昨天朋友给了一个测试帐号,兴奋啊,期待已久。
回家,下载,安装,弄完了都快12点了。
赶紧上线,建号,体验。
人物捏脸比较细致,有点韩国网游的感觉,比WOW自由度高,不过这些不算什么。
进入游戏,首先是环境音效先出来了,激烈的打斗、急促的节奏,这点的确比WOW出色,更容易让你融入环境。
画面就别说了,很细致,风景很大气,建筑、树木也和环境结合的很好。不像韩国网游那样直接房子扔地面,一点不自然。
激战2的人物、建筑和环境融合的非常好,这点和WOW很类似。
操作对网游是非常重要的,起码我是这么感觉的。
激战2的操作和WOW有很多不一样的地方,有些比WOW好玩,有些不好玩。
先说说不爽的地方,激战2的跳跃滞空时间很短,明显感觉起跳后落地很快,动作也有点僵硬,这点不如WOW。
而且激战2起跳后,必须一直按着方向键,才能往前跳。如果空中松开方向键,人物在空中会停止向前,垂直落地。
也就是说,像WOW里LR的风筝,靠跳起转头射箭,在激战里是不行的。因为你空中转身的话,人物在空中不继续向前,很容易被追上。
这样的跳跃模式,不符合物理规律,也给人操作不连续的感觉。
激战2的侧跑,速度不如向前跑的速度快,这点和WOW也不同。这样的话,现WOW里打架都转圈就不太好使了。不过这样符合自然规律。
不过操作方面,好的地方也不少。
比如人物模型是实体的,意味着你要从一个人身上过去,要么绕,要么跳,不能直接穿身了,这样很真实。
而且我发现打怪的时候,怪的反映不像WOW里那么迅速。
比如WOW里,盗贼不晕怪的话,是永远无法做到背刺的。但是激战2可以,当我在怪身边绕的时候,我发现怪转身的速度并不快,总是能让我在他身后打几下。
这样打怪的时候,可以不用站桩了。
另外,激战还有一个很不错的设定。
那就是人物的技能不需要选取目标,就能打出去,只不过面前没目标的话,是空打。敌人在侧面的时候,也打空。
在战斗的时候,你只需要把头面向敌人就可以了,不需要再去tab切目标。这样战斗方式很有临场感,也不枯燥。
而且我发现我被敌人打到的时候,是不能移动的,难道是类似格斗游戏的硬直?
这点我还没发确定,但是感觉打斗的时候,真心比WOW好玩,一点也不枯燥。