PS:本文纯粹系菜鸟装专家。希望各位热爱武侠游戏的童鞋能一起探讨。
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关注新武侠游戏的童鞋们是否发现:近年来出现的武侠类游戏在玩法上越来越有对战游戏的元素了。比如去年的笑傲江湖,虽然在某种意义而言继承了天龙八部的衣钵,却增加了少许的键盘操控,甚至有了格挡招式设定,明显加强了PK操作。同年出现的刀剑2,则比笑傲更胜一筹,不但有格挡、尚有前后左右急速翻滚等走位,披了武侠的外衣,却多了对战的灵魂。
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但是笑傲显然革新的还不够,今年封测过几的射雕和新流星搜剑录,则真正把武侠游戏对战化了。射雕有格斗家、摔跤者、破坏者三种职业,各有战斗特色;新流星则是棍、剑、匕首、朴刀四种武器,每种武器有不同招式。值得的一提的是,新流星是以在线武侠格斗竞技的类型出现,以搓招公平对战为核心,也有多种组队PK的模式,也就是说,定位就是武侠格斗对战,相当于格斗版的CF或LOL。而射雕虽然不强调格斗,但实际的职业分类,已经确定其操作性,和以往的武侠游戏划上楚河汉界的区别。
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在武侠游戏对战化后,楼主想到一个情况,那就是游戏运营方式的改变。我们知道,国内游戏要么卖点卡,要么收强化道具的钱,后者很恶心,经常有人在游戏里砸数万RMB。但是对战武侠游戏出来以后,追求的就是技术含量,能者称王,而不是有钱老子就是老大。强化性的道具肯定是不能乱用了,要是都是卖宝石和强化符的,那要对战有个鸡 巴意义!游戏开商者不可能自打脸。
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因此,楼主敢断言,随着武侠游戏对战化,天龙八部式的圈钱方式应该吃不开了,而像LOL这样的不影响游戏公平的收费模式会出现,这对屌丝来说,绝对是好趋势。