2013年动画业界大回顾 谁是赢家

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-01-04 0
2013年动画业界大回顾 谁是赢家
2013年可谓是让日本动画业界格局全面洗牌的一年。根据2013年电影票房成绩来看,动画电影已经超越了其他分类,成为票房大头。《起风了》票房约120亿日元,《怪物大学》约90亿,《海贼王ONE PIECE FILM Z》约69亿,前三名被这三部动画作品独占,并且在前十名中也有六部是动画。“动画片是小孩子看的东西”这种陈腐的思想已经是历史,动画早已成为可以与家人一起享受的大众娱乐手段。

同时,深夜动画也在遭受着前所未有的冲击。以前深夜动画的宗旨是“面向部分爱好者,例如原作粉丝、动画迷们制作的动画”,而今这项宗旨正在逐渐崩坏。今年最火热的话题作品《进击的巨人》想必大家都有所耳闻,面对“翻越包围着城镇的高墙的巨人”,弱小的人类使用立体机动装置勇敢地与之战斗的场面,动作魄力让人瞠目结舌。即便是没有看过原作的观众也会因此沉迷其中。除此之外,Linked Horizon演唱的主题曲《红莲の弓矢》还登上了红白歌会,将《进击的巨人》的魅力进一步传递给了更多的人。
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那么我们再来谈谈萌系作品吧。2013年里,轻小说、漫画原作的“后宫”动画相较于前几年来说,变得不再那么显眼了,其中的设定正在不断普及。例如《刀剑神域》中,虚拟世界中死亡代表着在现实世界中的死亡这一设定,以及《打工吧!魔王大人》中“魔王和勇者”利用充满戏剧性的身份勾起社会人的悲喜等。但值得一提的是2013年,“萌系日常”动漫却相当给力,例如《黄金拼图》、《悠哉日常大王》等日常作品,都以黑马的身份卖出了十分不错的成绩。

原作为四格漫画的“泡面动画”(多数为出版社自己掏钱赞助)不断增加。一部四格漫画若是做成半小时档的动画,不仅需要在内容上下许多功夫,而且动画制作成本高,很容易搞砸。而做成泡面番不需要多大的成本,并且可以起到勾起观众兴趣的作用,带动原作销量,不失为一手妙计。例如《AIURA》、《向山进发》、《网球并不可笑嘛》等作品,都是十分好的例子。

最后,2013年的原创动画也着实大放异彩了一番。就像是在打那些辛辛苦苦挑选原作,制作动画,最后却暴死的作品们的脸一般,《翠星之加尔刚蒂亚》、《银河机攻队MAJESTIC PRINCE》、《革命机valvrave》这些原创作品带起了一波又一波机战动画热潮。由于机战类动画最火的是在70~80年代,而近年来热衷于机战动画的年轻人并不多,所以这些原创作品的出现,让人反而觉得“眼前一亮”。另外,手握这些作品的制作主导权的人都是“超级机器人世代”的30代后半~40代的STAFF,因此质量也十分拿得出手。真可谓是三十年河东,三十年河西。

动画行业竞争越来越激烈,人手不足也成为了深刻问题。一直以来都以手绘动画支撑业界的STAFF们不断减少,最高级别的人才也愈发稀少。从这个角度来讲,《苍蓝钢铁的琶音》、《住宅区友夫》等全CG动画可能会是将来脱离“成群的人一起没日没夜地画画”这一动画制作系统的契机,让我们一同翘首期盼吧
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DB+12 2014-01-04

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-01-04 0
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