在暗黑破坏神3漫长的版本变迁中,一代补丁一代神,有新的崛起就代表旧的陨落。很多技能早已被人们所遗忘,威吓怒吼并是其中之一。
现在,它回来了!没有华丽的特效点缀、没有丰满的版面装饰,简单的文字说明背后却隐藏着强大的力量!
暴雪将威吓怒吼分类为“战术系”,而我则将它定义为全能技能,攻防兼备。
一、与常规防御技能对比和分析
就顽抗战吼(20%护甲20%抗性)、霸气无双(制敌机先35%免伤)以及威吓怒吼进行对比,首选这几个技能的主要原因是覆盖率很高(相比无视痛苦)。其共同特点是瞬发、无前后摇,所以释放手感非常好。
制敌机先VS威吓怒吼
免伤能力:
制敌机先35%的免伤完胜威吓怒吼,而部分情况下制敌机先不能全程保持,并且不能作用给队友。
产怒能力:
即使使用了重武器专精,制敌机先0.333的触发系数在产怒能力上略微逊色。威吓怒吼则平均每秒1.5的怒气生成。
伤害能力:
威吓没有攻击力,但制造输出空间的价值却要远胜制敌机先!后面我会讲到。
顽抗战吼VS威吓怒吼
产怒能力:
怒气产生上威吓怒吼的平均产怒高于战吼50%,唯一区别是战吼之后可以补上战斗暴怒。
免伤能力:
我们需要结合自身的抗甲来衡量它们之间的优劣。
假设1:
10000基础护甲,1000全抗,巅峰等级10%护甲加成,在面对60级怪物时:
护甲减伤:11000/(11000+50*60)= 78.57%(四舍五入)
抗性减伤:1000/(1000+5*60)= 76.92%
加入自身30%的免伤
(1-0.7857)*(1-0.7692)*(1-0.30)
= 0.2143*0.2308*0.7
= 0.0346
怪物受到威吓影响后:(1-0.2)*0.0346 = 2.768%
补上顽抗战吼:
护甲减伤:13000/(13000+50*60) = 81.25%
抗性减伤:1200/(1200+5*60)= 80%
加入自身30%的免伤
(1-0.8125)*(1-0.80)*(1-0.30)
= 0.1875*0.20*0.7
= 0.02625
顽抗战吼的帮助下,最终会受到2.625%的伤害。
威吓怒吼和顽抗战吼所受到实际伤害的差距为5%左右。
假设2:
5000基础护甲500全抗,巅峰等级10%护甲,在面对60级怪物时:
护甲减伤:5500/(5500+50*60)= 64.71%(四舍五入)
抗性减伤:500/(500+5*60)= 62.50%
加入自身30%的免伤
(1-0.6471)*(1-0.625)*(1-0.30)
= 0.3529*0.375*0.7
= 0.0926
怪物受到威吓影响后:(1-0.2)*0.0926 = 7.408%
补上顽强战吼:
护甲减伤:6500/(6500+50*60)= 68.42%
抗性减伤:600/(600+5*60)= 66.67%
加入自身30%的免伤
(1-0.6842)*(1-0.6667)*(1-0.30)
= 0.3158*0.3333*0.7
= 0.07367
顽抗战吼的帮助下,最终会受到7.367%的伤害。
威吓怒吼和顽抗战吼所受到实际伤害的差距不到1%。
结论:抗甲越高,顽强战吼的收益越大,当前2.0版本万甲和千抗应该是个标杆。差距很难超过5%。
另外威吓怒吼对环境伤害是有效的,但是对怪物已经释放的环境伤害无效,这威吓最大的缺陷。
上面只是威吓怒吼技能本体与两个技能的两个符文进行了对比,而威吓怒吼一排符文还没有讲到!
二、威吓怒吼的符文分析
恫嚇之吼
使受影响的敌人移动速度降低60%,上个版本的30%完全不够看啊,加之技能瞬发的关系,在PVP领域应该非常不错!
踉蹌之吼
降低敌人20%攻击速度,进一步提高免伤的系数,应该无法作用于怪物的环境技能。
掠敌之吼
曾经某个版本有人用这个符文发家致富,当然,暴雪一刀是逃不过的,现在这个符文对同一个怪物只会生成一次判定。实战中面对大群怪物吼一声,其掉落也是非常明显的(多数是血球)。
扰敌之吼
能够产生质变的符文,嘲讽敌人攻击蛮子4秒,有人玩过DOTA么,对的,效果类似斧王的吼。强制敌人近战攻击蛮子,对付淫荡的魅魔、走位风骚的蓝胖有奇效,看好时机能打断精英释放技能,4秒内还能阻止某些怪物的某些技能(比如自爆狂,妖刀等)。乃聚怪破敌的好帮手!
恐惧之吼
100%恐惧敌人3秒,目前能够想到的作为只有这个了,两个2.0的新传奇搭配,激活后一路狂飙吧!
三、威吓怒吼的实用与搭配
2.0新传奇共鸣颅骨,特效在释放威吓怒吼时有几率魅惑敌人。众所周知怪物是没有免伤的,怪物对怪物将造成成吨的伤害。