万字解析祈求者

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流DOTA专区万字解析祈求者
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

[技巧攻略]万字解析祈求者

楼层直达
一直不够好

ZxID:28828071

等级: 元老
配偶: 神歌o丶
  自由战队  队长       看破不说破

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-12-04 0
祈求者卡尔,是全dota所有英雄中最有特色的之一,独特的技能体系,独特的切换方式,独特的技能成长模式,使卡尔这个英雄充满了多样的可能性。可以说,祈求者卡尔,能胜任场上除了肉盾以外任何一个位置。当然,针对不同的形势,所有祈求者玩家也应该做出调整,这样才能让卡尔真正成为一个全能的存在,而不仅仅是单调的XCXCXC。笔者一直钟情这个英雄,现将一些大神的技巧、套路和自己的心得总结出来。能对卡尔控的童鞋有点帮助笔者就心满意足了,没有作用但是能博君一笑,那也是甚好的……
本文很少介绍数据,其实个人感觉,你知道1级雷2级雷3级雷的吹风距离分别是多少,效果远不如在实战中得到的经验重要。废话不多说,其实已经说的很多,下面进入正题。                  
1、卡尔的派系
2、卡尔的单个技能分析
3、卡尔的组合技能分析
4、一些小技巧
一、卡尔的派系
      卡尔这个英雄,从升级元素球技能额外增加属性才开始真正火起来,后来就一直得到源源不断的开发,即使是今天,各大战队、各位大神对卡尔的开发也不见停歇,相应的衍生出众多流派。流传比较广的有:冰雷卡、雷卡、冰火卡、法术火卡以及物理火卡,还要提到两个流派,一是全系卡尔,事实证明卡尔这个英雄前中期总是要有一个主升元素的,全面发展的结果就是全面平庸,所以全系卡尔流传的并不广,第二个是民间玩家自创的九剑卡尔,因为对这个英雄极度关注所以这篇帖子笔者也认真研究过,最后得出的结论是:理解不能,很多方面都理解不能,既然不理解那在这里也不多写。
      冰雷卡:其实,真正的冰雷卡,最早的冰雷卡,并不是吹风雷暴的无脑组合。讲到这里不得不提一个人,那就是430大神,卡尔这个英雄的主流玩法,特别是以冰、雷为主的玩法,基本都是430为国内玩家启蒙普及的,他的视频里有很多堪称教科书的操作。扯远了,继续讲冰雷卡,其实冰雷卡在场上,更多的是作为一个强大的限制英雄存在,主要应用的技能是:qww强袭飓风、qqe寒冰之墙以及qqq急速冷却。这种打法,对装备要求一般,对等级要求一般,无论是劣势路卡尔,中单solo,还是优势路都可以这样打,但是很考验玩家的经验。大家都知道,强袭飓风这个技能其实是一个很容易就坑爹坑妈各种坑的技能,所以对强袭飓风释放时机的把握,是一个很重要的环节。而寒冰之墙,这个强大的群体减速技能,有着非常严苛的释放条件,也不是每个人都能做到万无一失的。所以,又回到那句话,数据不像看起来的那么可靠,很多时候,经验更加重要。
      这种冰雷卡,个人推荐出门装带1贵族圆环,1力量拳套,1个大药,当然,1组眼必不可少。如果是603或者更少出门,可以看情况把圆环或拳套换成树枝,这些都无关紧要,重要的是1个大药和1组眼,冰雷卡线上回复能力是众所周知的,带大药是为了防止对面1级过来gank你或者你自己不小心耗残废了。至于眼这个东西,因为卡尔虽然初始攻击力不高,但是优秀的弹道和强大的回复以及冰系卡尔的必备神技qqq急速冷却,都可以让他在线上打的很强势,所以真的不如买一组眼,或者自用,或者减轻劣势路英雄的经济负担。不是每个英雄都叫卡尔。
