我觉得wow最能掳获玩家的,就是高难度的大型pve给个人以及团队所带来的丰厚奖励与荣耀,和 世界pvp(也就是大家俗称的野外pvp)的高自由度,高互动性的真实体验(这里先暂且不讨论战场系统)。
然而wow从TBC(燃烧的远征70级资料片)开始,pve方面,不断大幅度降低pve门槛,甚至在后续的更新版本中大幅度简化游戏内容!
然而,我认为给wow留下最致命创伤的却是一种属性…
pvp系统在TBC版本时给大家带来了竞技场和全新属性——韧性!(在这里我们不讨论类似法伤,攻强,极速等这些“原变种”属性。)竞技场直接让曾经经典刺激的战场变得休闲娱乐,甚至沦落成,为了能拿到竞技场“合格者”入场券的“跳板”。而韧性,这种属性直接把pve和pvp装备划分开来,并且,它间接导致了 世界pvp 玩家间的“绝对装备压制”!——曾经那种就算对方一身T1T2,我屌丝绿装,也能运用娴熟风骚的手法弥补装备上的差距已经一去不复返了……玩过45和60的应该都懂的,或许70之后才开始接触wow的玩家感触比较少吧…
当初如果wow能像现在激战2一样,把70级新加入的竞技场及韧性 和“原体系”(60级之前还未加入竞技场及韧性的wow体系)划分开来就好了。就如同,wow的“原体系” 对等 激战2的pve+wvw世界;而wow的竞技场及韧性 对等 激战2的pvp世界一样。 如果,如果是这样,我想我现在肯定还舍不得离开wow吧…
激战2的pvp体验,太棒了,简单直接粗暴,不需要花费大量时间和精力去刷等级刷装备,最最最值得赞的一点是 平衡而且公平! 一进pvp,大家装备等级都一样一样的,宝石,附文,特性及武器自己根据喜好搭配,打造属于自己的build,然后在战场上大家拼得就算手法,技术,和战术了!大爱pvp!
接着是pve了,因为一直是删档测试,而且测试周期都只有几天,所以心思基本没有放在pve上面,对pve内容了解甚少。说实话,激战2这款游戏,我是冲着pvp内容去的,因为本来游戏主打不就是pvp吗!所以对pve也没什么期待,但是我pvp打累的时候还是去稍微体验了一下pve,感觉激战2的pve系统非常友好!友好到都没有野外pvp…这点让我有点小无语…体验到的pve内容不多,再加上还有内容没开放,所以不太好断言,但是总体感觉pve还是蛮轻松愉快休闲的…看过视频,副本都没有坦克治疗输出之说…从目前来看,激战2在pve上超越WOW的概率不大。。。
至于两款神作今后如何,我想可能,爱pve的继续WOW,爱pvp的去玩激战2,差不多这样!