前言
《生化危机:启示录》早在2012年1月在3DS平台发售,如今其高清重制版于2013年5月登入PS3以及X360平台。首先痛苦本人并没有玩过3DS版本,所以本次评测不对两个版本进行比较。其次本人玩的是PS3版普通难度,一切评测都以PS3按键操作以及普通难度标准进行评测。最后要说的是两个版本时隔一年半之久,游戏剧情上的悬念早已被人所知,所以这里的评测会有剧透,请选择性的看此评测。
画面游戏的画面真的只能用凑合二字来形容,也只能是重制产品的水准,和正统主机游戏有一定差距啊。人物建模棱角很明显、表情也很僵硬,敌人的建模依旧恶心,而且不再是僵尸换成各种生化怪物,敌人的种类较少,显得诚意不足, 战斗时同屏敌人数最多5个吧(普通难度,不知道难度高了会不会上去),虽然战斗时没有延时掉帧现象,不过每次开门切换地图时严重延时,尤其是坐电梯的时候。
雷曼大叔你的嘴型太销魂了
场景多为封闭的室内,没有太魄力的恢弘场面,即便如此场景的贴图也很粗糙,单调的场景风格以及简陋的布置;各种服装材质表现的也很平平,光影效果层次不明显只能算是有不能算是好。不过CG方面做得还是可以的,尤其是海上之城特拉格里加被摧毁的片段做得比较壮观。最后要说的是人物建模粗糙是一回事,美感又是另一回事,我们的主角吉尔那大大的国字脸真是亮瞎了我的双眼,和5代相比真是判若两人啊。(吉尔就这样被毁了,不知道艾达王会不会成为下一个牺牲者,女神们就是这样被践踏的)。
我相信这是同一个人
我相信这不是同一个人
音效相比画面音效要好很多,特别是操作BSAA的两名技术人员(搞笑二人组)时的背景音乐十分调皮欢快,虽然和这种恐怖游戏的气氛有些不符,不过稍微轻松一下也未尝不可,而且使背景音乐更加多元化(虽说音乐很欢快不过敌人依旧,可不要太轻松了挂了哦)。至于音效也做得很完整,不同武器装弹、发射、打击都有明显的区别,可以说能做到的基本上都做了。
系统
这款游戏最让我满意的地方应该就是系统了。首先取消了4-6代的HP槽回归了之前1-3代不用HP槽用画面明暗程度来表示自己的体力,这种方式可以大大增加紧张感多少回归点恐怖气氛(5代完全是射击类游戏和恐怖没半毛钱关系)。
其次武器改造方面不再是用金钱强化了,而是改为用部件强化有点类似《死亡空间》系列,不过加强的内容和之前用金钱升级的项目差不多,无非就是攻击力、弹*药携带数、攻击频率、装弹速度等,不过同种类的项目只能安装一个加强部件,这样一来寻找强力的部件就变得非常重要,单纯的靠数量多是没意义的,大大增强的搜集的重要性。
全新的武器升级系统
此外还有一个探索功能,玩家可以按住R2建变成探索模式,在探索模式中玩家可以得到弹药和关键道具,对着敌人的尸体进行探索还能得到一定的百分数当到达100%便可得到一个草药,越是实力强的敌人百分数越高,不过尸体消失也越快,在激烈的战斗中要不要去拿那些百分数就由玩家们自己决定了。本作中的手印搜集也是通过探索模式找到的,搜集足够多的手印不仅能解锁奖杯(成就)还能在游戏中得到相应的奖励(武器装备等)。所以在游戏中不要单单照着指明方向走,角角落落也仔细的搜刮一下应该会有很多意外的发现哦。最后本作依旧采用背投式第一人称视角,虽然也展示了将近整个身体不过比例小了,不像生化6里自己的身体占到半个屏幕,给人感觉视角很狭小。
虽然展示了将近全身不过视角还是比较宽阔的