[img]http://http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201307/201307301030455921.jpg[/img]
Eul的神圣法杖
魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴
1000+325+875+500=2700
+10智力
+150%回蓝
+35移动速度
飓风(主动)
因为能吹风,所以一般我们都简称风杖
两个实用的属性和两个独特的属性,中规中矩的价位,但仍然很少在路人局或比赛中出场,今天我们就来揭开这件冷门道具的神秘面纱。
1:+10智力
这个还要讲?
对智力英雄的补刀有极大帮助,不过都打了3000块了我们就不讨论补刀了。
2:+150%回蓝速度
3000块钱以下的中期装备里除了风杖直接加回蓝的只有几件
[img]http://http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201307/201307301032128101.jpg[/img]坚韧球:1750G,125%回蓝
[img]http://http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201307/201307301032219041.jpg[/img]空明杖:1675G,75%回蓝;两根3350G,150%回蓝
dota中回蓝的公式是
每秒回蓝=[基础回蓝+(智力*0.04)]*[1+额外回蓝百分比]+辉煌光环
基础回蓝是英雄模型的固定属性,目前dota中炸弹人基础回蓝是0.02,开大的GA是3/7.5/12,其他所有英雄都是0.01
每点智力提供0.04的回蓝
额外回蓝百分比是来自技能和装备的所有百分比回蓝的总和,比如两根空明杖就是75+75=150%的额外回蓝
辉煌光环不受任何其他的回蓝加成,目前dota中的辉煌光环包括冰女1/1.5/2/2.5,圣殿&天鹰0.65,祭品0.8,野怪巨魔牧师2.0;圣殿/天鹰/祭品的辉煌光环不叠加,都能和冰女/巨魔牧师的光环叠加。
弱智的非法师英雄一般出骨灰/魂戒/勋章/瓶子就够,而上面说的三件回蓝装备主要提供给耗蓝较高的法师,按中期70点智力计算,150%回蓝约提供额外的4.2的回蓝,约合100点智力,远高于任何纯智力装备,所以风杖对中期回蓝的提升时非常可观的。
不过到了后期,上述三件中,只有风杖是最终合成装,另外两件仍然有后续:坚韧可以升级成血精/林肯(当然有些同学的法师需要出狂战);空明杖可以升级成紫怨;还有他们共同合成的刷新球,以及拆掉坚韧可以做的羊刀。
这样看来,虽然风杖拥有中期装备里最高的回蓝效果,但回蓝效果的性价比和后期对大多数英雄的用处非常有限,所以并不推荐只为了回蓝出风杖。
3:35移动速度
风杖的特色就在于拥有两个全dota独特的效果,除了自带的吹风,还有唯一的非鞋类装备的移动速度奖励。
直接提升的移动速度是计算在基础移动速度里的,所以和鞋子一样可以被各种百分比加速效果比如耐久光环(战鼓/夜叉/狗头人)和嗜血(蓝胖/VIS)等放大。
再考虑吹风技能,风杖拥有单件法系装备中,在持续作战时几乎最强的机动性。不过如果是需要瞬间切入/逃生/调整站位,或者兼顾支援队友,推推会比风杖更胜一筹。
好了其实前面都是随便写的,正片现在开始
4:飓风
持续2.5秒,75耗蓝,30秒CD,700施法距离;可以对敌方单位或自己使用。
风杖的主动技能,最大的特色,吹风可以使目标无法行动并进入无敌状态,因此一般对敌使用作为一个延迟先手技能;或者对自己使用作为一个保护性技能短时间内避免敌人的攻击。
700的施法距离高于目前dota中大多数点控,比羊刀的妖术(800)要短一些,在前中期双方互相都有视野刚正面时,绝大多数情况下都能取得先手,对2700块的价位来说这个点控技能对得起它的价格。
风杖的飓风是全dota目前仅有的3个吹风技能之一;另外还有卡尔的强袭飓风和熊猫风分身的吹风。这里会对整个吹风效果做一些较详细的解说。
