魔兽世界与激战2客观对比,两款大作谁能活到最后!

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魔兽世界与激战2客观对比,两款大作谁能活到最后!

楼层直达
转动的风车

ZxID:2650458

等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-04-01 0
我觉得wow最能掳获玩家的,就是高难度的大型pve给个人以及团队所带来的丰厚奖励与荣耀,和 世界pvp(也就是大家俗称的野外pvp)的高自由度,高互动性的真实体验(这里先暂且不讨论战场系统)。

     然而wow从TBC(燃烧的远征70级资料片)开始,pve方面,不断大幅度降低pve门槛,甚至在后续的更新版本中大幅度简化游戏内容!

     然而,我认为给wow留下最致命创伤的却是一种属性…

     pvp系统在TBC版本时给大家带来了竞技场和全新属性——韧性!(在这里我们不讨论类似法伤,攻强,极速等这些“原变种”属性。)竞技场直接让曾经经典刺激的战场变得休闲娱乐,甚至沦落成,为了能拿到竞技场“合格者”入场券的“跳板”。而韧性,这种属性直接把pve和pvp装备划分开来,并且,它间接导致了 世界pvp 玩家间的“绝对装备压制”!——曾经那种就算对方一身T1T2,我屌丝绿装,也能运用娴熟风骚的手法弥补装备上的差距已经一去不复返了……玩过45和60的应该都懂的,或许70之后才开始接触wow的玩家感触比较少吧…




     当初如果wow能像现在激战2一样,把70级新加入的竞技场及韧性 和“原体系”(60级之前还未加入竞技场及韧性的wow体系)划分开来就好了。就如同,wow的“原体系” 对等 激战2的pve+wvw世界;而wow的竞技场及韧性 对等 激战2的pvp世界一样。 如果,如果是这样,我想我现在肯定还舍不得离开wow吧…

     激战2的pvp体验,太棒了,简单直接粗暴,不需要花费大量时间和精力去刷等级刷装备,最最最值得赞的一点是 平衡而且公平! 一进pvp,大家装备等级都一样一样的,宝石,附文,特性及武器自己根据喜好搭配,打造属于自己的build,然后在战场上大家拼得就算手法,技术,和战术了!大爱pvp!




     接着是pve了,因为一直是删档测试,而且测试周期都只有几天,所以心思基本没有放在pve上面,对pve内容了解甚少。说实话,激战2这款游戏,我是冲着pvp内容去的,因为本来游戏主打不就是pvp吗!所以对pve也没什么期待,但是我pvp打累的时候还是去稍微体验了一下pve,感觉激战2的pve系统非常友好!友好到都没有野外pvp…这点让我有点小无语…体验到的pve内容不多,再加上还有内容没开放,所以不太好断言,但是总体感觉pve还是蛮轻松愉快休闲的…看过视频,副本都没有坦克治疗输出之说…从目前来看,激战2在pve上超越WOW的概率不大。。。




     至于两款神作今后如何,我想可能,爱pve的继续WOW,爱pvp的去玩激战2,差不多这样!
qq37a0b

ZxID:46653965

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-04-07 0
赞同
zyb398614188

ZxID:47630759

等级: 少校
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-06-27 0
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你真玩过魔兽?激战2那种大型混战也叫PVP?魔兽现在进JJC 进战场装等难道不统一?公平,什么是公平,魔兽已经是职业平衡做得最好的游戏了,你说野外混战装等碾压?都已经在野外了又不是JJC 不是战场用得着什么公平?激战2难道以后出野外PVP在野外两个人打起来了装等会给你弄平衡?魔兽装备一套PVP很难弄?你要真打PVP的早就凑齐了,魔兽的宝石,附魔难道很难弄?不会玩就不要在这里瞎bibi了,一会说喜欢操作要技术,一会又说喜欢简单粗暴。你到底有没有玩过魔兽?明显一个外行人的理解
[ 此帖被zyb398614188在2014-06-27 22:06重新编辑 ]
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