1.基本属性分析:脆皮少血是巫医最大的弱点,但是它的初始攻击力非常优秀,让它在前期的爆发力并不逊色。而且智力成长和初始智力值也是蛮不错的,力量成长和护甲属于偏低。作为法师辅助是不错的选择,并且技能也能为团战做出贡献,这种团战型辅助让人比较喜欢。
2.技能分析
(1)第一技能:麻痹药剂
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法距离:700
等级1:弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
等级2:弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:18秒 施法消耗:120点魔法
等级3:弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级4:弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
技能分析:巫医的唯一控制技能,弹射八次是在不计算技能使用时的一次,而且在没有视野的时候是无法弹射的。随着等级的升高,施法时间会减少,但是长达14秒的CD时间让你出手的时候还是要非常地慎用,因为它所损耗的魔法对于前期魔法非常吃紧的巫医来说未必能用上两次。在中后期是一个非常好的FARM技能。巧用这个技能在战团中不亚于一个大控,用好了甚至能让对方团灭的技能。
(2)第二技能:巫毒回复术
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。作用范围:340
等级1:每秒恢复6点的生命。 施法消耗:25+8
等级2:每秒恢复12点的生命。 施法消耗:50+14
等级3:每秒恢复24点的生命。 施法消耗:75+20
等级4:每秒恢复30点的生命。 施法消耗:100+26
技能分析:回复效果蛮强,消耗的魔法也不多,但是治疗的范围非常小,对于前期的巫医来说,并不推荐升此技能,因为队友必须和你站位紧凑才能得到治疗,但这样往往就能给对手的控制技能很好的出手时机,这就成了致命的了。如果出于逆风状态还是可以升一级,不至于被压得太惨。
(3)第三技能:诅咒
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。 施法距离:400。
等级1:受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级2:受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级3:受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级4:受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
技能分析:巫医的核心技能,是全dota优秀的伤害倍化技能,但是它的施法距离和作用范围非常地近,因此能在团战中能甩到两个人以上已经是很不错的了。如果在给敌人上了诅咒以后,开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。此技能无法对魔免状态的对手造成伤害,而且在对面有各种奶妈存在的时候,这个技能会大打折扣。
(4)第四技能:死亡守卫
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)。神杖升级:增加弹射次数和攻击力
等级1:守卫射程650,拥有60(90)点的混乱攻击,攻击间隔0.25。 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
等级2:守卫射程650,拥有90(120)点的混乱攻击,攻击间隔0.25。弹射一次。(同时攻击5个英雄) 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
等级3:守卫射程650,拥有120(150)点的混乱攻击,攻击间隔0.25。弹射一次。(同时攻击5个英雄) 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
技能分析:巫医的大招,此技能DPS的输出之高是对方所有小脆皮的噩梦,出了蓝杖以后,到了16级,它的DPS是非常可观的,远超于大部分同级别的DPS英雄。守卫和小Y的蛇棒一样可以控制攻击目标,但是没有视野将会无法攻击,因此,守卫的位置的插放将会异常重要。
3.出装路线
初始出门装:
或者
装备分析:和普通英雄出门装一样,作为辅助他必须买眼或者买鸡,多带吃喝让脆皮的它待线时间更长。
中期装备:
装备分析:魔棒的用处就不用说了,假腿也是为了撑血,如果顺风的话也可以出相位。骨灰盒配合诅咒能把跟你对线的敌人耗虚,配合其他技能可以单杀敌人,插眼是作为辅助时候必不可少的道具,而作为一个GANKER或者说一个小范围的控场,中期的TP支援对于队友场上的优劣势影响很大。血瓶还是建议带一个,因为巫医本身的脆皮往往成为战场上敌人的目标,如果在团战中还没有牺牲应该也是红血了,因此带个大血瓶就能好好补补了。
后期装备:
装备分析:后期的团战越发激烈,隐刀出了能先开大再隐身之外,逃命也是很好的工具。有了A杖的大可以说是BUG,直接看三级的大,增加的效果是“同时攻击5个英雄”(增加的30点混乱攻就不说了),伤害输出扩大了两倍,增幅也就是200%,在同类A杖英雄中无人能出其右,实际上算上弹射,输出的增幅还远不只2倍。黑皇能让对面有控制的时候更好地放大输出。至于羊刀:和死灵书一样,是谁出都不会错的一件装备,但既然决定了是A杖,那保证生存能力,保证持续施法的顺利实施,才是对战术的最佳执行。
可出装备:
:切入战场的必需品,能跟好地给敌人上到诅咒以及切入战场放大,但是隐刀和跳刀可以二选一。
:配合巫医的三连,高爆发的输出在中后期瞬间秒杀敌人。
:在对方dps相对成型的情况下,高护甲是必须的,高血量也是必须的,和dp、nec、storm一样,多在战场停留一刻,就能对敌方多造成打击,尤其是在持续施法的8秒钟内,所以:西瓦+心是你最好的选择
4.使用技巧
1.中了诅咒的单位不能被反补,而诅咒是可以用过魔免或者回复量顶住的,所以最大的天敌是全能以及一些奶妈;魔免时候诅咒完全不扣血,而诅咒的伤害计算方式是你中诅咒这段时间的损血量,所以如果你的回复量>掉血量,那么显然诅咒的伤害可以无视了;所以我们可以认为持续伤害的骨灰盒无论从伤害上还是性价比上都比大根优秀太多。
2.大招的棒子是可以被选中的,所以放大的时候要有习惯马上选中棒子点中了诅咒的人;而且大招的棒子是有体积的,所以可以自己站在树林死胡同里丢大,或者把人堵在死胡同里。而且大招也是能够提供视野的。
同理,躲大招的最好办法也是钻树林,没有视野棒子是无法输出的。
5.总结:巫医的技能除了加血在一些方面弱了一些,别的都是很imba的存在的,这样,巫医的立足之本还是意识,是释放技能的意识,就像标题所说的巫毒之术就是巫医的生命,这种生命也是会要了你的命的.