2013年网络游戏出现不少惊艳之作。笔者作为一名80后热爱网游的上班族,回顾这一年的能够让我记忆深刻的游戏还真不少:
千呼万唤始出来的《笑傲江湖》,
PK爽快又有志玲姐姐代言的《大唐无双2》
大菠萝气息浓郁的《斗战神》
国产魔兽级大作的《剑网三》资料片频频
跟单机差别不大的《怪物猎人ol》
玩法创新的国产良心作品《画皮世界》
让我这个dota党死活爱不上的《dota2》
用鸡和马坑人反被山寨坑的暴雪卡牌新作《炉石传说》
当然还有最近最热的《剑灵》。
如果你和我一样也爱玩游戏,不妨试试这些不错的游戏。这一年来笔者真正玩进去游戏有两款,《画皮世界》和《剑灵》,就让我聊聊这两款游戏吧。
先简单介绍下这两个游戏
剑灵是韩国Ncsoft制作,腾讯*****的角色扮演类网游,品质和平台的双重保障让剑灵无可争议的成为当前最火爆的网络游戏。顺便一提,思密达星人当真不了解我大天朝的精髓,让笔者无法直视“N”“C”这两个闪亮的字母,脑残什么的最软了。笔者玩的另一个游戏叫画皮世界,该游戏是由国内麒麟游戏已集群式游戏理念制作的本土网游。虽然从公司的声望上两者无法比较,但从笔者亲身的游戏体验上来看,两个游戏的可玩性和带给我的乐趣各有千秋。
聊聊画面和客户端大小
说到画面质量剑灵和画皮世界在本年度的游戏中都可谓是名列前茅的,如果拿它们进行比较也只能说是各有特色。首先是剑灵,它基于强大的“虚幻3”引擎将画面中的细节几乎表现的淋漓尽致,同时技能效果和打击感也做的十分华丽,给我们带来的完全是细腻的享受。而画皮世界则是寻求了全新的突破点,在游戏中画皮世界将电影场景几乎全部高度还原至了游戏内,同时配合上各种尖端技术实现了IMAX多屏同显,给玩家带来的不仅是游戏本身的体验还带来了影院级画面的感受。
再说客户端大小问题,剑灵首先需要下载一个8G的客户端,笔者下载了8个小时,再完全安装完毕后客户端将扩展到13.5G左右。而画皮在这点做的很好,在保有高水平画面的前提下整包客户端仅有500MB左右,当初下了10分钟就开始玩了,同时画皮世界还为大家准备了15MB的微端,高画质端游实现了进入无门槛。但有些美中不足的是其细腻度和剑灵就略显不足了,但是虽没有剑灵那般细腻,却完全可以满足绝大部分人对游戏画面的要求。
聊聊战斗方式
《剑灵》在战斗中采用了比较适合年轻人的“QTE操作”模式,鼠标本身也成为了“QTE”的一部分。这样的设计虽然给玩家带来了很大程度的新鲜感,但同时也使玩家要更能把握战况,所有的绝杀机会都可能一闪而逝,无形中提高了操作门槛,将“手残党”们拒止门外。而且复杂的战斗系统使玩家在游戏时要更加集中精神,长时间的费神会使玩家感到十分的疲劳。
再说下另一款游戏,《画皮世界》在战斗中采用的是传统的1234滚键盘的操作模式,采用这一模式虽然会让玩家感到没有新鲜感,但会很大程度上降低玩家对其的认知和上手难度,使玩家能够更快速的投入到游戏本身当中。在这一点上两款游戏算是互有得失,笔者也只能说仁者见仁,智者见智吧。
聊聊养成玩法
说道养成玩法,剑灵的角色养成目前来看算是比较单一无聊的。游戏内八卦牌就是传统的套装,武器和饰品就是合成+吞噬升级,还会失败。这就是刷——失败——再刷——再失败……成功的节奏,典型的泡菜式。让笔者比较不爽的是八卦这一中国元素被思密达给用了,做的还不好,我去年买了个表!
