[b]第①数据:[/b]
[attachment=7812585]
[attachment=7812586]
[b]巴哈这个数据并没有问题。[/b]
主要在于对“五连符石盾”的理解。
正确的理解如上图。“单体攻击无法造成伤害”
也就是说,[b]群体攻击才能造成伤害。[/b]
这就意味着你进这关之前要留好五颗合适的颜色珠。
两只小怪血很少,五连1C都能打死。这关的目的就是清掉你的技能,而已。
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来想发零石攻略,试了几个队(水火木强权,妖精,洛基妲己,兽强权)之后,发现只要卡片等级和技能CD过得去,外加一点好运气,[b]理论上都可以做到零石。[/b]
现在MH的地狱副本设计比较合理。不能无脑零石,有一定的运气成分。但是也不会无限砸石头进去。我进行实验后,以及看今晚大家的帖子,很多队其实都能过关的。运气好就是零石,运气太差也就是多几颗石头。
[b]总体来说并不难。[/b]
对于游戏运营来说,这是合理的,副本不能无限简单,也不能无限难。只要能圈玩家几颗石头,就是好副本。(当然,这是对MH而言。)
这次的副本我打算不像以前一样关关截图来说明。
因为这次的副本过关方法很多。BOSS本身也并不难。主要是考验转珠,没有特别多的硬指标要求。(5CD的转心应该是必要的)
以下分若干楼分别点评下每个队的情况。
[attachment=7812592]
经过实验,过关效率最高的队,回合最少的队,应该和之前猜测的一样,是大树队莫属。
我这个队伍花了2石,因为实在是临阵磨木仓一天练起来的,水的很。断心就死了。
[attachment=7812599]
心珠有一定量的情况下,这个队对于BOSS造成的伤害是十分可观的。
即使不带妖精女王,场面上有6颗心珠的情况下,多C也能造成很高的溢出回复伤害。
唯一的缺陷是,一旦清除风化珠失败,就会遭到连击,必死。因此必须做到每回合干净的清理风化珠。BOSS攻击力是4xxx,对于难以清理的风化珠,即使靠撞来清理,只要自己不死,也是可选的。
由于倒数第二关会清技能,因此队员技能CD越短越好。特别是萨鲁曼,木妖,蜘蛛,这种,断心的时候能救命。
队友组萨鲁曼我觉得最好,不行的话妲己也可以。
[attachment=7812602]
[attachment=7812603]
大树妖精队在小关中的表现
1关只要有3心珠就行。。。没有的话,退出重来吧。
2关我觉得主要看心珠。场面心珠多的话,两回合清理掉三只10W血的小怪问题不大。
3关的两只是不同CD的。(至少我没遇到同CD),妖精队很好处理。回满血很容易。只要控好两只的血量就行。
4关就看心珠,断心就死了。这里我死了两次。如果你有好的解决手段可以用。
[b]最好的手段是组个史莱姆进队。[/b]
其他的对于妖精队而言就没什么了。
[color=#ff0000]女流氓波比队[/color]
体来说,波比很适合这个副本,第一关如果能存技能,或者多留火珠。
第二关先揍最左或最右,两回合能揍死一只就稳妥了。
后面的关很轻松。
BOSS关就看转珠,转不好也没办法。朱雀能转心。如果有两只双满朱雀,带上没坏处。
大树也可以带的。
[attachment=7812612]
波比队就这样了。零石很简单,就是打的慢。可能要打五六十回合。
[b]木强权队[/b]
[attachment=7812614]
首先说明一下,我这种组法属于作死。具体见图。
这个队打火龙使就是找不自在。这一关花了我三颗石头。
木队我也没什么好卡。要是异界龙满心的话,一定带上。
乌龟可以带的。BOSS那里关木巫就行。
[b]强烈建议带一个水妹!!
图上这关如果用水妹冻住,再转珠爆发,三回合收掉,一点问题都没有。
不要像我这样作死。[/b]
木队打第二关简直轻松,三只10万血的小怪打起来和切菜一样。
[attachment=7812623]
只要带上水妹,龙使那里弄出技能。[b]很稳妥。[/b]
所以,我觉得[b]从操作难度来说,[/b]带满CD转心[b]异界龙[/b]和[b]乌龟[/b]以及[b]水妹[/b]的木强权队,是[b]最容易做到零石[/b]的队伍。
也就是如图:
[attachment=7812632]
这样大概就可以了。
牛头你可以换别的转珠卡。木鬼或山羊。
木强权队也就这样了。
[color=#ff0000]兽队[/color]:
[attachment=7812633]
双鸭王肯定能过。火龙使那关开技能爆过去。
中间几个队友没什么讲究,多放转心兽类吧。
顺带一提,游侠鸭的技能在这关是神技。
一旦运气上来,能转出很多心。最后一关迅速秒王。
吧里好像有朋友用朱雀组鸭王过了。我脑补了一下,火龙使那关好像会头疼。
[b]
双鸭王队我没试,因为我的鸭王太渣了(一级)[/b]
有条件的朋友可以这样打,问题不大的。
条件所限我没自己试完。
最后再重复一段上面的话:
现在MH的地狱副本设计比较合理。不能无脑零石,有一定的运气成分。但是也不会无限砸石头进去。我进行实验后,以及看今晚大家的帖子,很多队其实都能过关的。运气好就是零石,运气太差也就是多几颗石头。
总体来说并不难。
对于游戏运营来说,这是合理的,副本不能无限简单,也不能无限难。只要能圈玩家几颗石头,就是好副本。(当然,这是对MH而言。)
作为略研究过运营的半调子的我,我很喜欢这次的副本设计。
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