      技能的加点顺序,最好3级的时候能有1冰1雷1级书,保留qqq急速冷却,然后根据对线情况保留元素球,再然后就是冰雷对点,有书点书,玩卡尔不学大的同学请出门左转。那里是文化补习班。10级或者11级出火,11级一般是4冰4雷,1火2级书,为什么选出10级到11级这个节点专门讲一下,因为这个等级,就到了全场以团战为主旋律的时候,出火是为了获得寒冰之墙和超震声波这两个团战相当强大的技能。
中期的装备,这种卡尔契合度较高的装备是相位鞋、先祖韧鼓、推推杖、大魔棒、A杖、灵魂之戒、紫怨、风杖以及死灵书,重要程度按顺序降低。
这种冰雷卡在团战之中的技能连接方式,主要有三种:
普通冰雷卡和队友交流后,用自己的强袭飓风先手,开先祖韧鼓跑过去释放寒冰之墙,推推杖将自己推回来切出急速冷却后开始输出。
文艺冰雷卡和队友交流后,用自己的强袭飓风先手,推自己过去释放寒冰之墙,对面落地以后给出急速冷却,然后切出幽灵漫步提供一个双减速的效果。
还有一种冰雷卡,推自己过去释放寒冰之墙,给出急速冷却,等队友神牛大潮汐大谜团大猛犸大老树大的时候,用一个完美的强袭飓风吹起对面5人。
      雷卡:目前大家所讲到的冰雷卡,其实就是这种雷卡,这种卡尔,就是经典的无脑xc卡尔,这种卡尔,逼得我们IF童鞋不得不削弱了吹风、重新制作了雷暴。雷卡比较经典的一部视频(注意,是经典,并不是多亮多犀利多极限,而是很有教学价值,很规范),来自PIS大神以前vs体验一的一局。当时,面对PIS大神的吹风雷暴,近卫的骷髅王成了一个没有大招的存在。当然,现在已经过去这么久,我们肯定不能说那只骷髅菜,只能说,PIS当时领先了普通大众玩家整整一个时代。
这种雷卡,对等级的要求较高,对装备的要求较低,只要操作者有一定的经验就能胜任,可以说属于较简单的一种打法。但是,较简单,正是这种玩法最大的难点所在。我不是在故弄玄虚,而是在阐述一个事实。这种卡尔,一般走的是中单solo位或者劣势路单,但是,这就涉及到一个问题,你能用这种卡尔,完成什么。
      吹风雷暴的组合,对单个敌对英雄的伤害并不是那么高,这就决定了这种卡尔并不像圣堂、蓝猫、女王、蝙蝠等一众强力中单党一样拥有强大的击杀能力甚至是单杀能力,如何在前中期发挥出自己最大的价值,带领团队打出优势,是这种卡尔面临的最大难题。因此,这种卡尔,从6级开始,身上就要时时刻刻带着dota中一件神器:TP。
      打防守反击比较适合这种卡尔,就像洛神评价风行这个英雄一样,雷卡也同样适合,他正面强攻的能力并不突出,但是作为一个防守反击的英雄会非常强大,但是同时你也要仔细思考,什么时候应该果断TP,什么时候继续自己的发育。并不是一看到对方中单出现在上路或者下路你也随之过去,虽然大部分时候这样做是没有错的。你最先要考虑的,是成本。要知道,单一路,就意味着用全队五分之一的人口,占了全队三分之一的资源,而对面的lina或者lion到11级的时候,可以爆发上千的伤害,你到11级的时候,能产生多少伤害?对于所有的输出来说,很多时候对敌方造成的伤害总数,就是你对团队的贡献值,因此在考虑保证队友和自身安全、击杀敌人的同时,还应该考虑到自身的发育,没有等级的雷卡甚至很多时候还不如一个五号位。所以,这种卡尔的操作者要解决一个最大的问题就是节奏问题和打架的成功率问题。很多时候,输掉比赛的原因就是某一个或者某几个英雄占了团队的资源却做不出相应的贡献。
