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DNF元素师技能加点解析 NB改版后刷图向小百科
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发表于: 2014-03-30
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听说NB改版后元素的加点好像很少,然后新人吐槽说别的职业转元素一窍不通…作者果断写个百科送给大家。
目录
1:主动技能(属性技)解说
2:被动技能解说
3:主动中阶解说
4:主动大阶解说
5:推荐的加点。
目录一,主动技能(属性技)
魔法秀
NB3之后好像减冷给增长回去了(不对请指正)。减冷却36%,增加施放速度72%,减少72%嘘气时间。必点不解释。持续输出的良好保证
元素点燃
元素爆发的前提。节日套选点燃 21J点满灯出TP850智.堆面板(楼主灵魂猎。。)的可以考虑性增加。下装没点燃20J的不出TP则是691.出了795。必满不需要解释。
远古魔法书
施放后等于一个全程艾尔文。500点SP。265的智力。TP没必要点。因点后无性价比可言。其实楼主不清楚为什么有些人说不用点魔法书。265的智力对于平民来说提升蛮好的。建议必满增加各技能的输出伤害。
驱散魔法
现在NB3之后无法驱散元素被动。意思就是--它再也不会加智力力量了。纯粹变成减双速,有会冰驱流习惯的孩子可以加。虽然做不到完全静止。但至少能增长一些可以抓破招的时间。有珍珠破招伤害增加50%没珍珠25%。没用的习惯和不会抓破招的不加。
魔法盾
1或者10随意。1个10的区别是吸收伤害10跟25。假设boss打你5000血。你免伤率扣去百分之35.就剩下伤害受。出了魔法盾1之后受伤是2925。出了10之后是2437.5。看起来好像差不多。实际是一个可以挨四下一个可以挨五下。这样解释会不会感觉好一点,等于第五次打你只要1血。这样你可以少吃药,诺顿的大师也就2900.总是嫌没有复活币用的孩子要考虑一下稍微的放弃一点点输出换防御了。特别是伤害会溢出的。那些吃的起商城土豪药还有春哥成百上千的请用自带送的1级,省SP加输出技!!!我知道你们不缺春哥币的-=。
替身草人
建议点1,点出十吃掉效果只有20秒的攻速 移动速度增加。对比1J 10J冷却时间30降到21。还有契约洗点的孩子可以去加爆玩玩试试感觉,冷却21持续20.只要坚持被打!近乎全程的增加20%移动速度(走路快人一步!楼主 你在逗我么)。一般点一.满不满看个人喜欢。我知道有不少的孩子还是蛮特别的。
挑衅舒露露
最高LV10。减魔防2896。对付王者级的小怪减防有点能看了,但问题是你一个雷璇技能怪都死了还减啥防。丢给地狱的boss减防不能看。推荐不加。(以前不知道谁做过舒露露的帖子研究)。
星星弹
现在小招NB3已经不太吃香了。要定义输出技,补刀技嫌没穿透你不可能说把tp放这里。况星星弹无属性攻击(就是不受光火暗冰四系精通的40%加成)。伤害自然也不够。但冷却弥补了这个。建议不加,因为现在小阶的攻击力提了20%比以前更腻害。以前因为冷却关系也只是星星弹和小阶伤害持平了。
契约召唤-赫德尔
人称神兽,刷绝望 刷异界 刷镇魂刷黄龙青龙或许是你的最佳拍档(楼主一直嫌他把boss对我的仇恨都拉走了。引导走位根本没作用了。boss追着赫德尔跑,我追着boss跑-=)。主要用途,帮你抗伤害,仇恨拉走达到保护你的结果。还带眩晕锤子技能。伤害感觉比小阶还要低。如果要加其实不一定要加满。23多可能也就够了。打绝望帮忙吃伤害。他吃不了多少伤害。况冷却只是20秒他存在200秒。死了再叫就可以了。sp丢多点高了感觉就浪费了(加满了你指望他输出能多少。。。)
鞭打
移位技能,鞭打队友增加攻移速。鞭打召唤兽加好战性 攻速 力量智力等等。以前NB2之前楼主顺序是黑猫 鞭打 黑猫 。或者黑球 鞭打 鞭打做引导。伤害同星星弹不受加成。点1做黑球引导是可以的。(针对史莱姆或者可以移位的boss)加不加随意,楼主不建议加。加了要考虑一个问题,你技能栏够放么!
