地图名称:不可能的Boss V3V正式版 地图类型:生存(团队配合过关类) 地图作者:Psyris作品/bowente汉化 支持人数:2-8人(本图禁止单机) 地图介绍: 一、Boss的世界动态 2012-02-26,国外的一支8人队伍成功通关了V3R版本的噩梦难度。这是个后有没有来者不知道,至少前无古人的壮举。不可能的Boss这张图虽不具备对抗性,是人与电脑对抗的模式。但它是非常考验团队协作分工的一张图。而要体会到这个分工的内涵,没有30盘的操作连门都摸不到。而且此图还考操作、反应、判断,认真玩起来相当的刺激和紧张。我想老外那8人是经常一起练习,谁玩哪个职业都是确定的,不会随意改变,这样才逐渐形成默契。 实事求是的说,此图的的难度完全可以排上魔兽RPG难度排行榜TOP10。 这个地图,非常非常的难,这一点首先必须说清楚。游戏禁止单人开图,但是我强烈建议,要玩这个地图,你至少需要找到5名以上的队员,你们还需要亲密无间的配合。否则想要击败BOSS将会相当的困难。 不可能的Boss发展到现在已经从V1发展到V3了,经历了多个版本的洗礼已经成了公认的高难度魔兽RPG图。深入此图会感觉非常刺激,注意力高度集中,此图认真玩一把是相当累的。 现在最新的V3C版本(2009-05-27)可以说是史上最难的一个版本,引人了尸体概念,玩家阵亡后在100秒内如果没有被复活那本场Boss战就只能当观众了。Boss也更加强大,单是雷帝就新增加了[镭射]和[反弹]两个技能,德鲁伊和娜迦也比较麻烦了,暗影还是一如既往的可爱...现在的10大Boss分别为火焰之王Belthazar,寒冰女王Selia,巨兽暴君 Gaven,雷帝Zephire,德鲁伊宗师Gaia,暗影之王Varenel,娜迦海蛇Ai,光明之圣Remington,上古之神和最终的Boss恶魔之神。需要说明的是第6-8关的挑战顺序是玩家自己投票决定,玩家可以根据实际情况灵活选择挑战暗影,娜迦,光明的顺序。 新手难度可以挑战8关,简单难度可以挑战9关(也就是有见到上古之神的机会),普通难度可以挑战最后的恶魔之神。所以本图其实是一个耐玩度极高的图。到目前为止,国外的玩家在普通难度下通关的也是寥寥无几。 刚接触这图的时候肯定会发疯,为什么会被秒杀?Boss奥义怎么躲啊?怎么这么难啊?等等问题肯定会在许多新手玩家的脑海里飘荡,我想说的是这是正常的,玩这图没这反应反而不正常。而解决的办法除了自己多练习多积累之外,在论坛多看看教学贴也是一条很好的捷径。 最后我把这图推荐给那些喜欢团队配合,体验操作的快感和喜欢挑战自己的玩家。地图的目标就是击败10位最强的BOSS,而整个游戏里也就只有九个BOSS。这个地图为我们带来的是一场接一场紧张刺激的BOSS战,不知道有人听说《旺达与巨像》这个PS2的游戏没,地图的构思可能便起源于它。10个BOSS都被设计的各有特色,每一个BOSS自身都有一种属性,比如火焰之王当然是拥有火属性,那么在游戏中火法职业的一些技能将不会对这个BOSS造成伤害,反而会治疗它。相反的是 冰法职业的大部分技能将会对这个BOSS造成额外的伤害。正如刚才所说,地图的难度非常高,所以在开始游戏时,主机拥有4个难度可以选择,分别是新手,简单,普通和困难。建议在没有满人进行游戏而又是第一次玩这个地图时,请选择新手难度。普通和困难难度都不是随便就可以过关的。每一场BOSS战都非常的华丽,技能特效组成的弹幕都充斥着整个屏幕。火焰, 潮汐, 巨兽, 光明, 寒冰, 变化, 迅雷, 恶魔以及最终的上古之神都各自拥有着自己独特的技能。有一些技能非常的强大,他们将用灰色的字体来表示。所有灰色字体的技能在施放时都有一定的延时,此时可能使用各种打断施法技能来阻止BOSS施放法术,比如 战士的 盾牌猛击 火法的 法术反制 等.. 游戏的系统有些复杂,包含了命运点数系统;BOSS的能量系统和状态系统。命运点即相当于WOW中 DKP一般的存在,每一次击败BOSS,你都将得到一至几枚命运点数,你可以用它来购买BOSS掉落的装备,也可以用来提升自己的能力;而BOSS的能量系统和状态系统,能量系统是指BOSS在战斗中回不断的回复能量,当能量到达最大值时,BOSS将会开始释放终极技能,终极技能的伤害十分的恐怖,要让 BOSS不能放出终极技能,那么就要不断的对他攻击减少他的能量;而BOSS的状态系统是衡量BOSS能量回复快慢的指标,当短时间对BOSS造成大量伤害时,BOSS的状态将回变的愤怒起来。 值得注意的是你的英雄是不会升级的,在选择英雄之后,你将拥有6-7个技能。每一个技能都非常的有用。你还可以通过消耗命运点数的方式来提升技能的威力。
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