这种雷卡,个人推荐出门装同冰卡类似,由于冰的等级不会升到太高,可以适当考虑多带点吃喝,也可以强化自己的攻击力比如带一只攻击之爪出门。自己买一只鸡或者是一组眼也是可以的,裸鞋也没有什么问题,出门可以学雷球,也可以学冰球,由于急速冷却和三雷球的速度加成,这种卡尔在线上依然强势,到了六级以后,就要做好准备支援全场。
      技能的加点顺序,最好是2冰以后专门升雷,10级出火,这里的火同样是为团战准备的,主要为了获得两个技能,一个是超震声波,另一个是灵动迅捷,在限制对面物理输出的同时,最大化己方的物理输出。等雷元素满级后将冰元素强化到4级然后升火元素。
中期的装备选择,契合度比较高的是相位鞋、先祖韧鼓、风杖、A杖、飞鞋、漩涡以及紫怨,重要程度按顺序降低。
      在说到雷卡的技能组合之前,不能不先提一下吹风和雷暴这对基友技能组合。以前的雷暴可以在吹风过程中生效,所以顺序是先放雷暴,后给吹风。但是现在改了,被吹风的单位不会受到任何伤害,所以如何释放就是一个问题。一般来说,前期的时候,先雷暴后吹风依然不错,2级冰的悬空时间不长,雷元素等级没上去雷暴也不会暴那么快,但是从雷元素5级以后的时候,就要考虑先吹风后雷暴了,而且在冰元素等级上来之后,有时候还需要配合冰墙或急速冷却或超震声波进行限制,保证雷暴的效果最大化。一般的技能组合,除了吹风雷暴外,还可以用冰墙、灵动迅捷、超震声波三个技能控制场上形势,至于自身还是以物理输出为主。
冰火卡:终于写到我最爱的冰火了,先赞一个。
      冰火卡在卡尔刚刚火起来的时候流行过一时,但是后来很快被淘汰。个人感觉主要是因为雷元素太过强大的缘故,冰火卡尔完全舍弃了雷元素甚至舍弃了华丽的技能切换,只为那一瞬间的强大。而且,冰火卡应用的范围相对较狭窄,很多时候并不适合,对操作者的经验也有着相当高的要求,这些原因导致了冰火卡不能广泛流传开。但是,经常打solo的同学应该知道,solo中冰火对点的卡尔才是最强大的。
这种卡尔,强烈建议走中单solo,当然劣势路也不是不可以,但还是不推荐,因为这种卡尔并没有幽灵漫步这个技能可以用,也没有强袭飓风这个技能保命,对等级和装备要求都比较高。而且这种卡尔线上能力非常强,不中单确实有点可惜。主要应用的技能有四个:急速冷却,阳炎冲击、寒冰之墙、熔炉精灵。
      出门装推荐1大药、1护腕,挂冰挂火都可以,个人还是比较喜欢1级挂火元素的,至于对线过程中保留什么技能什么元素,这个有不同的说法,个人推荐技能保留急速冷却,元素保留3火球,毕竟眼前的敌人才是最重要的,边路需要天火支援的话随时可以切出来。在对线特别是对脆皮敌人的时候,这种卡尔可以打得很强势,甚至可以尝试单杀,但是不要勉强,前9级并不是你表演的时刻。
      技能加点顺序,既然是冰火卡毫无疑问的冰火对点,前期依靠急速冷却对线,阳炎冲击支援,尽量不要轻易换线。七级不出2级大,这样到了9级,你将迎来人生的第一次高潮。保留冰墙释放以后招出双火人,配合普通攻击配合队友可以带走大多数敌人,这种卡尔必须要主动gank,因为gank成功的话,依靠双火人的帮助很有可能直接拆掉对面一座塔,这种大好的黄金期可不能浪费,10级可以学习2级大,然后继续强化冰火,所以,10级的时候,你会迎来人生的第二次高潮。这意味着你可以将冰墙火人同时放下,然后切出一个急速冷却,将你的高潮建立在敌人的抽搐之上。什么时候出雷元素可以看场上形势,一般来说,如果是12级以前不得不出雷元素,意味着你对形势判断并不准确,这种打法已经难以为继了。
