特稿 “次世代”是游戏界最常见的一个术语,本意是指游戏制作概念和技术的革新,寓意下一个时代。随着PS4、Xbox One等新一代主机登场,游戏工业已经完成升级。这个词用来形容未来登场的游戏改编电影也毫不为过。
在1958年,纽约长岛的布鲁克海文国家实验室中,威利·海金博塞姆博与他的助手在一台示波器上玩起了类似网球的“游戏”。那时甚至还不存在“电子游戏”的概念。接着,1972年,美国的雅达利公司推出了是世界上第一台家用游戏机Odyssey,电子游戏开始走进千家万户。
如今全球游戏产业产值已高达649亿美元。好莱坞的导演与制片人们没有放过挖掘这座“金矿”机会。从1993年第一部根据畅销电子游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,一直到即将上映的《极品飞车》,游戏改编电影作品数量巨大。算算时间,已经走过了20年。
不幸的是,它的发展总是和“烂片”一词脱不了干系。
创作理念上的停滞与技术手段的限制,游戏改编电影质量很长时间以来良莠不齐。其实,这20年里的确诞生了像《寂静岭》或者《生化危机》这样的佳作。但是更多家喻户晓的经典游戏在改编后面目全非。
人们的担心不是多余的。原本定于2015年12月18日上映的《魔兽世界》推迟为2016年3月11日,邓肯·琼斯执导的作品肩负了全球最受欢迎的网络游戏玩家的期待。事实上,《极品飞车》的导演斯科特·沃夫就表示,即使导演再考虑周全,也很难满足粉丝们的要求与期望。
值得注意的是,如今游戏“电影化”的创作理念已经成为主流。在类型化的经典游戏改编被制片商赶尽杀绝的当下,一系列拥有严谨剧本、惊艳美工和性格人物的新经典游戏改编电影即将亮相大银幕。随着游戏工业的发展与电影技术的发展,电子游戏与电影这两者之间的关系面临着变革。游戏,将会改变电影。