要命中才会计算异常,所以要是被闪避则不会进入异常状态请参考100回避阿修罗,100闪避男街霸
DF就是个贴图游戏贴图占最大优先级果然好顶赞
这里谈一谈强制类异常
结合上面异常设定的第二类,一些技能的判定遵循命中(满足条件)即异常,异常等级无视,持续时间不因等级差别而减少,完全无视怪物抗性,即使面对1000抗性的怪物也能虎虎的。
已知的有街霸(女)的街头风暴的眩晕,驱魔师点了EX压制符的束缚,鬼泣降临冰阵的冰冻(有几率),男大木仓60EX冰木仓的冰冻....等等6C+j3~)Z%R;e+[
还有一类是非异常类的负面效果,不大好定义,比较直观的说明就是使用对应的双子戒指无法触发效果/闪亮玩具无法解除,但是又有实际的负面效果存在。)
这里有驱魔的压制符减速,剑魔的血魔人减速,鬼泣紫阵的减攻速,魔道的岩浆减速,弹药的C4减速。
还有就是防御减少类的,破甲,减防。这一类中有几率类的异常也有无视抗性的模型类减少防御的技能
异常类:布鲁印章/破甲武器。。实际几率受怪物抗性和等级的影响。
模型类强制减防:鬼泣绿阵/紫阵,驱魔破魔符,剑魂斩铁式,魔道苏露露这些完全无视怪物等级差和抗性的
现在知道为什么狂战一觉的白字跳血不是出血了么?