这些年跟着一起我们一起"变脸"的游戏们
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这些年跟着一起我们一起"变脸"的游戏们
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梦幻秋窗
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发表于: 2014-05-06
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时间回到十几年前,那时候基本还没有关于"角色造型"的争论,人们鉴别一个游戏角色的方式就在于简单的数位图与手绘的二次元海报。当时出名的游戏角色不像现在这么多,但由于技术的落后与信息的闭塞,玩家对于这些家伙的识别率并不是很高。那些手舞足蹈语无伦次地向别人介绍一个你中意的游戏角色的岁月已经一去不复返,然而它们却广泛而真实地存在过。并不强大的技术手段也许无法让我们获得赏心悦目的视觉饕餮,但是关于这些角色的记忆却可以随着数位图或劣质的3D建模一起,被我们保存在内心的某一个角落。
描述:1.jpg
合金装备前后4代人物形象的横向比较
描述:2.jpg
熟悉的画面,是否牵动了内心某些不愿舍弃的回忆?
描述:3.jpg
当初的天然呆,如今已成为拯救世界的英雄
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2014年,如何超越 星星 做一个高贵冷艳的人类!!
那些年,被玩坏了的 马上 ……
新道具 出土 ,闪耀一夏 +分
这福利……哥真心羡慕你 们这些 不 搬砖 的 新人
年底,和小伙伴一起回顾我这些年玩游戏的经历【原创、非5毛】
qq堂玩了5年多了 永不放弃 谁能理解 谁能体会!(禁止复制!)
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板凳
发表于: 2014-05-06
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说了这么多,其实就是想说,虽然游戏不能像好莱坞电影那样大制作,但是很多开了高配的游戏其实已经超越了我们在电影院的效果,就像最终幻想14!
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沙发
发表于: 2014-05-06
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技术进步真正对游戏角色产生重大影响是在什么时候呢?不好说,不过我可以拿1997年的《最终幻想7》作个例子。
描述:4.jpg
谁能料想"简练"的劳拉妹子日后竟能变得如此婀娜多姿?
描述:5.jpg
新一代的劳拉妹子看起来相当水灵啊
描述:6.jpg
直到最终幻想14登陆中国,开启国服,玩家们更是可以直观的感受到游戏的画面的质量的改变。
描述:7.jpg
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