而画皮让我最能记住它的就是养成玩法,许多经典玩法和创新玩法集聚一堂。收集面具,占星,邮票的过程让我想起了小时候的洋画和现在玩的三国杀;面具洗边+边框激活的过程让我想起了拼图和七巧板;邮票通灵让我想起了俄罗斯方块等等。比较俗套的打星、宝石之类的养成在画皮里面十分淡化,而这些独创的养成玩法则成为了画皮独有的特色,这点创新精神可谓是难能可贵。
聊聊副本
剑灵在副本方面的设定,虽然种类不少但却并无太多出彩的地方,物品的掉落是固定的无法给笔者带来惊喜感,虽然BOSS的AI较高,让站桩式输出成为了不可能,但仅限6人的本又能难到哪里去呢?打个几次也就变得毫无难度了。可以说剑灵的PVE远远没有PVP那般能够点燃笔者的战斗欲望,但为了那点固定材料却要反复的刷本,否则装备就无法跟上别人的升级速度着实蛋疼。
画皮世界在让玩家进行副本选择方面种类也是较多,从参与人数到副本难度划分出了数档。游戏中单人本,普通本做的毫无特色,为的也就是那微薄的材料产出。值得一提的是英雄本和团队副本,其副本难度设定让笔者在前期又再次重温到了一次次开荒那种痛并快乐的感觉,但当整体属性都提升后副本就显的没有难度了,只能坐等新阶段的副本继续挑战。
聊聊PK和战场
玩网游嘛,无非是养成好了去打架,打不过了练技术或者再去养成。我们最终的目的自然都是为了去打架展现自己的实力。剑灵和画皮分别是选择了不同的路。
剑灵的“QTE”战斗模式决定了战斗的细腻和操作的重要程度,所以战斗规模无法扩大,目前游戏内拥有1V1和3V3比武场,最大的阵营战平时也就十多个人同台。规则上也仅是击败对手便算胜利,没有太多亮点。想群战?游戏中的自由锁定目标设定,几乎限制了大型战场出现的可能,人多时候没准前一秒你看到的是他,用技能时没准就变成别人了。所以喜欢大杀四方,力压群雄的人还是不要考虑剑灵了,剑灵更多带给我们的是战斗的美感以及比武胜出的快乐。
而画皮世界在这方面则是选择了另一条路,他并没有摒弃掉比武只是将其较为弱化,所能带来更多的则是战争,玩家享受的是战争本身那种紧张、刺激,和在战争中个人所带来了影响能力。但是对于技术帝来说可能表现的空间就略显不足了,只有在1V1、2V2等少量地方可以体现出优势。整体来说画皮的战场做的还算不错,全天跨服战场的设定,基本让笔者随时都能去打战场。而且战场每天的类型还不一样,小到1V1、2V2,大到百人团战。另外每周还有几次千人对抗的大型战场,那种群战的感觉非常爽,笔者又想起了歪歪里面战场指挥声嘶力竭的声音。后来画皮还增加了空中战场,攻城战等玩法,基本上能让好战分子在里面一天都不会感到无聊。
聊聊剧情
剑灵的剧情设定还算不错,韩式武侠复仇故事给笔者这种看金庸小说长大的80后带来了一些新鲜的感觉。游戏内穿插了大量的过场动画,动画效果媲美CG视频。剧情人物十分鲜明,无论是人物造型还是性格,都让人记忆深刻。伴随主线剧情人物完成支线任务,带给笔者一种真实冒险、闯荡江湖的感觉。
而画皮世界在剧情方面做的就略显不足了,虽然拥有画皮电影这一很好的题材,但是简单的剧情,单调的任务模式使笔者在升级过程中犹如嚼蜡,可以说如果不是画皮的玩法和战场足够吸引笔者,可能在前期我就有可能会AFK了。所以如果你是一个剧情控的话画皮绝对不是你的菜。
聊聊游戏交互
玩网游一玩的是游戏,二玩的就是交互。剑灵在这一点上表现的就像它的战场一样很弱。从游戏难度,到人物关系,到社交关系都没有任何团体的观念,同时笔者认为剑灵交互的失败最主要的原因就是它的组队系统,我承认剑灵的组队系统让我们告别了副本门口喊队求人的尴尬,多种组队选择模式不仅降低我们的操作成本,同时还大幅减少了时间成本。但就是因为它的组队系统的太流弊了,使得笔者在玩剑灵时更多的感觉像是在玩单机,无法自主选择或是找寻固定的战斗伙伴,游戏的交互性十分低。笔者是四个朋友一起玩的剑灵,目前都是43级,但我们在游戏中缺一次都没碰见过,也没一起组过对,因为根本不需要,可见其交互性方面的劣势了。
而在《画皮世界》中拥有联盟、帮会、家族、师徒、夫妻,仇人等众多社交关系,游戏中玩家间的交互性极高。虽然游戏本身并没有明确意义上的敌对阵营关系,但却是将这一选择权完全交给了玩家自己,看谁不爽开敌对去杀就是。虽然游戏中没有像剑灵那般逆天的组队系统,但游戏中不管到哪里都明确的体现出集体的重要性,使笔者在玩画皮的过程中也结交了几个志同道合的基友。
聊聊玩起来贵不贵
先吐个槽,现在的网游各种吸金,这让笔者一直很不爽。你丫是玩游戏还是来炫富的?对于笔者来说,每个月花费1000块作为娱乐项目是在预算中的,那些不花个万八千都不好意思和别人打招呼的吸金游戏,请和我一起竖起中指吧。笔者之所以选择玩画皮和剑灵,不光是因为游戏品质,也是因为它们真的很便宜。
剑灵的收费模式既不算是道具收费,也不算是点卡收费,姑且算是服务收费吧。每个月只需花10块钱买个会员,不让妈妈担心排队问题就ok了。其它付费也都是一些增值服务,道具商城里面卖的东西都不会影响游戏平衡。
而画皮世界虽然算是是道具收费类,但笔者玩了半年多几乎没花过什么钱。商城里面卖的东西比较有节操,不会太影响游戏平衡,而且很多花费都是“金卡”,也就是代金卷。并且官方得个机会就送金卡,一送就是价值成百上千块钱的,你还别不信,这是血淋淋的事实。而且在游戏里面也每天能得到大约100两金卡(等于100块钱),如果你没想做大神的冲动那么几乎你就不需要花钱。
结束语
今年还真有不少有性格有创意的好游戏,让笔者这样的游戏迷爽了一把。如果你想找一款不错的网游玩玩,建议你看看笔者为你推荐的吧。如果你是一个猎奇的二次元新人类,剑灵这款游戏绝对不容你错过,但新鲜感一过就不好说了。如果你想找一个可以长期和伙伴玩的游戏,建议试试画皮世界吧。笔者很期待有更多外国流弊游戏进入天朝,更希望有流弊的国产游戏出现。