坦克出了国战,我觉得坦克现在更多是在向娱乐化发展,其实我们可以一起看看坦克在这几年来的一些发展状态就能看出它在逐渐的转型。
起初,坦克只有一个标准模式,他利用二战的元素,还有坦克这样一个强有力的主体吸引了一批爱好军事的玩家,不得不说那个时候的坦克确实很给力,绝对是让所有中国玩家眼前一辆的游戏,也获得了很高的评价。
接着就是完善坦克的科技树,从一开始的100多辆坦克,估计现在已经有小400辆了,从一开始的D、M、S三个系到现在的日系、C系等加入,已经有了7个系。
然后就是引擎的更新,从8.0开始毛子把物理引擎放到了坦克上,坦克开始能飞跃了,能冲撞了,也能砸死人了,8.0以后引擎就不断的更新,直到现在能穿墙了,其实不得不佩服毛子,做游戏还是注重品质。
当游戏品质以及车辆都完善后,我们发现毛子开始尝试玩法,起初并不是很成功的夺旗、攻防模式,虽然这两个模式在坦克中并不是很成功,但是也是标志着毛子开始着手于玩法。
其实通过坦克这三年来的更新来看,毛子已经开始把坦克从小众的军事网游向大众转型了。