中期推荐的装备,是假腿、瓶子、跳刀、魔棒、勇气勋章、死灵书、先祖韧鼓、梅肯斯姆、紫怨、推推杖、洛萨之锋,重要程度按顺序降低。
      技能的释放顺序,一般是跳刀切入到合适的位置,冰墙火人急速冷却三个技能同时给出,依靠短时间的爆发迅速秒掉一个,如果你的冰墙能留下两个人,再配合队友说不定能撑到大招的cd,用天火完成双杀,但是,跳进去冰墙,就意味着你可能吸引到更多的仇恨,因此保证自己的安全要比多给出几次普通攻击更多重要。很多时候,双火人要比你想象中要强大的多,特别是配合急速冷却的时候。
      法术火卡:这也是流传很广的一个派系,特别是卡尔的吹风雷暴被大幅度削弱以后,曾经被称为“坑爹”、“脆皮”以法术爆发为主的火卡开始焕发出第二春,这种卡尔对等级要求比较高,对装备要求一般,所以比较推荐走中单solo位置或者优势路,而且,这种卡尔同样存在等级永远不够用的问题。所以一定要处理好打架跟发育的关系,尽量确保gank成功率,做到“贼不走空”。既然是法术火卡,技能伤害当然是以法术为主,所以这种卡尔虽然号称火卡,但是要求操作者在释放技能的时候有一颗如“霜雪的核心”般冷静的头脑。这种卡尔的技能会非常之华丽,属于所有派系中打起来最好看的一种。
出门装推荐1个大药一个圆环,带点树枝,买只鸡也是在承受范围之内的,至于其他的辅助物品还是交给队友吧,尽量快的打出瓶子还是很有必要的。虽然是以法术爆发的火系为主,但还是强烈推荐3级的时候学冰元素,有急速冷却和没有急速冷却的卡尔对线时候完全就是两个英雄。由于以火元素为主,因此前期你并没有什么保命或限制技能,移动速度以及生命上限都不能跟冰雷卡相比,因此在对线的时候要多观察边路情况。不仅是为了一个支援的天火,也是为了节省队友的精力,不要被gank的时候埋怨边路miss了不说,要知道,你是卡尔,是全dota第一高富帅,是可以打遍全场的男人。同时,前期的天火支援,要掌握两个原则:没有十足的把握不放天火,没有人头入手不放天火。这两条原则是有原因的,第一、如果你的天火收尾不能完成击杀,那么提前放也没什么用,你要知道,如果是你完成的击杀,等于是提升了全队的收益。但是如果队友确定能独立完成击杀,那你还是省下一个天火吧,特别是路人局的时候。第二个原因,即使有残血的敌人逃走,但显然他在有意规避你,而你又没有足够的证据判断他下一步动向的话,也还是省下一个天火,卡尔前期的蓝还是很吃紧的,一个毫无意义的天火,不仅让对面残血的英雄放心的开展下一步计划,也消耗了你对线的实力,甚至还会给你对线的人增加1点魔棒能量,有的时候还会打击到己方士气,让队友对你的实力产生怀疑。
法术火卡的技能加点顺序,推荐的是1火2书3冰,6级学雷,7级学书,其余全加火,这时候,又一个问题出来了,作为这种卡尔,副加的元素是什么。
也不卖关子了,最合适的答案是:冰。
