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实况足球8 中文解说版
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清空梦
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发表于: 2014-03-27
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游戏介绍
《
实况足球8
》是一款体育竞技的足球游戏。它是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。但不论是日版还是欧版,中国玩家习惯将其译为实况足球。实况足球8是由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。
游戏特色
网上对战:
《世界足球竞赛》系列一贯以贴近真实而闻名,八代继承了这一特点并更进一步让玩家可以上网对战,无国界挑战不同玩家,享受真实世界中的胜利感。
裁判现身:
在对战时,玩家更可以在环境选择画面中选择不同的裁判。由于裁判的视野有限,一些隐蔽的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作假人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。
更多队伍:
至于球员的真实名字、队服及队标等等,比之前推出的《Pro Evolution Soccer 4》更新更完整。游戏提供了 57 个国家的队伍及 136 个球会,是历代之冠,同时也加入多个新球场,增强网上的对战时环境的变化,让玩家可享受更多乐趣。
新加功能:
1、大量新的运动方式和技巧,比如更多的任意球和点球的射门技巧。 2、裁判员的AI得到增强,反应增强。 3、训练模式增强,更适合初学者学习《实况足球8》。 4、颇受欢迎的Master League可以使球员自身得到提高。
游戏模式
比赛模式:
进行一场友谊赛或者点球大战,可与PC进行对战,也可双人对战。
超级联赛:
经营管理一只俱乐部球队,包括训练球员和转会,还要参加联赛和杯赛等赛事,游戏从乙级联赛开始,每场比赛胜利便可获得相应的资金。赛季间歇期玩家可以进行自由转会,包括签订球员或者解雇球员。从而组建一只真正属于自己的球队。
联赛模式:
从八种联赛中选择其一,开始循环赛,七大联赛包括:国际联赛、英格兰超级联赛、法国甲级联赛、德国甲级联赛、意大利甲级联赛、荷兰甲级联赛、西班牙甲级联赛、中国足球超级联赛。在国际联赛中玩家可以选择参与球赛的球队数目。(中超联赛仅限于《实况足球8中国风暴》)
杯赛模式:
选择参加由32只国家队参加的世界杯、地区杯、或者实况杯。
编辑模式:
更改球员的名字或者号码,更改俱乐部球场等等。
游戏选项:
WE商店,数据管理等各种设定。
训练模式:
选择球队进行各种项目的训练。
联机对战:
网络对战,人与人可在不同PC上进行连接游戏。
任意球实用技巧
游戏攻略先说罚任意球人选的确定,只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用r1,r2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)。
任意球一般有这么几种射法:
1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高)。
2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠。
3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞。
4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别。
5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样。
分情况具体采用任意球的方法介绍
18--20M:这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住 r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开 人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!
20--23M:这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最 好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球 在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以采用这种踢法。
23--28M:这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚 球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因 素,具体就多练习找感觉啦。
28M以上:这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的。
也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前 “重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法 请不吝赐教。
还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦。
上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条 加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方 向加进去,就是旋转的效果了。
游戏截图
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猴岛ID:清空梦 2014年3月27日
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乍看之欢i
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2014-03-27
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