-
关注Ta
-
- 注册时间 2011-08-27
- 最后登录 2020-09-20
-
- 发帖1011
- 在线149小时
- 精华0
- DB495
- 威望7702
- 保证金0
- 桃子0
- 鲜花0
- 鸡蛋0
-
访问TA的空间加好友用道具
|
大家都知道Android平台现在特别的火,分享一个简单的Android应用开发吧,简单、明了、易学习,希望管理们加精哦! 一、Android平台的架构首先说下Android的框架分为一下四层:kernel、libraries、framework、applications1. 最低层是linux kernel,主要负责内存管理、进程调度等系统管理以及终端的硬件驱动。Binder driver,google为android设计的一个增强系统的进程间通信能力的模块。 2. Kernel的上一层是libraries,包含了核心库、第三方库和android虚拟机。android并没有直接采用传统的j2se或j2me的java虚拟机,而是自己建立了一个称为dalvik的虚拟机,号称更节省字节码的空间,性能更好。但这也成为了google与sun关于java版权争议点。 以上两层是采用C语言或汇编语言实现的。 3. Framework是android为应用开发者设计的一套软件框架,提供了丰富的api和一些现成的开发元素。Framework是采用java语言实现的。在NDK出来之前,android应用开发者基本上只能用java来开发应用。Android使用JNI(Java Native Interface )连接了libraries和framework。 4. Application就是在framework的基础上开发的各种应用。 以上就是android系统的总体框架。那么接下来我们看看各个框架的简单介绍吧。 Linux核心:Android依赖Linux 2.6来提供核心的服务,例如存储管理、进程(Process)管理等Android Runtime:Java语言层级的Virtual MachineLibraries:Android里已经提供的C/C++组件。例如,SQLite、OpenGL 3D等。应用框架(Application Framework,):这是结合Applications和Libraries的主架构,让Libraries組件能不断地为Applications所重复使用应用程序(Applications):根据用户的期望而将AF的组件及Libraries组件组合而成的服务。 二、Android环境配置和开发 首先要安装 Android SDK 和Eclipse 插件: 所需开发环境: JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够) Eclipse 3.5 (galileo) 下载ADT 的Eclipse 插件 http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip安装 Eclipse 插件 (ADT) 启动 Eclipse,选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 下载Android SDK: http://dl.google.com/android/android-sdk_r18-windows.zip下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。 1、打开Eclipse,新建项目(点击FileNewroject),在项目列表中展开Android目录,选择Android Project,如下图: 2、点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行的Android应用,我们可以通过下面方式运行此应用: 点击工具栏上手机形状的虚拟设备管理器(简称“AVD“),如下: 3、在打开的虚拟设备管理器中创建一个虚拟手机: 4、在项目上右键点击run as Android application,如下图: 三、Android应用程序架构src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。 res/ 资源(Resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。 AndroidManifest.xml 功能清单文件 这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。 default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件。 res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。 res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。 res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下: · strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <string name=“itcast”>****</string> </resources>
· arrays.xml 定义数组。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="colors"> <item>red</item> <item>yellow</item> <item>green</item> <item>blue</item> </string-array> </resources>
· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <color name="contents_text">#ff000000</color> </resources>
· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <dimen name="key_height">50dip</dimen> </resources>
· styles.xml 定义样式。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="itcastText" parent="@style/Text"> <item name="android:textSize">18px</item> <item name="android:textColor">#008</item> </style> </resources>
res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。 res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。 res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename。
四、Android应用程序构成 一个android应用程序的框架。 包含了5个部分:activity,service,intent,broadcast receiver,content provider 1、Activity A visual user interface 通过view管理UI 每一个有用户界面的应用至少包含一个activity 一个应用可以有多个activity,其中一个作为main activity用于启动显示 Activity通过startActivity或startActivityForResult启动另外的activity 2、Activity生命周期 Activity通过onCreate被创建 当一个activity失去焦点,该activity将进入pause状态,系统在内存不足时会将其终止 当一个activity被另一个activity覆盖,该activity将进入stop状态,系统在需要内存的时候会将其终止 当activity处于pause或者stop状态时,都可能被系统终止并回收。因此,有必要在onPause和onStop方法中将应用程序运行过程中的一些状态,例如用户输入等,保存到持久存储中。如果程序中启动了其他后台线程,也需要注意在这些方法中进行一些处理,例如在线程中打开了一个进度条对话框,如果不在pause或stop中cancel掉线程,则当线程运行完cancel掉对话框时就会抛出异常。 Project:ActivityLifecycle 本帖最后由 chengjinbao 于 2012-10-27 22:59 编辑
大家都知道Android平台现在特别的火,分享一个简单的Android应用开发吧,简单、明了、易学习,希望管理们加精哦!