      毫无疑问,法术火卡的最大价值来源,是他的混沌陨石,但是在反复的对比中笔者发现,混沌陨石这个技能,火当然是毫无疑问的占据第一位,至于它到底能发挥多少威力,决定性的因素不是雷,而是冰。这就涉及到法术火卡的第三个原则:不是非常特殊的情况下,没有声波,不落陨石。混沌陨石这个技能,其实伤害并不如想象中的那么恐怖,只不过是声光效果略华丽了一些,它真正的伤害,是要靠超震声波的推送能力,来实现的。而在超震声波这个技能中,决定推送距离的,正是冰元素。因此,推荐将冰元素至少升到3级,再适当提高雷元素的等级,甚至你也可以将冰元素一口气点到4级,这样你又有了双火人这个技能可以用。(话说,我只在四冰四火以后才把熔炉精灵看做是一个技能这算怎么回事?)至于非常特殊的情况算是怎么回事,我举几个例子大家看一下:比如队友已经控制到了大部分敌人而你只有不到400的蓝,比如在一些狭窄的地形对方已经逃无可逃,等等……
中期推荐的装备,契合度比较高的是相位鞋、瓶子、骨灰盒、大魔棒、风杖、A杖、飞鞋、先祖韧鼓。重要程度按顺序降低。
      这种卡尔的技能连接方法,gank1、2个敌人时依靠队友先手控制或者自己用风杖吹起,计算好时间放下陨石,落地用超震声波推送,风杖中放下天火还是收尾时候放下天火都可以。只要gank能成功,这都不是事。团战时候尽量不要作为第一波技能出现,尽量寻找最合适的时机,将伤害最大化打出,而且,超震声波一定要波及到对方的物理dps,否则这个技能的价值将丧失大半。
      另外,这种打法的卡尔有很多技能可供选择,不论是冰墙、灵动迅捷、急速冷却还是熔炉精灵都可以作为副技能使用,因此训练出一个良好的手速并且拥有准确的判断能力是非常必要的。
物理火卡:以前还见很多人非常热衷这种卡尔,但是好像在一夜之间消失了,不清楚是什么原因。这种卡尔,完全抛弃了技能华丽多变这一特点,依靠火元素球提供的强大加成使卡尔在前中期就拥有堪称恐怖的物理dps能力,并且利用有限的几个技能配合一定装备最大化自己的物理输出能力。反正我个人是不太喜欢这种卡尔的,但是他的的确确作为一个流派存在着,并且得到了很大的开发。所以也算是一种比较有前途的打法。
      物理火卡,需要极高的装备支撑,对等级的要求一般,这种卡尔,基本上不推荐走中单solo位置,更适合他的是优势路暂时充当大哥,如果有这种卡尔存在的话,中单放一只龙骑作为队友会相当不错,这样在十几分钟的时候团队的战斗能力基本上就相当可观了。
      这种卡尔,推荐的出门装是吃喝带齐,多撑属性,团队物品就不要买了,有钱优先强化自己的战斗能力才是主要的,由于升的元素球都是火、雷。所以对线期间会越来越强势,但总的来说,手段还是比较单一,只能说依靠优秀的弹道基本上不会吃亏。在保证对线发育的基础上,尽量用天火支援战场也是必须的,还要确保自己不死。在最短的时间内打出基本装备。
      加点顺序,火系为主,书学1级就行了,冰元素推荐学习1级,然后就是雷作为副加元素。总的来说加点比较单一,至于为什么强烈推荐大家加1级冰,是有原因的。
      这种卡尔只有出了中期基本的装备后才算有了战斗能力,中期推荐的装备是:假腿、疯狂面具、水晶剑、黑黄杖、洛萨之锋、紫怨、先祖韧鼓、勇气勋章。重要程度按顺序降低。
      这种卡尔的打法虽然比较简单,就是给自己加上灵动迅捷,元素球切换成三火,开了疯脸一顿AAA,但是对于时机的判断相当重要,哪些人可以杀,哪些仗可以打,都是需要仔细斟酌的。同时,由于技能的相对简单,决定了这种卡尔较依赖队友。这种情况下,有一个冰元素是一个相当不错的选择,不管是配合急速冷却利用高攻速打出的伤害加成以及抽筋效果,还是关键时刻能切出一个幽灵漫步,都是很有必要的。
