今天进PK场时,很容易匹配出错,而且有时分数会被结算为零。由此可见,各位及外部人员发送的数据该是多么的频繁,多么的庞大,而且强大。
我敢肯定的是这几天,酷跑的玩家数量有增无减。诸位竞跑大人的努力,无论是为了泄愤,还是刺激,已经让酷跑的服务器超负荷运转。
在如此紊乱而且庞大的数据流面前,又怎么可能不出错呢?如果选择宁枉杀一千,不放走一人的标准,那送钻的朋友,恭喜你可能找到了连坐的同伴。
反之,如果你有赢有输,在对待封号的问题,工作人员输入的标准,程序运行进行数据比对筛选时,如果追溯的数据较远,会封你的号,如果较近,它会无从面对那些类似于~洗钱~类型的钻石。是封还是不封呢?
而根据封365的周期来看,它追溯的数据应该是封号前一天数据,那么我们在下次刷钻的时候,持续时间越短越好,然后已以最快的方式输了赢,赢了输,这个最近看PK场的情况很容易做到,这样,我们刷到的砖头就经历一次洗白。然后进行反复。如果我们选择的时间点合适,程序追踪到的砖头就会是洗白的砖头,这个思路会不会好用,只有下次有机会再试一试了。
下次不要贪多,多洗洗试试。与其被封一万,不如洗白一千。当然还是要有刷上百万的存在,让服务器超负荷运转。这点应该不难,企鹅的服务器,我们有目共睹,更何况只是其众多手游之一的酷跑服务器呢?
来自猴岛触屏版