本方攻击为a,目标防御为b,技能伤害参数为c,目标减伤为d。假设暴击伤害等于重击伤害(在不考虑暴击伤害加成的
情况)
则有(a-b)*c(1-d)*1.5=(a-b)*2.25(1-d)
即c=1.5的时候暴击和重击的伤害相等。当然现实中要考虑暴击伤害的加成比如一些伙伴的有20%被动暴击伤害加成,镶
嵌,项链和仙宠的加成。满打满算应该是暴击伤害最高为1.92倍普通伤害。
该水友最终得出的结论是重击触发的时候,伤害计算是分阶段的。根据该水友的结论可得出拥有重击的伙伴攻击的
时候伤害计算方式有7种
即:1、普通伤害(显示普通)
2、普通暴击伤害(显示暴击)
3、普通重击伤害(显示重击)
4、普通重击伤害+普通伤害(显示普通)
5、普通暴击伤害+普通重击伤害(显示暴击)
6、普通伤害+重击暴击伤害(显示暴击)
7、普通暴击伤害+重击暴击伤害(显示暴击)
这里请将5和6归为一类,因为从数值上两者差距不大。但是从实际情况上,出现12347的情况比较多,而56出现时
候被很多人误认为是7效果。其实这个效果是存在的。
从上面的计算数据可以得出,在技能伤害参数=1.5且不享受暴击伤害加成的时候重击等效于暴击。所以很多时候不
少人觉得重击伤害略微不如暴击。而4情况,也是很多人诧异为什么没暴击却比暴击伤害高的原因。而567情况则是重击
价值的主要体现形式。
好了,现在总结重击的效果:造成2.25倍的伤害,单独触发时可无视技能伤害参数,可与普通伤害,暴击等效果叠
加。再次申明重击不是无视防御,是造成2.25倍的伤害,这个是论坛版主回复的。实际效果也与这个回复相符合。
现在来说重击的等效价值。3情况重击可近似等效于暴击。而4情况则根据3情况可视为提高50%暴击伤害。而情况
56则根据情况3可视为提高150%的暴击伤害。而情况7根据情况3可得出提高337.5%的暴击伤害。由于情况34567都有
出现,重击触发情况下,情况34567的触发率按平均的20%算,而情况57触发需要考虑暴击触发率。所以这里暴击触发
的情况下进行换算。
触发重击情况时,重击伤害的提升效果=0*20%+50%*20%+150*40%+20%*337.5%
=137.5%
即重击触发时等效于提高137.5%暴击伤害,这些都是一般重击触发的情况下的平均数值。考虑到情况1和2这个平均
数值将要考虑到重击率。即重击伤害的提升效果=137.5%*重击率
重击不触发时,重击的价值为0。
说了这么多,重击价值换算公式分:X%重击=X%暴击+137.5%*X%的暴击伤害(重击触发情况4567时才有伤害效
果提升)。(具体情况还要根据该重击角色的暴击来具体计算出其价值)
重击引申
最近属性方最具争议的就是塔下是否太过于逆天。与其相对的正道的价值是否在塔下面前相形见绌。其实这个真没
必要去争论。根据我上面的分析,只有重击触发情况4567的时候,重击才会提升价值;而单独触发3的时候,与暴击无
异。
先看看塔下几个伙伴的镶嵌属性:灵儿+150格挡,蓝葵+100破击,孔璘+100抗暴,天鬼皇+50命中。
镶嵌效果:4%重击+1%生命
再看看正道几个伙伴的镶嵌属性:紫英+150破击,沈欺霜+100抗暴,徐长卿+100格挡,齐弄霞+300生命。
镶嵌效果:3%暴击+2%攻击
除去组合效果,塔下和正道各有千秋难分伯仲。镶嵌效果上来说,唯一的不确定因素就是重击。
上文分析了重击的等效效果,这里代入后得出结论是什么呢?你选择塔下,你会得到不稳定的提升,有时候给
你惊喜,有时候让你无语。你选择正道,你会得到稳定的提升,没有惊喜,没有无语。
说了这么多,究竟如何选择呢?如果你喜欢稳定,请3正道。如果你喜欢赌,请3塔下。如果你都需要,请2正道,1
塔下。无论是你单还是群,最终的触发概率是一样的。至于为何都觉得群好,那是因为群基础伤害低,但是攻击范围
大,而重击触发时不受技能伤害参数的影响,这是群重击强大的真正原因。
话就说到这里啦。有任何不认同的地方请指正。至于重击是否是造成2.25倍伤害请大家询问版主。如果小仙们知道
的话,麻烦在回复里说一下重击触发时是不是我所说的造成2.25倍的伤害。
新的一年,我在这里祝大家新年快乐,身体健康。
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