元素灾难:
【3件】
光珠CD+0.6秒,发射数+1,蓄气时间+30%,存在时间+40%,大小+30%,攻击力+20%
暗影夜猫CD+0.4秒,蓄气时间+30%,射程+50%,大小+20%,攻击力+30%
雷光珠冷却提升到2.8秒,蓄气时间提升为0.78秒,攻击力提升为(4*1.2)/3=1.6倍。伤害提升约为30%。
黑猫冷却提升到1.7秒,蓄气提升为0.78秒,施放0.6秒,攻击力+30%,伤害提升约为8%——以及变大了一点,射程远了点,释放频率降低了一点。
【6件】
雷旋CD+0.5秒,蓄气时间+20%,大小+30%,攻击力+35%
黑球CD+0.6秒,蓄气时间+20%,攻击间隔-30%,大小+30%,攻击力+20%
之前草稿时候咱的评论是——
“参照野蛮之诺,雷旋是以0.5秒的CD增加和20%的蓄气增加换来10%的大小和-15%的攻击力。这笔帐到底是怎么算的!?”
现在算下来倒是换来了10%的大小和+20%的攻击力提升,当然这个结果一方面是灾难6件的提升多了10%,另一方面是野蛮的伤害提升降低了25%……
不想吐槽NX。输出的提升就看成23%好了。
黑球倒是折算下来有1.2/0.7=70%左右的伤害提升,CD从6秒变为6.6秒,蓄气从1秒变为1.2秒,不过对于单发黑球来说这些的影响不大。
巴士DNF官方推荐:
dnf时空warp版本
DNF女鬼剑