[font=微软雅黑][size=5]1,把手里可能能用出去的道具留着,在吃道具前变更。举个例子,假如1VN,而且在第一位置,队友水平差不多,能跟上来但是现在在后面需要时间,手里1盾1解,显然留解不合适应该变了找盾,但是直接变很可能会出黑云,还不如一个解。有一种方法是留着到道具带前,路上中飞碟就把解用出去然后吃道具正常打,路上没中飞碟就吃道具前变,吃了道具以后再变,虽然和最平常的吃到就变的做法一样都是变了两次,但是在吃道具前的路上如果中了飞碟,可以用出去节约一个道具
2,满道具变更前先用一个,多一个空槽再吃,然后再变。假如三槽领跑,手里1盾1云1香蕉,不能变更,那么在吃道具的时候,可以先把香蕉或者云丢了,然后再吃,再变,不是为了让云或者香蕉起到多大的作用,而是丢一个意义不大的道具,空一个槽,这样可以多看一个道具,与普通的不丢直接吃道具变的方式相比,多在路上放了个障碍,多看了一个道具。如果空出来的槽直接吃到了盾,那就相当于白赚1盾
当然我说的方法肯定很多人都知道了 再普及一下吧 举的例子只是一些小情况,这两种方法适用面还算比较广,其实还是一句话 提高道具利用率,提高己放可用道具数量
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