由于吹风会在持续期间进入无敌状态,所以可以利用无敌效果规避一切伤害,以及绝大多数正/负面技能;在对自己使用时可以为生存提供一定帮助,而对敌方使用时也要小心不要帮对面躲掉友军的控制和大量伤害。
一些位移技能是可以无视无敌起效的,先手吹起对方后友军的屠夫只要点人钩就能稳稳的把对方勾过来,在船长洪流上方被吹起可以被顶上天;当然这些都没有伤害。
生命移除效果也可以在无敌期间使你掉血,不过无法杀死你,比如在被对方套了骨灰最后两秒空血时把自己吹起来,可以做到剩下1点血存活。
吹风可以在施放时移除目标身上无论正面或负面,所有的物理类和魔法类buff,也就是大多数buff都会被移除,包括敌人身上的变羊和自己身上的全能大招等等。
具体buff太多不再列出,这里提几个比较实用的——
首先最常见的控制技能,所有的晕眩都不能被吹掉,这是吹风实战作用的最大限制;
最恶心但是拥有者并不多的妖术会被吹风直接驱散,不过风杖不能对队友使用,所以这个功能几乎没有正面效果,必须注意不要对刚刚被变羊的敌方英雄使用吹风;
吹风可以驱散隐身/加速/双倍神符的效果,当对面有一个吃了加速+双倍的彪形大汉向你冲过来时把他吹起来就能让他明白做人的道理;身上有这些神符时如果要吹自己秀操作也要权衡一下是否值得放弃这些神符效果;
吹风不会驱散回复符,打群架时吃回复秒吹自己也许可以获得可观的回复量,不过实战中可遇而不可求,不必太重视这个;
赏金和鱼人的大招反隐效果会被吹风驱散,像卡尔这样自带隐身或者其它实战中打算出隐刀的法师在对面有这两个时出一把风杖就是如鱼得水;注意追踪术的加钱效果无法驱散;
不过对于更常见的反隐手段显隐之尘,吹风就无能为力了,而且粉可以直接撒在已经被吹起的单位身上,即使先手吹也不能躲掉,风杖对粉完全没有任何作用。当然各种净化魔免驱魔也无能为力,镜像是唯一能完全驱散粉的常规(除黑暗契约等移除特定buff外)驱散手段;
此外,目前dota中能被驱散的隐身除了前面提到的隐身符外,只有SK的沙尘暴和大树对队友施放的隐身(大树对自己施放的隐身无法驱散);联系前两条,如果对方的SA/各种隐刀党身上只有BH/SG的大招而没有被撒粉时,不要为了留住他们把他们吹起,这样只会帮倒忙。
额外的,需要注意几个被特别设计为可以被风杖的吹风解除的效果,这些效果无法被卡尔和熊猫的吹风解除——
[img]http://http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201307/201307301045125761.jpg[/img]绿杖/虚灵-幽灵形态
[img]http://http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201307/201307301045292631.jpg[/img]熊战士-超强力量
[img]http://http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201307/201307301045379511.gif[/img]熊战士-激怒
在针对对面这些英雄时出一把风杖可以有效地限制他们的发挥。
玩冰魂喜欢C+吹风连招的玩家要注意吹风虽然不会驱散C的效果,但是会驱散大招debuff的效果,所以使用这个连招时尽可能把大招留在后手。不过即使这样仍然损失了吹风期间C不低的持续伤害,冰魂作为一个团战型法师也并不需要刻意提高单人作战能力,所以在这里并不推荐冰魂为了连招刻意做风杖。
吹风对移动速度为0的单位无效,使单位移动速度变为0的效果即各类诱捕和缠绕,虽然它们刚好分别属于物理和魔法效果,但不要指望能用吹风解除它们。
吹风对飞行单位无效,目前也就只能指开了火焰飞行的蝙蝠。
由于吹风本身就是一种buff,在暂停期间效果不会计时,这一点理论上最有价值的应用方式就是预判虚空开大的延迟时将自己吹起可以在整个结界持续时间内保持无敌状态,并且结界结束后仍然被吹起一段时间,可以非常大的影响对方虚空的输出节奏,不过由于这个设想需要一定的经验和巧合,所以实战中不可过于依赖这种想法。