      这五种卡尔介绍完毕,下面分析卡尔的十个技能。
二、卡尔的单个技能分析
      还是那句话,数据什么的其实没那么大的作用,因此这里的分析会比较短,但是讲的都是一些容易被忽略的地方。
      有人说:卡尔的十个技能,都是神技。
      这是肯定的,别的英雄的技能,最多加到四级,而卡尔有3个技能可以学到7级,还有6个技能可以学到13级,超震声波可以学到19级。
      我只能说,卡尔啊,学海无涯这句话是你说的吧。
      急速冷却:这个技能,是对线的利器,也是杀人的工具。这个技能用的好,堪比一个同样时间的控制技能。一般的应用时机是:对线期,发现对手贴大药或者磕回复的时候,可以来上一记,施法距离较远而且即时生效。发现敌人tp的时候,来上一记,瞬间打断。需要强化自己攻击能力的时候,来上一记,累计的伤害也不容小视。特别是对一些特殊的英雄效果相当明显,具体情况最后再做讨论。
      电磁脉冲:这个技能,明摆着就是恶心人的技能。尤其是一些弱智儿童,比如巨魔、幻刺这样的,又或者一些长着力量脸的法师,比如潮汐、神牛这样的,被一个雷暴给爆瓷实的话,真心叫一个尴尬。但是这个技能是很需要配合使用的。如果不为打出最大伤害的话,这个技能其实也有一些其他的微妙用处。
      阳炎冲击:英雄攻击、魔法伤害,最低100,最高475,每成长1级大约增加60。这是唯一一个需要牢记数据的技能,因为不需要计算,说是多少伤害就能打出多少伤害,因此在释放前,看一下释放目标的血量是一个非常好的习惯,同时,这个技能有一个施法延迟,1.7这个数字没有多大意义,只要熟练了即使一头冲锋的白牛也会被你信手烧死。另外,在确信短时间内没有战斗的时候,多用这个技能烧一下别的路的远程小兵,你会发现这也是一个好习惯。
      强袭飓风:关于这个技能,大多数情况下你把它看做一个留人技能而不是先手技能会更好一点,事实上,强袭飓风不适合做先手还有另外一个原因,飓风落地的一瞬间,被吹起的单位是可以使用跳刀的。
      幽灵漫步:很多人都忽略了,其实这个技能是可以作为一个减速技能使用的,有的时候,当你认怂了,不妨试一下用这个技能留人。
      寒冰之墙:这个技能只有一点可以说的:大部分时候,斜着释放寒冰之墙会让你看起来很帅,而且效果也出人意料的好。
      熔炉精灵:正如上文提到的,其实从双火人以后,熔炉精灵才可以算是一个完整的技能,火人有破甲能力,所以,为火人提升一下攻击速度有的时候效果会非常好。甚至可以说,火人在某种情况下,比一个英雄的输出都更加给力,所以,给予你的火人充分的信赖,是非常有必要的。火人这个技能,有一个天敌,我不会告诉你是支配头盔的。
      灵动迅捷:主升雷元素或者主升火元素的灵动迅捷,其实都是非常猛的,不要以为灵动迅捷只是火卡的专利。另外,灵动迅捷不一定非要盯着虚空、幻刺、龙骑这些人放,给自己的火人,给出了A杖的小小,甚至给投石车,你会发现不一样的惊喜。
      混沌陨石:这不是一个简单的伤害技能,它的释放难度,甚至可以说不亚于寒冰之墙。至于说到混沌陨石可以打乱对面阵形,说实话这真的不是一个好的选择。
      简单麻利讲完,进入下一节。
三、卡尔的组合技能分析
1、DB组合,这是一对天生的基友技能,B在提供大量伤害的同时,附带的推送效果能将D的伤害最大化。
2、XC组合,这个技能组合,应该不用多说了吧,是不是感觉无比熟悉?
