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发表于: 2013-12-26
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比如网页游戏。发送数据。每个数据包里面都有一个序号。而每次序号都发送后写到本地内存。如果本地验证序号不对的话。马上掉线。我自己弄了个封包发送。但是本地内存的序号不知道怎么修改。所以每次导致发送一个封包后就掉线了。。
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