远古记忆
20秒150智力250SP。性价比一般(为何不是全程也给中等?因为清小兵有他没他感觉一个样。也就boss前能提供智商增加威力做爆发)。满不满随意自行考虑。
跃翔
增加20%跳跃力。用的少,基本没有人点,要不要点1偶尔玩玩随意。
龙牙 落花掌跳过。你想当淤血魔导的话请无视我的话!
目录二,被动技能
魔法记忆
增加百分之25%释放速度 减少20%的嘘气时间.NB3这个技能似乎没改动
好吧这个是必须满的.上衣部位如果选这个可以减少2%的嘘气时间。突然想了想嘘气时间最长的恐怕至多两秒。那2%的0.04秒岂不是不能看。。。看来上衣可以免掉选这个了。
移动施法
施法时移动速度下滑至当前移动速度的80%
嘘气时被攻击自身受到伤害增加25%(- -这不是跟破招受伤一个道理么)
还是必满(废话!)。不满移动的时候会慢的像蜗牛。NB3同样是没改动。
空中释放-杰克爆弹
要求杰克爆弹前置5.这个在魂幽灵等等躲空气波是很有效的(特别是对于不熟练元素的新人)还有就是烧真猪的溶解怪尸体方便,自身安全移位等等。性价比蛮高的。推荐必加。
四系精通-光火暗冰
NB3之后这个技能加强了一倍。楼主记得是之前只有20%的提升率。现在加满可以达到百分之40%(怪不得输出变态了那么多。)这个看你学什么系而加。有很多童鞋问怎么加才是对的。这个后面再详细说明吧。
魔法暴击
必点不解释,200SP换10%的暴击是值得的,因为现在SP点很富裕。完全值得一点。
魔法背击
200点换15%暴击。条件是背击情况下。
曾几何时看到某人说元素百分之80%的技能都是背击(不知道是真还是假- =),首先黑洞极冰盛宴是完全背击。大杰克砸下来爆炸好多情况也是背击。天雷可以选择性背击。还是满了吧--要知道暴击后伤害增加是百分之50%。并且是加算无视部分的。这就是为什么选假紫要优先考虑暴击而不是智力魔攻。因为有免伤率存在。智力和魔攻要经过免伤率压榨才能变为所谓的无视伤害。
元素集中
关于这个觉醒被动技能,不知道为什么之前在公会里竟然有人说不满应该没事吧!--不满你怎么打出高伤害。。。触发条件是中阶或者以上的技能打一次会触发降低抗性。抗性每减22,输出会增加百分之10(若错误大神出来指正。)最低下滑到多少此前有大神做过实测。实际降低的比技能显示的还是要多一些,满级13显示35实际好像40多吧。可以叠两次。每次攻击下降属性抗性值42.用什么中介以上的属性技能攻击就会降低什么属性抗性。而火山和光电冰墙攻击一次性攻击减两种属性抗性,火山减暗火 光电减光冰。
中介 高阶技能是啥,似乎好像还有极个别孩子不懂。墨迹一下。 中介说明,顺序光-火-暗-冰 雷璇-烈焰冲击-虚无之球-冰墙。高阶技能天雷-杰克降临-湮灭黑洞-极冰盛宴。元素集中效果是技能轰击第一次攻击减抗性不增加伤害。第二次增加伤害再继续叠一次减抗。第三次是最大化伤害并刷新第一次属性减抗的时间。
目录三:中介技能
烈焰冲击
(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)
伤害效果如图。这个是没有点TP的伤害。NB3之后烈焰冲击浮空率减了。暂时来说烈焰冲击加的可用性不高。伤害不如雷璇。冷却也不如雷璇。不建议加。等大转移之后吧!会加伤害的
。
虚无之球
(
此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)