一、Android平台的架构 首先说下Android的框架分为一下四层:kernel、libraries、framework、applications 1. 最低层是linux kernel,主要负责内存管理、进程调度等系统管理以及终端的硬件驱动。Binder driver,google为android设计的一个增强系统的进程间通信能力的模块。
2. Kernel的上一层是libraries,包含了核心库、第三方库和android虚拟机。android并没有直接采用传统的j2se或j2me的java虚拟机,而是自己建立了一个称为dalvik的虚拟机,号称更节省字节码的空间,性能更好。但这也成为了google与sun关于java版权争议点。
以上两层是采用C语言或汇编语言实现的。
3. Framework是android为应用开发者设计的一套软件框架,提供了丰富的api和一些现成的开发元素。Framework是采用java语言实现的。在NDK出来之前,android应用开发者基本上只能用java来开发应用。 Android使用JNI(Java Native Interface )连接了libraries和framework。
4. Application就是在framework的基础上开发的各种应用。
以上就是android系统的总体框架。那么接下来我们看看各个框架的简单介绍吧。
Linux核心:Android依赖Linux 2.6来提供核心的服务,例如存储管理、进程(Process)管理等 Android Runtime:Java语言层级的Virtual Machine Libraries:Android里已经提供的C/C++组件。例如,SQLite、OpenGL 3D等。 应用框架(Application Framework,):这是结合Applications和Libraries的主架构,让Libraries組件能不断地为Applications所重复使用 应用程序(Applications):根据用户的期望而将AF的组件及Libraries组件组合而成的服务。
二、Android环境配置和开发 首先要安装 Android SDK 和Eclipse 插件: 所需开发环境: JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够) Eclipse 3.5 (galileo) 下载ADT 的Eclipse 插件 http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip安装 Eclipse 插件 (ADT) 启动 Eclipse,选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 下载Android SDK: http://dl.google.com/android/android-sdk_r18-windows.zip下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。
1、打开Eclipse,新建项目(点击FileNewroject),在项目列表中展开Android目录,选择Android Project,如下图: 2、点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行的Android应用,我们可以通过下面方式运行此应用: 点击工具栏上手机形状的虚拟设备管理器(简称“AVD“),如下:
3、在打开的虚拟设备管理器中创建一个虚拟手机:
4、在项目上右键点击run as Android application,如下图:
三、Android应用程序架构src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。 res/ 资源(Resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。 AndroidManifest.xml 功能清单文件 这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。 default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件。 res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。 res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。 res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下: · strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <string name=“itcast”>****</string> </resources>
· arrays.xml 定义数组。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="colors"> <item>red</item> <item>yellow</item> <item>green</item> <item>blue</item> </string-array> </resources>
· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <color name="contents_text">#ff000000</color> </resources>
· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <dimen name="key_height">50dip</dimen> </resources>
· styles.xml 定义样式。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="itcastText" parent="@style/Text"> <item name="android:textSize">18px</item> <item name="android:textColor">#008</item> </style> </resources>
res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。 res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。 res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename。
四、Android应用程序构成 一个android应用程序的框架。 包含了5个部分:activity,service,intent,broadcast receiver,content provider 1、Activity A visual user interface 通过view管理UI 每一个有用户界面的应用至少包含一个activity 一个应用可以有多个activity,其中一个作为main activity用于启动显示 Activity通过startActivity或startActivityForResult启动另外的activity 2、Activity生命周期 Activity通过onCreate被创建 当一个activity失去焦点,该activity将进入pause状态,系统在内存不足时会将其终止 当一个activity被另一个activity覆盖,该activity将进入stop状态,系统在需要内存的时候会将其终止 当activity处于pause或者stop状态时,都可能被系统终止并回收。因此,有必要在onPause和onStop方法中将应用程序运行过程中的一些状态,例如用户输入等,保存到持久存储中。如果程序中启动了其他后台线程,也需要注意在这些方法中进行一些处理,例如在线程中打开了一个进度条对话框,如果不在pause或stop中cancel掉线程,则当线程运行完cancel掉对话框时就会抛出异常。 Project:ActivityLifecycle
4、Intent 两类intent: 显式:指定具体的目标组件处理 startActivity(new Intent(ActivityLifecycle.this, AnotherActivity.class)); 隐式:由系统接受并决定如何处理 startActivity(new Intent(Intent.ACTION_DIAL)); 在AndroidManifest.xml中定义activity、service、broadcast receiver接受的intent Intent filter: action、category、data 5、Service 没有UI,启动之后一直运行于后台 例子:音乐播放器 与应用程序的其他模块(例如activity)一同运行于主线程中 通过startService或bindService创建Service 通过stopService或stopSelf终止Service 一般的,在activity中启动和终止service 6、服务--Service Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下: 第一步:继承Service类 public class SMSService extends Service { } 如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置: <service android:name=".SMSService" /> 服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。 如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
服务常用生命周期回调方法如下: onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法 onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法 onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。 onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
