DNF各职业新手装备选择技巧以及盲区

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DNF各职业新手装备选择技巧以及盲区

楼层直达
夏木′

ZxID:17185626

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-04-15 0
谈到装备选择,首先最常见的单件装备的对比
  先扯一个概念,提升率,狭义对于伤害提升来说的定义即提升后伤害相对于提升前伤害所增加的百分比,也就是提升后1.1,提升前1,那么提升率为1.1/1=10%
  这个应该不难懂,很多人会感到很费解,为什么要引入这个概念呢,为什么又是这么算的呢?
  提升率最常见的被提到的场合就是属强和独立双堆的取舍
  为什么现在主流除了锻造和武器自带独立之外全部推荐堆属强呢?(固伤)
  一个看起来比较科学的解释是:
  独立只要是满级角色就存在着不低的人物基础独立,而且随着武器等级的逐步提升,武器自带的独立以及锻造所带来的独立已经足够的高,进图魂坠+斗神甚至只需要满锻造的武器随意可以2000独立以上,而在这样高独立的情况下,再提升独立所带来的提升率就会变小
  而属强是没有人物基础属强这玩意的,武器自身也不像独立一样带有大量的属强,所以独立天生的基准就高于属强,所以附魔装备等应该尽量的去堆砌属强以达到最大的伤害提升率。
  举了这个例子肯定有人还是迷糊,我还是不知道这提升率有啥意义啊?
  再举个例子,那啥兰州拉面都吃过吧,比如某兰州拉面店,原来拉面价钱5块,牛肉面10块,然后涨价了(喜闻乐见),拉面6块,牛肉面11块
  那么问:按照数学的角度看哪个比较亏?
  按照一种惯性的思维,10-5=5,11-6=5,没差啊,还是相差5块啊,这也就是所谓的用加减法来思考事物
  但是实际上用百分比也就是乘除法来看待事物比加减法是要科学的多的,6/5=1.2,涨了20%,11/10=1.1,涨了10%,显而易见了吧?
  这也就是为什么要引入提升率这个概念的缘故,也就是所谓的收益递减,也就是为什么dnf大多是乘法而不是加法来计算问题的缘故
  了解了这玩意,你在去看看独立提升率的计算公式,或者属强提升率的,或者其他任何一个以乘算方式加成的属性(96%暴击→97%满爆这是一个飞跃性的极限提升,特例)就会更加理解,一目了然了
  举个例子,计算独立提升率时,提升独立/原有独立=提升比率,一种非常常见(经过这么多时间的科普现在应该少了-。-)错误的说法就是100独立提升10%
  这只在一个条件下是正确的,即1000原独立基准下,而换成1100独立下提升100独立提升率只有100/1100=9%
  所以关于双堆才会有这样的结论,因为独立在满锻造+魂坠斗神的情况下,即使是无影这种50级的低等级武器进图都能达到2000独立,这个条件下提升100独立只有5%的提升率,而属强的话,即使是在110点的情况下提升22点都有6.6%的提升,就不难得出要死命堆属强的结论了
  说实话关于这方面的科普贴已经够多了,这里再提就算是我的强迫症吧。
  了解提升率的概念后,单件装备的对比就很简单了,分别对比一件装备的提升率,哪个高用哪个
  如果涉及到多个属性,那么就要分清加成方式,加成的是基础还是无视?影响的条件有哪些?
  在有正确的计算和理论知识的情况下,只要分清楚加成的是哪一部分,分别计算提升率,然后对比即可,就像上期武器的对比,就是无视和基础两个属性的对比
  其他装备和属性也是同理
  那么多件装备也是如此,比较不同的搭配顺序对总伤害的提升率即可啥
  啥,不会算?你要公式?上一期,上上期帖子里的链接谁叫你不去看的,里面都有,简单的四则运算公式你还弄不懂回去重读!
  但是装备对比中不仅仅是单纯的伤害增幅
  还有一些比较特殊的,比如被公认为大部分职业最终追求的异界套
  众所周知,异界套的加成一般分为
