被群妖簇拥的女王

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流DOTA专区被群妖簇拥的女王
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[技巧攻略]被群妖簇拥的女王

楼层直达
一直不够好

ZxID:28828071

等级: 元老
配偶: 神歌o丶
  自由战队  队长       看破不说破

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-12-08 0
技能介绍和简单分析
       食腐蝠群(R)
  召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。
      伤害:100/175/250/300(对英雄税后伤害75/131/188/225)
      魔法消耗:105/120/140/165(受巫术精研等级影响,减少10/15/20/25)
      施法距离:600
      最远距离:810
      冷却时间:8(受巫术精研等级影响,减少1/2/3/4)
      话说,死亡先知貌似不存在23对点的加点方式吧?
      波是死亡先知的主要输出技能,用好它很重要。虽然它的上手难度远小与帕格纳的B,但做到随意使用、熟练同时波兵耗人还有一段路要有。波的最前端宽度大约600,所以不提前躲在兵线侧面很容易被波蹭到。因为波的长度(810)和宽度(600)都非常优秀,死亡先知对线时的压制能力非常出众。
      该技能源自war3不死英雄恐惧魔王的腐臭蜂群,平推型的AOE。满级伤害300比较尴尬,往往一个波然后对方反补掉了远程兵。不能伤害建筑和机械单位,在对线期一般用来收兵加耗血,是绝大多数(防止真有23对点的)情况下的主加技能。
      技能的施法距离600,点起来还是很舒服的。但在实际操作中,有的同学依旧方向点了下去却放不出来技能,或者英雄明明抬手了确自己取消施法向前走。这里就对技能的原理和释放讲一点自己的理解。
      平推类技能的共同特点就是实际距离大于施法距离,像龙骑双头龙的火,lion小强的刺。沙王的刺也是平推类技能,只是推进速度极快罢了。同理这个技能也不例外。
      平推型AOE实际效果为,在英雄面前创造一个固定末尾宽度(非常窄),不断伸长,前端不断变宽的伤害区域,当区域达到设定值(最大长度,最大前端宽度)将不再变化,整体离开英雄平推至极限距离再消失。
      技能原理介绍完了,这里将一些初用死亡先知容易出现的问题列出来。楼主最喜欢将问题一条条列出来再一条条解决了!
      Q:追残血英雄,技能点了下去,英雄不放技能向前走。
      A:你点远了。追击残血敌人时(尤其是一群追一个时),因为觉得稳杀又怕敌人跑了加上怕队友抢人头(实际是自己想抢),所以心情很急。这时候技能往往就会点远导致释放失败。或者很多人追一个,都直线走过去非常容易互相卡,被队友卡一下导致技能释放失败也不少见。解决办法就是熟悉距离,练习走位。死亡先知是非常需要走位的英雄,后面会提到。
      Q:技能明明抬手了,却自动取消并继续向前走。
      A:技能点在敌方英雄身上,而在技能抬手期间敌人走出了600的范围或丢失视野(常见于从河道波往高地走的英雄)。这时一不留神英雄就会往前走。解决方法是尽量点地波。实战中丢失视野的话可以果断手动补一个波。注意,要果断补波,有任何一点迟疑都不用补了。因为除了智商高达250的大神,这点时间谁不走远了啊!另,死亡先知加被动后速度很快,要不要追上去波就看你选择了。
« 返回列表
发帖 回复