开局把第2波里面的非平等创造和隐藏的潜力打开,基地国家选择上推荐美国,因为开局钱多一点,初期比在南美设基地多了100多,由于是最高难度没有教学直接第一关,进入关卡后检查4个兵士有无射击80命中的,没有就读档,4个士兵有一个80不难,挑到后在战斗中注意保护他不要受伤,第一场战斗不难,多用手雷,不要怕损失点材料,过关后这个80的神木仓手最好能成为狙击,这时要用到S/L大法了.然后可以给他改个你喜欢的名字,做个记号.一号主力狙击.
进入内政,第一个月所有钱都要精打细算,只招2个新兵,在2个新兵里挑出主力2号狙击手,技能推荐都升移动狙击,以后战斗注意着重陪养2狙击,第一个月其它兵不要着重陪养.
没这个精力也没资金, 理事会任务和第一次外星人绑架都要挑到奖励工程师,在距下次议会还有21日之前买4卫星,之后在16日之前做卫星发射台,不够钱就黑市卖东西,之后还有钱可以做电站.外星人牢房,卫星准备好了要到最后2天再放,绑架任务挑的合理的话应该是4个国家红了,正好卫星放在对应国家
第四难度第一个月最多的就是小矮子--4格血,一个手雷炸不死,但他们会自己用心灵控制另一个给BUFF,这时注意观察,电波的位置暴露了2个矮子的位置(就算你看不见),有可能的话干掉心灵控制发起者.被控的那一个会一起挂掉,一箭双雕;
最大难点还是瘦子,血多木仓法准,被打暴击一木仓还死不了,你被打中一发基本就是躺,所以为避免太高强度的读档,不要进全是瘦子的图,像墓地拆炸弹那关, 实在避不开我们也不怕他,手雷火箭弹伺候~~只要先把生化能源点拿掉炸了也没事~
战术上以双狙击为核心,前面兵探路遇敌手雷先炸伤,尽量多抢下生化能量点,为以后打好基础,只要不伤及主力狙击,死伤也难免要有心理准备,重装兵的火箭弹能炸到2个以上就大胆用,支援兵的长腿和烟雾弹也非常好用,在无法避免处于敌人火力下时放烟雾会有很好效果.
第一个月4卫星上天没有国家退出,那恭喜你度过了第一个难关,下面是第二个月的多项选择,这里内政发展有多项选择,你可以集中资金放2组卫星或放一组卫星
但到月底一定要攻打外星人分支总部,权衡利弊后,我个人推荐放一组卫星的选择,这样可以有资金兼顾科技发展,尽快研制出中高级装备使战斗不那么艰难,尽快建外星人牢房.出晕木仓,抓一个矮人(拷问后是光束武器加快),一个光子人(攻打基地必须),后可以准备在月底前攻打基地,科技也不会太落后,应该出到光束武器了,打完基地后就基本度过了全国家防守最艰难的时期
到了中期以后,由于士兵陪养起来了,(起码主力双狙在)会好打很多,内政就是更多元化多选择性的发展了,,先冲电浆武器,还是先出战斗装甲,或者出MEC装甲+无人坦克,我个人应为爱上了MEC机甲酷酷的造型,走起来大步的机器声,语音上带点金属腔.还真有点终结者范呢,于是着重陪养了机甲战士,使用后来发现新版出来的机甲战士真的有点强一点也不鸡肋;
每款游戏的制作者总想把各职业各角色尽量做得平衡.又要有不同特色,各有专长,但这只是理想化的,往往最后总是还是有个职业是相对最强,幽浮也不例外,从未知敌人开始,狙击手就稳稳坐着第一交椅,而且是越到后期越强力,突击兵由于到了中后期强势的火力输出慢慢取代了重装兵的地位,成为第二.
到了内部敌人版本(不讨论乱数的随机技能),表面上减弱了超视距射击,其实新的基因工程增加了隐身跑狙的强势地位,新出来的机甲战士MEC可以技能走防御路线做盾.可以走输出路线做dps,倒数第二技能原地双发无冷却时间,更具有相对强的生存能力,让第二位的突击兵地位受到冲击;
关键还特帅,在使用机器人拳击最后打死红皮拳手,敌方MEC,机器人毁灭者时还有终结动画看哦~
游戏嘛,可以按自己的喜好来玩.怎么组合自己的终极6人小队,你可以玩6狙击 或后期全换成突击+支援, 一样能通关,像我比较喜欢机甲战士,这局第四难度陪养了3个机甲陪2狙击1支援(1突击机动),感觉还真是不弱.