搓招格斗的内涵不是传统网游玩家能懂的!!!

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搓招格斗的内涵不是传统网游玩家能懂的!!!

楼层直达
★ヤ蝴蝶灬

ZxID:43149907

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-02-28 0
    最近老有人说PK神马的,说的神乎其神,让大湿忍不住也来说一说。关于PK这事,大湿想说,现在一般网游的PK在搓招格斗面前都是小儿科,更何况现在有好多游戏技能伤害都是不锁定的,开出来的都是AOE技能,就这种玩意还说PK技术,真是扯JB蛋!

    

    在这里先举个传统网游的例子,熟悉的人知道这是天龙的PK截图。天龙是怎么PK的?玩过的都懂,就是站在那里放技能,比如武当派一个晕眩后就连出几个伤害技能。峨眉也一样。逍遥也一样......唯一带有走位性质的逍遥派,也是靠闪开或控制后再放技能,傻的很。拼来拼去就是靠装备。传统网游大抵如此。

    

    再举个例子,热门的撸啊撸知道吧,这个讲技术吧,当然讲。只是跟PK有毛线关系。这就是一个推塔游戏,玩的就是团队和意识。伤害也是靠技能。这里有意思的一点是技能前摇,就是攻击指令发出后产生效果的时间,比较明显的是典狱长,他的技能扔出来就慢,过程长。另外辅助的琴女奶妈前摇也长,而比较速度的是小炮啊赏金猎人啊!掌握这些需要感觉,但是玩来玩去,还是配合。谈不上PK。

    

    搓招格斗就完全不一样。技能前摇非常短,短到随手操控,你操控到什么程度,那么技能就爆发到什么程度。就拿新流星搜剑录来说,你可以迅速打出任何一个招式,也可以在对手破绽时,靠操作打出一套连招。说白了,你的招式快不快取决玩家的手速。

    而搓招的最大的特别是相互拆招、破招、防招,这些全部建立在意识和操控上,而不是装备。 你玩的好,可以变守为攻,可破掉对方大招,可受身后还击。

    

    在这里再给童鞋们普通一个词:受身。千万别以为是小受受啊。就是在PK时,如果被敌人击倒后,缓冲伤害倒地再起身,并且立即再还击。比如玩新流星格斗时,在被击中后,立时侧滚起身反击,这就叫受身。而受身在传统网游和当前的对战游戏中都不存在,因为传统的游戏倒下就挂了,还毛线的PK。真正的PK,应该是有受身环节的。这特么才写实。

    好了,大湿就说这么多,不喜勿喷。
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