请不要相信所谓的垫装,那只不过是心理作用,写那些文章的人不过是想骗你买他的高价垫装.....
大家对凯丽可能是爱之越深,恨之越切,所以很多人都对凯丽的话题很感兴趣,
还出了很多强化达人所谓的秘籍
更有人说:玩dnf你抢银行还不如抢凯丽得的多...囧- -
其他话不说,现在开始全面的研究揭秘强化器
对于从+n升级到+(n+1)的概率Cn进行假设
假设1:Cn为定值,n=0,1,2时Cn=100%,而后Cn+1<=Cn,
且各次强化之间为相互独立事件,
即每次强化不收上一次或多次强化影响,概率总为定值
假设2:Cn为基础值,强化失败会使下次强化几率增加x%
假设3:程序员都很懒,不会对强化器概率这个简单的程序代码段设计得多复杂,
而加大强化几率只是大家希望的不是腾讯希望的
根据假设3暂时tuifan假设2,以假设1继续
现在就牵涉到概率的问题是如何实现的了.很简单,用了随机函数
就是随机生成1到100之间的数,然后根据生成的数决定概率事件是否发生和拾取物品时掷点roll一样,得到一个1到100之间的数
然后设得到的数是a,概率事件发生概率为b%,就拿a和b比较,如果a>b就不发生概率事件,反之则发生比如,有10%概率强化+10到+11成功,那么开始生成随机数, 比如生成了5,5在1-10之间,所以强化成功,如果生成了20,53等等就强化失败
具体程序代码实现:
用C语言为例子,rand()函数,生成1个0到2的16次方减1的数,就是0到65535就是一个整型数据,假设用变量x表示每次强化成功概率用整型数组C[n]表示
rand()函数使用前要随机生成一个种子,因为rand()函数其实是伪随机数列,并不能做到真正的完全随机
一般以取系统此刻时钟值为首个种子即srand(time(NULL));如果没有这段代码,那么恭喜玩家,每次服务器更新后数据重置后生成的伪随机数列都是相同的,那么强化会变得很容易
比如,更新后第一个到一个没人的线,强化10个+12的东西,记录第几次成功,然后以后每次系统更新后都第一时间到这线,在之前成功的那次强化+12的你需要的东西,必然次次成功
好了回到正题,现在开始生成随机数并取余得到1到100之间符合的数值,然后赋值给x
x=rand()%100+1;
然后开始跟你要强化的那个等级的概率的C[n]值比较
if(x<=C[n]) 强化成功... //如果x<=C[n],强化成功
else 强化失败... //否则强化失败
到这里就结束了,很简单的一个代码段
但是这样并不能做到真正的随机,是伪随机数列,所以规律一定有的,只要你了解他程序如何设定,找到其中伪随机数列的一段,然后就可以依次往后推,就能保证在你需要的时候成功了
当然这是很难实现的- -比抢凯丽还要难实现...因为他们肯定会将代码段加密等等..扯远了,不谈
现在假设不考虑伪随机,假设是真正的随机数,那么强化成功概率到底有多大?
假设:+0到+1,+1到+2,+2到+3成功概率为100%,+3到+4,+4到+5,+5到+6,+6到+7成功概率为90%,+7到+8,+8到+9,+9到+10成功概率喂80%,+10以后成功概率明显低于50%,所以假设+10到+11概率为40%,以后每次都是之前的一半概率,即+11到+12为20%,+12到+13为10%,+13到+14为5%,+14到+15为2%,+15到+16为1%,之后都为1%(假设程序员很懒不高兴用小数即浮点数).
那么一下子到+10成功概率是多少呢?
成功概率
N1=100%^3(100%的3次方)*90%^4*80%^3
=33.59232%
就是说一次强10的概率为33.59232%
而还有一种强到10的机会是+6降到+5,然后+5一直到+10,概率是
N2=90%^2*80%^3
=41.472%
所以到+10还是比较容易的
那么到+13的概率是多少呢?
要到+13至少要从+5开始,直到+13次次成功
N3=N2*40%*20%*10%
=0.331776%
可见概率多低
而到+20的概率呢?
N4=N3*5%*2%*1%^5
=0.0000000000000331776%
+19的概率就是上面那个的100倍,+21概率就是上面那个的100分之一
当然这是纯随机数列纯概率问题讨论的结果,而事实是伪随机数列
比如伪随机数列为23,56,2,67,86,36,1,68,96,83
那么第一次强化从强1到强11会成功,强12以上都会失败,第二次强1到强10会成功,其他都失败,第7次所有强化都能成功,第8次强4以上都会失败
所谓的规律只是如此
所谓的垫装,完全是心理作用,而且很多人只是为了骗取点击率骗大家去尝试而已,一个结论至少要经过100甚至1000,10000或更多次的试验才能下的,而且还要用数学归纳法证明,你认为那些发秘籍的人能试验100次1000次并记录证明么?他们有那么多钱么?
比如说+10的强11,失败连续3次10到11的垫装,就一定能成功
那只是连续4次强11失败的概率比较低他们没见过就这么说了而已
连续4次强11失败概率:
N5=60%^4
=12.96%
这个不代表这样强11成功概率就是100%-12.96%=87.04%,因为还有强2次成功2次失败,3次成功1次失败,以及第1次成功后3次失败,第一次失败第二次成功后2次失败等等很多情况
所以大家别去用所谓的垫装了,又贵又没多少实际意义,浪费很多时间
而如果假设你现在要强13万仞,需要多少+12万仞才能有50%以上概率能强成功至少一个呢?
Nx=100%-90%^n
100%-90%^n>50%
90%^n<50%......
n>7
所以你至少要7把万仞才能保证有50%以上概率能强成功至少一个,而7把+12万仞=多少金币?一把1亿多就是近10亿,按1:10游戏币转换就是1w元人民币....
这个概率计算是用总的概率100%减去全部失败的概率,就是100%-C[n](100%概率减去相应级别的成功概率)的多少次方(就是连续多少次)
所以劝大家珍惜金币,远离凯丽
未成年的,用的不是自己赚的钱的人更请珍惜
这句是我自己的:
垫刀流,别拿你们那些恶心的知识出来糊弄人,你抛个硬币,就算连续100次都是正面,第101次是反面的几率依然是50%,还说什么概率,都不知道恶心
[ 此贴被子狼在2009-01-30 14:37重新编辑 ]