攻击间隔是0.5秒。伤害效果如图。点出EX之后攻击间隔变为0.375S一次。1.125秒攻击三次。
伤害足够,但体积较小,并且加了EX球的射程会缩短。需要配合黑洞技能可以发挥良好的输出效果,(但必须要体积较大的。较小的怪受到攻击的频率至多恐怕只有4次,一般2到三次。配合黑洞输出的话--打格兰U还是能贡献近百W的输出的,楼主一下巅峰伤害是23W左右。)。没有黑洞--好吧你在逗我,除非大型的怪物(发电四巨头),命中率还是有待参考,会做引导的老手还需运气。楼主因为是50暗右槽。曾经加过,但是丢一套技能的时候往往忽略掉了丢黑球。主要是瞬间爆发技能有杰克天雷还有觉醒。要尽快的丢完--,丢完怪都死了。补刀单独用黑球又弱势。再考虑到特别吃TP的情况还有清理小怪不好用的原因最后放弃了。喜欢黑球的童鞋可以自行考虑,个人感觉有伤害但是打不怎么着。。。
雷璇
这个技能几乎是所有元素大爱,噢不,是深爱的技能。伤害效果如图。这个是加了TP点的图。伤害蛮高的,5.5秒冷却。开了秀3.52秒冷却。范围足够大。基本都加的技能。对于平民建议加满。好用程度你懂得。不需要多说
冰墙(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)
冰墙在NB3里面贡献较大的是配合驱散减速抓破招,防御远程攻击。缺点是冷却时间较大。伤害上高烈焰冲击百分之25%。冰墙随着等级增加释放的时间也会递减。5级以下释放时间1秒。每次递减为0.1秒,递减等级是7J减一次。分别是LV512 19 2633.不过现阶段至多31.释放时间0.6秒。点出EX冰墙之后血量将变为47394.移动减速120.9%(根本动不了!?)刷异界冰墙挡哥布林王国爆炸魂兰总挡二图子弹等等均有良好效果。在NB3版本还是建议满上的。不点ex就视为防护技能、补刀还有抓破招用。自行考虑。
目录四:大阶技能
天雷(已点TP)
作为光系大招 天雷伤害如图。
点了TP,蓄气满了总伤害8128%X3=24384%。
三发下来战斗力简直爆表。带眩晕几率。
缺点就是对于灵活性高的怪物或会劈不着,如果有良好的预判能力那是不错的。
对于难民级的元素来说是建议加满。难民缺的都是高爆发技能。
极冰盛宴(已点TP)
TP点了 加满之后总伤害4184%X8=33472%,四系大招伤害最高,附带冰冻几率。
加了清小怪无压力,做输出爆发也没有问题!难民建议考虑加满。缺点是CD太长。并且技能站桩时间为四系最长。
杰克降临(已点TP)
伤害如图。NB3之后这个技能是不是加了伤害确实是不清楚- -。但总觉得好像还是系精通在作怪。
并且觉醒免费送,小技能不需要怎么点。多余的sp空出让不少元素都选择加了。
总伤害3527+14099=17626%。粗略计算约等于两发天雷,亮点是释放时间极短。短时间高爆发就是他。冷却跟天雷一样快。
干脆利落。同样难民还是需要高爆发的技能。并且还是最好是短时间。同样跟极冰盛宴一样建议加满。
湮灭黑洞(没加TP点的图,TP加了只加吸附力和吸附范围)
黑洞的作用。在NB3这个版本,也包括NB2版本,都是一个辅佐型输出技能,而并非主输出技能。
首先黑洞的持续时间是最长的。加满了7秒的持续时间。EX不加伤害加吸力和范围。如果是各丢四系的技能给boss,论四系伤害最低是黑洞。因为7秒内boss能回不少血。。从而类似的降低了伤害。
为何定义是辅佐型输出技能,具体请看下文。
如果点出EX.这个强大的吸力可以帮你丢出去的火山 光电冰墙保障尽可能的最大化输出。