3、XT组合,这个略微难,但是熟练了效果也是不错的,跟风杖后天火有点类似,只不过X是为了保证天火必中的手段,真正的伤害其实没有多少。
4、GC组合,这个用的人不多,但其实是非常强大且使用的先手组合技能,只是涉及到G的技能你都需要考虑一个很严肃的问题:我该怎么跑出来。
5、CB组合,雷卡经常用到的一套先手组合技能,不仅克服了X无法有效抑制跳刀的问题,而且烧蓝禁攻两不误。
6、ZY组合,将单体输出增强到极致的一套组合,几秒钟之内打出的物理伤害足以与任何成型的后期媲美。
      简单的两技能组合介绍完毕,下面进入进阶班,三技能或者配合装备打出来的组合。
1、GFY组合,冰火卡专用,具体效果如何,你可以找一只神牛做一下实验。
2、X推推G组合,430大神曾经多次表演。
3、DTB组合,这样可能不能将T的伤害最大化,但是能分摊到两到三个英雄身上,也是比较实用的。只是需要对B比较熟悉。
另外一些由2组合添加1个技能衍生出来的3组合,在这里不作详述。
      下面进入终极版,两个具有毁灭性效果的4技能组合。
1、XDCB组合,这套组合在团战中能打出相当恐怖的伤害,至于切换出技能的先后以及释放的顺序,一定要是XDCB,顺序差了直接没效果。
2、XDGB组合,虽然差了一个技能,但这套组合的效果根本不一样。主要还是限制为主。
四、一些小技巧。
其实应用最多的技巧,在前文都已经提到过,此外还有一些东西,有可能的话还是分享出来比较好。
1、经验小偷天火。首先谈一下天火技能,万里之外完成击杀,不仅周围队友完整分享经验,而且卡尔额外获得百分之八十经验这点应该是众人皆知的了,所以有可能的话,还是尽量把人头交给卡尔的天火吧,这提高了团队的收益。
2、跳舞的影魔。在有小火人的情况下,给出1个急速冷却,你会发现很多英雄其实并不那么可怕,比如影魔和神牛,小火人追着A,你贴着影魔转,他会疯掉的,甚至会死掉。
3、恐怖的雷暴。很多情况下,当你们需要打乱对方阵型时,一个1级的雷暴,会发挥出超乎想象的作用,你付出的,仅仅是1个不需要的技能进入了CD。
4、保镖月牙刀。大家都知道,卡尔的技能,没有什么恐怖的前摇,所以,随身保留超震声波这个技能是一个非常好的习惯。可以避免你被各种冲脸踩脚的兄贵党侵犯。
5、手速完爆盖哥。经常看到很多卡尔在逃无可逃的情况下用风杖将自己吹起,然后就像吹风这个技能介绍的一样“无助地迎接末日的到来”,其实,在确保R冷却完毕的情况下,在风杖过程中可以用SHIFT外加快捷键来切换出幽灵漫步或者强袭飓风或者寒冰之墙等一众保命技能,经过试验,貌似只能用快捷键,鼠标点好像不行。另外,据江湖传说卡尔被眩晕的时候反过来切技能也能切出来,不知道是不是真的。
    就是这些了,本文主要是总结了卡尔的各种打法以及思路,以供大家参考,至于实战中,还是经验、意识占据主要地位。

    另外补充一个细节,今天下午打卡尔刚想到的。
    很多人玩卡尔,比较惧怕近身的物理dps,特别是赏金、大鱼之类的,或者带粉gank自己这种。教大家一个简单实用的技术。
    不管是被标记到被点灯到被粉到,将自己风杖吹起然后shiftqqwr,快落地的时候狂点v就可以了。
等级: 中将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-06-16 0
留着自己用吧,坐等以后会升值哦!

际遇之神

奖励

为练葵花宝典,忍辱负重,最终获得5DB

« 返回列表
发帖 回复