暴雪蓝贴:对竞技场新配对规则的解释说明

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流暴雪蓝贴:对竞技场新配对规则的解释说明
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

暴雪蓝贴:对竞技场新配对规则的解释说明

楼层直达
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-30 0
暴雪在3.0.8中出台了新的竞技场配对机制,以便于玩家在竞技场中能够与实力相当的对手作战,下面是暴雪对此系统较详细的解释:
以下是暴雪蓝贴内容:
  为了更好的使玩家在竞技场中与等级相匹配的对手作战,并解决旧机制中潜在的问题,我们推出了新的竞技场匹配机制。有不少玩家对这种新机制提出疑问,那么让我们来对它作个较全面的介绍:
  首先,也是最重要的一点是:新竞技场配对机制的首要目标是使参赛玩家与他们的对手处在一致的等级上,不管你和你对手队伍具体等级是多少。也就是说一旦你被系统评定为某个级别,你的大多数对手都处于同一级别上。
  请注意,这个等级是经常变化的,每场比赛都会使它受到影响。竞技场排名同样也会影响这个评级系统,所以你不用担心输给一支比你等级低很多的团队会损失惨重。
  另一项重要之处是:新的配对机制把失分的上限控制在一个较小的范围之中。因为新机制在每场比赛结束后的评分方法与旧机制不同,我们仍然在对此进行调整。
  如果你在高等级的时候决定组建一支新队,那你的队伍会更容易达到你队伍的相应实力等级。这能保证玩家在换队伍的时候不会感觉自己受到惩罚,而且高等级的队伍在换新队友的时候也无需担心承受太多影响排名的风险。
  最后:新评级机制的核心目标是让玩家们享受更多乐趣。我们的感觉是,这样高等级的玩家就可以面对更多挑战,而新人也不会觉得在竞技场中难以立足,那些在竞技场中尝试新组合或其他打法的玩家也不会感觉重新组队损失太大。
  我们对新的配对机制感到很满意,它象预期的那样良好运作着。然而,我们同样也意识到它在计算排名的时候仍然有些方面需要做出调整。总而言之,你对游戏和这个系统的感受对我们来说非常重要,我们也将对这个系统一直认真调整,以使玩家得到更多竞技场比赛的乐趣。我们仍然欢迎玩家反馈信息,并将努力完善它。
暴雪的补充说明:
  战队等级:战队等级是对团队水平最直接的衡量标准,头衔与点数都直接取决于这个等级。
  个人等级:个人等级的存在只是为了保证玩家在得到回报时参与了足够的战斗。当个人等级与团队等级相一致,我们就判断这个玩家应该获得团队奖励。
  配对机制的等级评定:这个等级的目的在于保证比赛质量,即使玩家更换队伍。另外,从理论基础上来说,新配对机制更适应战队和个人的等级,这就使整个系统更加精确。在我们测试时,这个等级已经能精确地预示出未来的赛况。
  另一点需要说明的是:目前个人等级会更加容易向配对机制的等级靠拢,而非接近于团队等级。我们也意识到这可能会引起很多混乱。我们将会在近期作出调整,使个人等级能够向团队等级靠拢,这会解决目前的问题
来源:多玩游戏专区 作者: 多玩游戏专区
« 返回列表
发帖 回复