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黑暗潜伏者好玩吗 游戏试玩心得
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发表于: 2013-12-09
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《黑暗潜伏者(Dark)》是一款吸血鬼题材的RPG动作冒险类游戏,玩家在游戏中扮演一名不幸成为吸血鬼的失忆男,他得寻回自己的过去。黑暗潜伏者好玩吗?看了游戏介绍感觉还挺吸引人的,下面来看看已上手玩家对于游戏的试玩心得吧。
画面音效
《黑暗潜伏者》虽然不是画面最好的游戏,但是却应该说风格非常特色的,没人知道阴影里是不是暗藏杀机,死亡和黑暗侵袭了这座城市里的每一个角落,阴影无处不在,杀机如影随形,在灯红酒绿的城市街头,我们所扮演的吸血鬼刺客窥视者自己的猎物,目标进入范围,就伺机杀害。
虽然这个游戏带着一点阴郁的色彩,但我们还是做些快乐的解说吧,可能游戏中阴郁的色彩侵袭到我了,有人就要问了,这个游戏里面有没有帅哥哥靓妹妹哇?这里说明一下,这个游戏的人物建模可能要让你失望了,可能你会觉得游戏封面坑爹,没错,的确坑爹了,虽然这个游戏的任务长得都不这么滴,但是有一点还是要肯定的,那就是场景的渲染,为什么这么说呢,虽然游戏里的场景大多是在街头巷尾,虽然这个游戏没有想奥特曼啊,小怪兽啊他们的游戏场景那么宏大,而且这主角挫的一逼作为一个吸血鬼居然不会飞,但是这个游戏的场景渲染还是值得一提的,因为非常的精致,对气氛的烘托啊,都把握的恰当好处。
而在音效方面,我觉得很有这个游戏的感觉,在这个游戏中大多数的场景是在什么犄角旮旯里,一些酒吧音乐,在暗杀中音乐也很舒缓,配上渲染的很柔和的灯光,视乎我是在享受杀人一样(我不是变态,我连偷窥的胆子都么得啊!)
蓝调画面
游戏中的场景大多是在黑夜,吸血鬼嘛,故事好像是在欧洲的某个小城里,细石砖头砌的墙,幽深的小巷,路灯也很柔和,就是这种感觉其实这个游戏对细节的处理还是很不错的,虽然可能对里面人物的建模不是太喜欢,也是个人原因,但或许就是这些犄角旮旯的场景让你觉得对他们印象深刻吧,没有太繁琐的设定,但却又要谨慎小心,他好像就是想要告诉你,别想太多,你在游戏,不在看电影。
做一个谨慎的杀手
很多人认为暗杀应该不是什么特色,不过我倒觉得是,玩过《刺客信条》不?虽然他是经典不过还是有很多该吐槽的,虽然说是刺客吧,可是你有几个领主是暗杀的,几乎到最后都发展成了大刀阔斧的杀进去。很多游戏都会加入潜行暗杀之类的题材,不过真正暗杀潜入类的游戏并不多,有个《杀手》,人杀太多了自己叫啥都忘了,虽然是神作不过对这一系列玩家也是褒贬不一,而且个人也认为不是太写实,但是《黑暗潜伏者》不一样,在真实性的方面,不管是AI还是游戏中的手段都更加真实。你的目标更加真实他们开始可以感知你的存在,如果你被发现,他们就会对你进行搜捕,强攻只会被杀死。
试玩评价
想这个游戏想了好久了,一直都没有玩到,今天终于有幸可以玩到XBOX版的了,赶脚十分激动,还有点那个小开心了一下,好的,现在我们就来说说黑暗潜伏者的试玩感想,为了更好的了解这个游戏,我们先来稍微的了解一下这个游戏的剧情,和游戏的内容吧。
你在一个满是吸血鬼的酒吧醒来,发现你居然失忆了(失忆了!坑爹呢不是吧!)为了回忆自己的过去,你要在现代生活中揭开过去的自己(我觉得一棍子打下去,效果最佳了!)我们要扮演主角Eric Bane(失忆了不是不知道自己叫什么的么,小司:“你叫2B”失忆的:“我叫2B”买铅笔的:“老板来只2B”失忆的:“我是2B”你看是吧!)来找回过去的自己。
虽然说好的PC让我期待了很久,而且原本预计6月29号发布的它,居然还给我跳票了,小司是一个很有耐心的人,在微博上把Kalypso Media和Realmforge骂了一顿之后(《植物大战僵尸2》都跳票了,都是你们带的,你们这样的么,《人在囧途》看过没,做楞要厚道!),我准备备战XBOX版,先一睹为快。
在进行了一圈游戏之后我发现我被这个游戏深深的感染到了,这是一款非常优秀的游戏,不管是在什么方面,
没有什么繁琐的技能,这样虽然缺少了很多宏大壮观的场面,但是这个游戏本身的气质,游戏画面的渲染,就已经让它不需要披上华丽技能才能视众的外套,这是一部可能需要地点耐心和时间慢慢琢磨的游戏这是一部献给有耐心玩家的游戏,他没有什么值得让人惊心动魄的场景,只是在哪些幽深的阴影里,可能暗藏着杀机的眼睛。
游戏一直围绕着揭开自己身世为出发点,没有太多太复杂的剧情,在游戏中你扮演的吸血鬼是一个杀手,他需要通过这些暗杀手段恢复自己的记忆。而《黑暗潜伏者》中,更注重的是这个游戏的可玩性和暗杀的乐趣,至于身世之谜也渐渐的淡出了脑海,作为玩家,我倒是觉得最重要的是考虑这个游戏本身是不是好玩,而剧情什么的,留给电影吧。
游戏总结
游戏画面8.0 (场景渲染的非常棒,如果人物建模在好看一点,应该会更好,不过这个也没事,反正见脸的事就也不多) 游戏操作9.5 (很注重游戏的可玩性,很有大作风范,好像本身就是大作吧) 游戏剧情6.0 (游戏剧情略坑爹,睡一觉忘了自己是谁了,呃……)
我觉得这是一部非常需要耐心的作品,不管是开发者还是玩家,我们享受游戏给我们带来的每一个可爱的时光,我们感恩游戏给我带来了快乐,如果你非要非要让我说这个游戏的缺点,我相信还是有的,首先是瞬间移动,设计的就不太合理,需要按住不放,选定目标后,放了就飞出去了,我觉得这是需要改进的,但是瑕不掩瑜,这是一部值得期待的好作品。
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2013-12-09
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