《暗黑破坏神3》冰法基础:法师大统一方程初稿
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
社区服务
跑跑卡丁车
纪念馆
综合游戏交流
手机数码
签到统计
王者荣耀
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
《暗黑破坏神3》冰法基础:法师大统一方程初稿
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
0
个回复
《暗黑破坏神3》冰法基础:法师大统一方程初稿
楼层直达
余生.
ZxID:123207
关注Ta
注册时间
2007-07-16
最后登录
2017-12-11
发帖
13499
在线
2436小时
精华
0
DB
13866
威望
-6
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
禁止发言
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2014-03-14
0
《暗黑破坏神3》冰法基础:法师大统一方程初稿
-111
本文的目的是将游戏的机制进行数学表达。这个公式,虽然描述的是我们平时玩的经验和感觉都能体会的东西,但将其精确描述出来,是我们在配装和调整build时候进行选择的基础。理解了这个方程,你会更好的理解冰法,执政官法师等等各种法师的打法的原理和改变方向。
这个游戏核心其实不是很难。先考虑单个怪物情况几个公式:
玩家实际DPS Player actual DPS(PAD)=DPS* 技能放大值 skill amplification(SA)
怪物实际DPS Monster actual DPS(MAD) = Monster DPS* 伤害减免 Damage Reduction(DR)* 能攻击玩家的怪物数量 Monster quantity that can hit you(MQ)*(1- 控制比率 Control rate)
击杀时间 monster kill time(MKT)= 怪血量 Monster HP/ 玩家实际DPS player actual dps (PAD)
站桩时间Player output time (POT)=(玩家生命 Player HP+ 生命回复 Life Rg* 玩家输出时间 Player output time)/怪物实际DPS monster actual dps
把两边的POT合并下,就是
POT=PHP/(MAD-LR)
如果80%POT>MKT,就可以站桩,否则就进入无效时间 或者叫逃跑时间 (flee time FT),逃跑或者死亡获得回复
FT的持续时间取决于何时回复成战斗起始的状态,包括体力和技能。技能能量和CD的
作用就是触发FT的重要手段。
玩家奖励是通过击杀结算的,而单位时间内击杀多少带来多少掉落和经验是这个回报的手段,对玩家来说,叫做效率
玩家奖励效率 Player Reward Efficiency= Drop/Game time
游戏时间 Game time=玩家输出时间Player output time+逃跑时间flee time+开图时间map run time
这几个公式虽然能套用到其他职业上,但是由于法师的技能大部分是持续技能,没有短时间爆发技能如和尚的3秒定罪,巫医的血球叠加等等,因此对法师更试用些。
无论任何build,玩家都是追求尽快杀全图的怪然后获得最多的掉落和经验值。
一个重要参数是Flee time 逃跑时间。就是说包括死了跑图的那些无效不开图的跑图时间,一般就是风筝往回跑,或者死了。跑酷蛮子牛逼在于这个时间可以省略直接转化为开图。大体来说,区别中产和ds是是否能将flee time降低成0,不死不跑。区别gfs和中产是整个单次游戏时间的减少的多少。
大家都是ds的时候,Flee time都是必须的,秒回流的产生就是追求压缩flee time,尽快能够回到战斗中。
而冰法的崛起就在这个背景上,大家发现冰法能够干掉flee time,基本上能够保证一直输出,提高很多效率。
冰法的核心是对几个参数进行改变。第一个是控制,通过提高控制比率control rate来减少 monster actual dps (MAD). 从而避免flee time的触发。
第二是防御,通过刷新钻石甲和击回进一步提高POT,降低flee time的触发
对于团队来说,控制是对所有人收益的有效减伤方案。
而法师如果放弃控制技能,仍旧很难站桩,这时候面临两个选择,风筝或者提高DPS
对于风筝流派,如果不控制Control Rate<20%的话,碰到能触发flee time的怪就需要开始flee,从而在 flee time获得回复技能和血的手段,将player output time分配在flee time的间隔里面。
对于法师104高端的执政官配置来说,由于player dps很高,即使control的系数为0,Monster kill time仍旧远小于player output time,因此秒怪后,效率在于跑图速度。
对于dps上去了的高端风筝来说,风筝的方向可以从往回跑这样的无效刷图变成往前跑开图,就像60级暴风雪法师刷普通难度一样,这也是有效率的事情,放蛇清场就行了。之前的火蛇build差不多就是这种
对于跑酷蛮子和焦炎DH,Game time里面的三项合在了一起,因此升级效率最高,
--------------------------------------------------------------------------------
在1.05里面,这个公式里面暴雪主要调整的是增加了Monster HP 和monster DPS,以及nerf了防御,降低proc,提高控制的门槛。于此同时,player actual DPS(PAD)增加不大。
那么monster HP和DPS的提高,首先让control rate为0的方案冲击最大
下面是公式便于阅读
Monster actual DPS(MAD)=Monster DPS*Damage Reduction(DR)*Monster quantity that can hit you(MQ)*(1-Control rate)
monster kill time(MKT)=Monster HP/player actual dps (PAD)
Player output time (POT)=(Player HP+Life Rg*Player output time)/monster actual dps=PHP/(MAD-LR)"MAD-LR is no less than 0"
MAD增加了很多,因为monster dps和各种防御的nerf,然后是MKT随着MHP的增加也增加了。POT随着MAD的增加也减少了很多。这种情况下,没有control手段就必须触发flee time。在flee time的情况下,执政官要比传统风筝弱很多,容易被追上干死。
然而这个MAD项还有一个control rate,如果能控场95%,那么MAD仍旧很小,小于各种life reg, POT就是无限大的,无论MKT怎么大都触发不了flee time。
因此一切的终极就在这个系数上。这个系数只要能到高到让回复手段有效,几级都能打,和级别带来的血量和Damage的增加没关系。
--------------------------------------------------------------------------------
如果这个控场系数没法做到让MAD小于LR,那么Flee time仍旧可以触发,这样的话,风筝和控制的区别就是可以讨论了,否则,能保证不触发flee time的build就是逆天的。而这已经被合格冰法在团队中的作用证实了。
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +30
送别言
DB
+30
2014-03-16
° ·.●. 浩孑包包 暗黑破坏神欢迎你 ≯
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
《暗黑破坏神3》冰法流派主流变种 实际dps放大比例简论 极限无限冰法定妆
《暗黑破坏神3》冰法的极限:9万面板10mp一拖三
《暗黑破坏神3》冰箭流误区
《暗黑破坏神3》G-Star2010法师演示视频
《暗黑破坏神3》中高端法师科学配装攻略
《暗黑破坏神3》中高端法师科学配装攻略
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