  技能单纯的伤害(技能面板)增加
  技能攻击次数增加(间接的伤害增加,但会带来爆发降低,命中降低的问题)
  特效类(buff效果增加,比如厄运6暴走
  技能特效增加,(比如黑魂9鬼影步攻击力增加,被动效果增加,增幅6元素精通增加等)
  攻击模式改变(冰花9等)cd极端减少(厄运9,冥焰9等)
  概括的可以分为
  伤害增加类(包括直接间接buff等),cd减少类,攻击模式改变类,其中散件一般就只有伤害直接增加和cd两类
  攻击模式改变这种很稀少的先不提
  我们先来说增加伤害的和减cd的
  好了,这么多次了也该有预感了,没错,我又要开始扯别的内容了
  装备的目的是提升输出(无论是单次输出还是输出频率),,提升输出的目的是提升刷图流畅性。
  by,风雨来记
  即是说,输出(无论是单次输出还是输出频率)就是异界中伤害加成类,而减cd就是一种直接的提升刷图流畅性的方式
  而在伤害和cd之前找到一个平衡就能达成最效率的刷图
  你一个技能伤害溢出秒boss,但是cd40秒,你只能每图等cd
  你一个技能cd1秒,但是伤害打怪半条血都没有,你只能慢慢磨
  只有cd和伤害达到一个适当的平衡,就像属强和独立那样,那么才能获得最大的效益
  当然上面举的例子是极端情况,实际上,刷图都是由多技能连携组成的
  比如
  神刷图:a技能秒图→b技能秒图。。。→a,b技能秒boss,over
  超一线刷图:,a,b技能秒图→c,d技能秒图→a,b技能秒图→e,f技能秒图。。。大招全上秒boss
  一线刷图:abcd技能清图→小技能拖会cd,cdef技能清图→cd跟不上了,等cd→难缠精英怪abcdef一套全上秒掉→等cd。。。boss图打一套等cd再来一套干掉
  二线刷图:一套清图→等cd→一套清图→等cd。。。boss,n套打死
  下水道刷图:一套打完,小怪没死。。。n套打完,boss也没死,一失误被boss秒返回城镇╮(╯▽╰)╭
  特例(如狙击手和背包不动瞎):a技能秒图→略等cd,a技能继续秒图→循环→boss图a技能秒图
  这就是调侃下,我觉得对于大部分职业还是蛮形象的
  不过也足以说明问题
  实际在选择异界装备途中,如何掌握cd和伤害的平衡就是玩家自己去探寻试验的了
  比如自己某个技能伤害差一点可以一个技能秒一图,那么你可以提升这个技能达到秒杀点,这样就可以省下补刀的技能下图用,刷图的流畅性和速度就会提升;如果一个技能伤害已经够了,但cd略尴尬,就可以选择弄两件减cd的装备。
  毕竟自身的输出手法,技能使用习惯等等都对装备的选择起着至关重要的作用,良好的技能cd的分配也是能否流畅的刷图的重要因素。
  也就是我一直在提的,不论装备选择还是其他的什么,都因个人的情况而不同,适合别人的不一定适合自己。
  再者,有些人则过分夸大了异界套的作用,,排除掉特殊的改变攻击模式的,异界套的本质也是提升伤害的装备
  (减cd=间接隐性的伤害提升,经过我上面的说明应该懂了,这些都是可以在一定条件下互相转换的东西)
  那么,本质上异界套和其他增加伤害的散件并无差别,大体都是增加伤害
  只不过异界对于某个技能或者某几个技能加成幅度很高,比如双气大奔5+1神怒对大奔最高可以有79%以上的增幅
  有的套装则是在全面性上有很大的优势,比如即加伤害又减cd顺便带点特效,综合起来很不错
  但是,归根究底依旧可以转化成对总体伤害的提升,那么只要散件的提升量高于了异界,那么用散件未尝不可个
  比如,目前魂悲鸣的竞速记录在白手手里,而穿的装备是啥呢?cc套+散搭首饰
  为何不是异界?因为白手的套实在太逗比,而散件只有流刺可以看,但是竞速看的是整体伤害,不可能就靠流刺,悲鸣这种大范围图拔刀清图是非常有必要的,所以选择整体的直接伤害提升。如果白手的异界装能超越上述散件的提升,那么自然会用异界。
  当然还有一点就是那个白手的输出已经达到一定层次(手里13镇魂),这样cc的高增幅所带来的提升就是压垮骆驼的最后一根稻草。
