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技能介绍 被动 浪者之路 被动有两个效果,第一个是随等级增加的护盾,提供一个和你蓝条最大值相等的一个护盾, 只要移动就能回复,满了以后,被野怪和英雄攻击的时候激活。 第二个被动是直接翻倍你的暴击率。比较bug,后期肯定是100%暴击的。 Q钢铁风暴 普通的Q,攻击范围非常小,射程也短。。对线期,除非对面上来和你拼,不然很难命中Q。 但是,Q命中2次以后,第三次可以触发特效(必须在10秒以内), 放出一个龙卷风,击飞所以触碰到的目标(类似风女龙卷风)。 如果你EQ一起用,Q会变成,以E的终点为圆心的一个范围攻击,第三次可以击飞目标,范围很小, 但是是瞬发。 此技能附带 on hit 效果(只对第一个目标有效),暴击效果(全部有效),施法时间,和CD,可以靠攻速减少,但是不受-CD装备以及buff的影响。 技能伤害加成也不错20 / 40 / 60 / 80 / 100(+1.0 物理伤害) W 风墙 个人觉得非常BUG的一个技能,用得好秀死对手,特别是远程的。 释放一个3.75秒风墙,格挡所以 射出类技能(比如狐狸的QWER,全可以档掉),包括远程普通攻击。 但是这个技能非常难控制,因为他的墙会略微往前推一点,而且施法距离是固定的,但是墙的宽度可以增加。 然后W还有个被动,就是增加你用E的时候回复的被动值。 E凶恶之刃 技能工作机制,就是慢动作版小鱼人的Q,但是不能对同一目标不能连续使用(CD10s到6s),且每次使用技能增加技能伤害25%,最大增加4次,也就是100% 还不错的机动性技能,满级的时候,cd0.1秒,但是由于穿梭的时候速度慢,基本就是0CD。 R最后的呼吸 对范围内所有击飞目标(很多击退也可以的,比如忙僧的R,蔚的Q)造成大量伤害200 / 300 / 400 (+ 1.5 增加的物理攻击),释放完毕以后,获得50%的对额外护甲的物穿,持续15秒的一个buff。 CD非常短(80 / 55 / 30)。 大招有的时候很2B,有的时候很牛逼,举个例子吧,比如你们队里有个石头人,或者皇子,一次击飞5个,然后你一个大招上去,再增加1秒的控制时间,而且还有伤害。 但是中前期的时候,你可能压根没机会放R,或者你的团战对面只有前排击飞了,然后你一个大招上去,瞬间被集火(PS大招释放过程是不无敌的。)加点 主Q副W,或者副E,或者W,E对点。 个人喜欢副W,增加生存能力,毕竟E的CD本来就很短了。 而且机动性是受限制的。 对线 个人感觉,亚索的前期伤害略低,主要是难命中技能。但是在有护盾的情况下,还是可以考虑通过E AQE连招换血的,但是如果对面也是高机动性的,那就不要换了,老实补刀了吧。 多用Q补刀,攒buff,触发第三次的特效,第三次Q,也不是每次都要放出去,可以留着保命也可以,建议留着在BUFF的最后一秒再放,对对手的威慑时间也长点,这样自己也相对安全点。 到了6级,一有机会就可以放大招,不管对面有多少血,毕竟CD短,放完就直接E回来。 个人觉得只要对面不SB,想单杀对面还是很难的,除非对面真的和你硬拼。 真正要拼的时候,最开始的时候注意走砍,可以就只用Q,连普A都不用,满级满CDR的时候,Q的CD是1.33秒,第三次Q击飞再接大招什么的。 团战 真心觉得团战能力很差,因为你很难直接靠大招直接切到对面脆皮,哪怕你把对面全击飞了,但是大招会飞大最近的一个目标身上,一般情况,肯定就是对面的肉。然后你可能需要用一个E在脆皮身上,对面再一个位移技能,就可以轻松风筝你了,所以,建议中期多打小规模团战。 后期5v5。就和自己ADC一起打对面前排吧。
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