网络游戏的题材化问题,一直困扰着不少涉足游戏开发的新兴企业。而面对同题材的过分滥用,玩家也逐渐失去耐心。不少游戏新品在玩家的“始乱终弃”中消亡,但归根结底不难发现,造成这一局面的根本所在并非玩家,却正是开发者本身。
封神题材重新回归,3D化塑造新开端
纵观中国的网络游戏产品,最被玩家所熟悉的题材,无非是西游和三国。这两个题材一个在RPG领域,一个在战略领域,都有不少产品取得了成功。但它们也如同游戏开发题材的幸运儿一样,因为毕竟不论是四大名著或是四大神怪小说,西游或三国都是其中之一,并非全部。
有的玩家会说,其他历史题材或是名著题材,在游戏产品中也似乎看到过。但就以封神为例,多数企业会选择页游和2D模式来展现封神,其根本原因并非是封神题材的因素,而是只为区别于西游或三国题材的同类产品。说白了,名字只是为了让你觉得它不再是西游,但内容却很有可能让玩家依然想到的是前者。
因此,当以封神榜为题材的3D游戏《创世神话》浮出水面后,很多媒体和玩家一样,给予了较多的关注。且不提游戏的特色和表现水平,单纯在开发上采用3D表现模式,起码能够证明其不是一款随波逐流的应景产品。这也是为何《创世神话》出现在媒体新游产品库后被大家看好的原因。
从“撞车”到“绿色出行“,产业之幸
大家一定对之前流行的网游产品冠名不感陌生,所谓“最萌的XX网游“、”最PK的XX网游“……以及所谓巨制级、史诗级、殿堂级……也许你会觉得这是开发者在一味标榜自身产品过程中的一个花絮,实际上正是题材的同质化泛滥,迫使游戏企业在产品面市前,不得不绞尽脑汁去构思所谓的冠名,好突出自己和同题材产品的不同。
可以说在三年前,游戏题材的撞车是非常常见的。这不是大家找不到题材,而是因为市场上某个题材成功了,人们第一想法会是我也可以做,而并非是我该如何做。如今,玩家早已在那个题材同质化泛滥的年代摸爬滚打了出来,如今没有实质的改变或特色,单纯依靠题材已经很难吸引住用户。因此,游戏企业开始学会”绿色出行“了,这也是《创世神话》能够因此诞生的环境因素。
尽管该游戏曝光的资料还并不多,但从名称定义和故事背景上不难看出,它不是单纯的走题材噱头,而是真正发挥和利用着题材的优势。为什么叫”创世“?游戏中采用封神榜中的商周大战为背景,因为原著中双方都有神或妖在出力,这也就成为了一个具有神话感的堪乱过程。据悉,《创世神话》中原著里的重要角色都将一一登场,而玩家在战乱中选择哪一方,将成为影响自己游戏世界发展的关键因素。
在以前,新兴的游戏开发企业总爱借题发挥,哪怕文不对题,只要吸引眼球就好。而如今,新兴企业开始越来越重视品牌的长远性。《创世神话》对封神题材的3D化塑造,不仅会为玩家带来系统、全面的新故事和新体验,还一改大家对新兴企业只会跟风滥造,盲目吸金的看法。这种态度和方式,确实值得未来的新兴企业用心来学习。