  说到这里不得不提到一个现象,很多人盲目的追求异界套9
  殊不知可能适得其反,比如厄运9。这套的亮点在于大奔的极短cd,不过呢,代价是舍弃了魂坠属强戒金手这类的增幅。
  我们来算一笔账,魂坠提升17%(考虑到锻造),金手9%(假设无冲突),属强戒指就算5%(110属强基础),总提升33.9%
  我们就假设厄运9所增加的大奔伤害和散件首饰所带来的收益抵消(懒得算,带有百分比部分那下砸地可变因素实在太多)
  那么散件搭配的其他非大奔技能就比厄运9高了33%的伤害,而且舍弃厄运9套装之后可没说不可以用异界散件
  穿上5-6件的双气大奔,前面也说过了,好了,大奔伤害都被超过了一大截,厄运9这时候的亮点就真的只剩cd了
  不过又有什么用呢?就算cd+攻城8秒cd的大奔,散件双气搭配一个大奔已经秒图,而下一个图由于散件首饰加成的那33%伤害,随意几个技能搭配也可以清图,下一图大奔又可以秒怪,而且boss爆发将会极为强大。
  厄运9还在那里2个大奔2个大奔秒小怪,然后boss还爆发无力,万一一套干不掉?优势在哪里?
  当然,并非说厄运9就一无是处,如果你自身的输出已经超出了地图所需要的伤害水准,比如,即使厄运9下的大奔你都可以做到一个一图,而且其他技能的伤害也足够秒图,那么这极短cd的大奔可以做到真正的一大奔一图。
  怎么达到?方法很多,比如全套超高增幅,力量提升了40%以上,超越散件魂坠等首饰的增幅,那么自然就可以了。
  当然性价比就不是我所要讨论的内容了
  其他诸如冥焰9啦黑魂9啦,都应该理智看待,不能盲目追求
  至于一直没提的模式类改变,这就不是简单的可以等量成伤害提升的东西了,只是要提一点
  例如冰花9的全屏破冰,对于大体积怪全中的话是非常不错,对于大范围清小兵也很好。
  但是如果怪物体积不能达到一定的命中率,那么冰花6+散件的搭配同理上面的情况,实际是强于花9的,所以根据不同地图不同情况来理性选择装备搭配才是正确的选择
本帖de评分: 1 条评分 DB +25
DB+25 2014-04-15

๓阿川包包๓  DNF欢迎迩ﻬ

无名指的等待丶

ZxID:14931506

等级: 大元帅
╔━━━━━━━━╗ ┃爱猴岛、爱生活っ┃╚━━━━━━━━╝

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2014-04-15 0
好长啊
未满十八周岁禁止下载.rar[点击下载] (8436K)下载次数:59623累积下载获得 D B 6854256
   谨愈@  

ZxID:8681968

等级: 元帅
配偶: 凌乱、づ
                                             

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2014-04-15 0
太长了,没看
清空梦

ZxID:20112075

等级: 元老
配偶: 清空心
 ◕热会四队◕        ◕四队队长◕

举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-04-15 0
很详细
战五

ZxID:26712841

等级: 贵宾
战斗力只有五吗

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-04-15 0
太多了,没看
联系Q:905612345
浪客 

ZxID:27828327

等级: 元老
潜水

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-04-15 0
我还是看不懂
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