7、采用startService()启动服务 采用Context.startService()方法启动服务的代码如下: public class HelloActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...... Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class); startService(intent); }}); } } 8、何为Content provider 什么是Content provider? Content Provider 是Android应用程序的四大组成部分之一 是android中的跨应用访问数据机制 为何需要content provider? Android中每一个app的资源是私有的 app通过content provider和其他app共享私有数据 9、如何使用content provider 通过content resolver访问 Context.getContentResolver() 10、如何使用content provider URI定位资源 content://contacts/people content://call_log 类似关系数据库的访问方式 delete(Uri url, String where, String[] selectionArgs) insert(Uri url, ContentValues values) query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) update(Uri uri, ContentValues values, String where, String[] selectionArgs) 以二维数据表的格式暴露数据,缺省都包含_id字段 定义自己的content provider 11、Android的存储 一般的,应用程序的数据(包括文件)都是私有的 四种持久存储方式 Preferences——类似properties,xml文件 Files Database——SQLite Network 12、创建Broadcast Receiver 实现一个BroadcastReceiver public class MyAndroidReceiver extends BroadcastReceiver override onReceive(Context context, Intents Intents) 注册BroadcastReceiver 在AndroidManifest.xml文件当中进行注册 <receiver Android:name=“MyAndroidReceiver"> <Intents-filter> <action Android:name=”com.eoeAndroid.action.NEW_BROADCAST”/> </Intents-filter> </receiver> 在代码当中直接进行注册 IntentsFilter filter = new IntentsFilter(NEW_BROADCAST ); MyAndroidReceiver MyAndroidReceiver = new MyAndroidReceiver(); registerReceiver(MyAndroidReceiver , filter); 13、Broadcast receiver生命周期 14、Android权限控制 在AndroidManifest.xml中描述一个app的权限 例如: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.app.myapp" > <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" /> </manifest> 权限举例(参考android. Manifest.permission) 五、接下来教大家如何开发一个例子1、从Internet获取数据 利用HttpURLConnection对象,我们可以从网络中获取网页数据. URL url = new URL("http://www.sina.com"); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(6* 1000);//设置连接超时 if (conn.getResponseCode() != 200) throw new RuntimeException("请求url失败"); InputStream is = conn.getInputStream();//得到网络返回的输入流 String result = readData(is, "GBK"); conn.disconnect(); System.out.println(result); //第一个参数为输入流,第二个参数为字符集编码 public static String readData(InputStream inSream, String charsetName) throws Exception{ ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = -1; while( (len = inSream.read(buffer)) != -1 ){ outStream.write(buffer, 0, len); } byte[] data = outStream.toByteArray(); outStream.close(); inSream.close(); return new String(data, charsetName); 2、向Internet发送请求参数 利用HttpURLConnection对象,我们可以向网络发送请求参数. String requestUrl = "http://localhost:8080/itcast/contanctmanage.do"; Map<String, String> requestParams = new HashMap<String, String>(); requestParams.put("age", "12"); requestParams.put("name", "中国"); StringBuilder params = new StringBuilder(); for(Map.Entry<String, String> entry : requestParams.entrySet()){ params.append(entry.getKey()); params.append("="); params.append(URLEncoder.encode(entry.getValue(), "UTF-8")); params.append("&"); } if (params.length() > 0) params.deleteCharAt(params.length() - 1); byte[] data = params.toString().getBytes(); URL realUrl = new URL(requestUrl); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) realUrl.openConnection(); 3、=向Internet发送xml数据 利用HttpURLConnection对象,我们可以向网络发送xml数据. StringBuilder xml = new StringBuilder(); xml.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?>"); xml.append("<M1 V=10000>"); xml.append("<U I=1 D=\"N73\">中国</U>"); xml.append("</M1>"); byte[] xmlbyte = xml.toString().getBytes("UTF-8"); URL url = new URL("http://localhost:8080/itcast/contanctmanage.do?method=readxml"); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(6* 1000); conn.setDoOutput(true);//允许输出 conn.setUseCaches(false);//不使用Cache conn.setRequestMethod("POST"); conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");//维持长连接 conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8"); conn.setRequestProperty("Content-Length", String.valueOf(xmlbyte.length)); conn.setRequestProperty("Content-Type", "text/xml; charset=UTF-8"); DataOutputStream outStream = new DataOutputStream(conn.getOutputStream()); outStream.write(xmlbyte);//发送xml数据 outStream.flush(); if (conn.getResponseCode() != 200) throw new RuntimeException("请求url失败"); InputStream is = conn.getInputStream();//获取返回数据 String result = readAsString(is, "UTF-8"); outStream.close();
4、HTTP多线程断点下载应用程序 多线程下载: 5、HTTP多线程断点下载应用程序 如何才能从文件的指定位置处开始下载文件?(比如从50MB开始)这一点我们可以通过HTTP请求信息头来设置,可以使用HTTP请求信息头的“Range”属性。 例如:只要在请求头中加入以下代码就可以只请求部分数据: Content-Range: bytes 20000-40000/47000 , 即从第20000字节请求到第40000个字节,(文件长度是47000字节)
|