要知道如果只丢火山而不丢黑洞,火山的黑球甚至火山爆炸或者都会空(引导手段其实有时候也看脸- =)。
没有点满过黑洞的孩子是不懂得黑洞吸力强大之后的好处是什么。黑洞吸住怪天雷(麻麻再也不用担心我劈不中人了!) 杰克 黑球 火山光电冰墙伤害均能理想输出。控制了位置也可保自身安全。
例发电站boss,若施放黑洞之后 玩家进入黑洞中心口释放光电冰墙。boss举拳时强行爆炸可五片冰片伤害全吃。
吸力数据摆出来没有用,满级和一级的区别 只能说吸的住绝大部分跟难缠的精英或boss吸不住。
这个技能,加点可以选择1或者10 (或者19加EX)。吸力来说,点1的话需要一些技巧,1的吸力很小,感觉1的话似乎还是要依赖引导为主吸力为辅。
例:利用自身在黑洞附近走动(保障安全和引导位置)引导近战型boss往黑洞前往,让boss行走方向和黑洞相同,点一的吸力一般是可以的,但问题就是持续时间只有4秒黑洞爆炸的时候对于没霸体的怪会弹开。幸好大部分boss都有霸体(引导就是利用走位尽可能的让怪物进入你理想的输出位置,给你这个信息,近战多会以最快到你面前的位置移动,远战的水平直线一定距离。多数哈。引导很多时候也看脸的-=)
加到十会比较安逸一点,持续时间
和吸力相对好不少。但对付有些怪还是需要引导。如果是点高了。又出TP 好吧,尽情的享受安逸吧。 黑洞是每三级多一次攻击。尽量多点到后面的等级,似乎是1 47 10 13 16 19 22.递增为3J增加一次攻击。
目录5:推荐的加点。
楼主昨天真切的体验了一次难民,想说难民级别的元素真心不容易(发电格蓝迪U不吃药不换装不能秒啊有木有!)
前言:适合你自己的加点才是好加点,没有最好的只有最适合的。
此加点谨此为实在完全不懂也没有适合不适合这两套加点的孩子呈现。
有适合的觉得不需要改进的看看即可。
刷图速度快是需要衔接流畅的刷图路程。清杂兵能力刚好,打boss一套又能带走。这就是合理的分配技能。互相平衡不溢出,技能使用分配得当。不手残。就是快速的刷图路。
下面给出是苦思几次后的推荐加点,其实两套都很相近,重点是黑洞和极冰取舍。
兼顾安全输出尽可能理想化的难民点(单刷非魂!)。
总结:墙点出31是为了补刀以及卡破招,防护等,TP的最后6点可自行考虑留给黑洞补吸力,或是冰墙堆血加攻做补刀伤害随意。雷璇定义输出和补刀。极冰定义清杂兵,就普通图(注意是非魂非异界)来说极冰即使不点满也不出TP都能清掉杂兵。范围会比满级缩小20%左右。15J的极冰清小怪理论足够了(杂兵不死雷璇冰墙上,精英魔防加杰克绿名加天雷)。打boss一套带走的话前两个发电站还是没问题的。
第三个发电站只能是抓准时机轰一套变大残(轰不轰的死不知道,抓的准,难啊!)。
第四个发电站,好吧 斗神药堆火山还是能一套的。左槽记得至少买个性价比很高的东西,首选 战神的轻语-大魔导师(火山-光电冰-觉醒各LV1)堆9J觉醒。价格入手推荐150以下(楼主广东三 100W)次之就是皇室之秘籍-大魔导师 价格推荐 50W以下8J跟9J的输出会差14610%(全中。等于1.8发天雷。觉醒没9果然还是不能看)。
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2014-03-31
凌总O(∩_∩)O~包包。(*^__^*) 恭喜。……
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