《哥斯拉》导演专访:它远不止是怪物视觉大片
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《哥斯拉》导演专访:它远不止是怪物视觉大片
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《哥斯拉》导演专访:它远不止是怪物视觉大片
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清空梦
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发表于: 2014-05-13
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加里斯提到,这部电影总共耗时三年半。 [保存到相册]
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加里斯确是一个实力与运气兼备的导演
“我不想做爆米花电影”
搜狐娱乐讯 (搜狐北美站 ReelMe/文)搜狐记者日前来到了坐落在美国好莱坞的华纳兄弟制片厂,导演加里斯-爱德华斯的工作室中,也是即将在5月16日在北美上映的怪物大片《哥斯拉》所有后期制作的地方。在这个共分为两层的别墅中,有很多台电脑和大小不一的屏幕,用来进行剪辑、添加电脑特效等。进行专访的房间也是导演本人进行剪辑和看片的房间,虽然不大,却设施十分齐全。而导演加里斯本人也是十分友好,而且有些腼腆,说着一口纯正的英式英语,听上去更加绅士了。从采访中看,加里斯确是一个实力与运气兼备的导演。从没想过做大制作的电影,却因与传奇和华纳的一次会面而得来了导演《哥斯拉》的机会。但也是他的勤奋与坚持让这部电影真正具有了它的意义和与众不同。
采访中,加里斯提到,这部电影总共耗时三年半,可以说是一个很长的制作周期了。只是写剧本就花了一年半的时间,因为他不希望这是一个爆米花式的电影。
加里斯说,他希望这是一部严肃的、情感丰富的、能让观众产生共鸣的电影。电影里面充满悬疑,有层次性,能让观众一开始就被吸引,并且随着情节一步一步更加入迷。这也是他做电影的初衷和目的。
此前已经有太多不同版本的哥斯拉,而这一部的独特之处大概也在这里。
“老白”是他见过最有趣的人
各种巨兽值得期待 打斗场面不仅是打斗而已
当问到影片中的演员时,加里斯表示,开拍前他有一份“愿望清单”,上面有所有他心目中角色的合适人选。幸运的是,清单上的人几乎全部接受了邀约。而 “老白”(布莱恩-科兰斯顿),是他见过最有趣的人,也是投入拍摄速度、情感转换最快的人。只要一喊开拍,他就能立刻投入情绪之中,甚至让周围的人感动哭泣。但是一喊卡,他就马上讲笑话,让现场人员捧腹大笑。他还十分热衷于捉弄他戏内的老婆,朱丽叶-比诺什。
虽然目前的预告中并没有明显透露其他的怪物,但可以确定的是,影片中除了巨兽之王哥斯拉之外,还有其他的怪物,会与哥斯拉进行冲突和打斗。而加里斯也透露,这些怪物与哥斯拉之间是有某种联系的,这种联系遵循着大自然中的某种循环定律,希望观众到时能够发现。在其他怪物的外形和故事设计上,导演和编剧也煞费苦心,希望能有别于其他哥斯拉的电影。导演也提到,影片中的所有打斗场面并不是为了打斗而打斗,而是为了彰显人与自然的某种联系和更多的意义。
【对话加里斯-爱德华】
搜狐:当初是如何想到要做《哥斯拉》这部电影的?
加里斯:我曾在一个电影节中展映过一个很小的电影(《怪兽》2010),当时在好莱坞引起了不小的轰动,于是便参加了成千上万个会议,见到了不同的人。其实我之前并没有很想做一个像这样的一部很大很大的电影。那时我与传奇影业和华纳兄弟有了一次很棒的见面。不过在那之后我就专心做自己的事情了。大概6个月之后,我接到了洛杉矶经济人的电话。他说“你现在坐好”。然后我说,“好的我现在坐下”。他说,“你准备好了么?” 我说“怎么了”。他说,“传奇刚刚打来电话,问你有没有兴趣导演哥斯拉电影”。
我当时非常惊讶。他问我,“你喜不喜欢哥斯拉”。正巧,我刚刚在一周前看完1954原始版本的《哥斯拉》,黑白的。它正放在我的书架上。于是我说,“是的,我正看着它呢。”于是我来到洛杉矶。
不过我最大的担心是,我并不想做一部爆米花式的哥斯拉。我想尽可能做一部认真的,情感丰富的电影。幸运的是,他们和我想得一样。这已经是三年半以前的事情了,所以做这个真的花了我们很长时间。
搜狐:为什么花了这么久呢?
加里斯:只是写剧本就花了一年半的时间。这听上去可能很不可思议,但是剧本十分重要。这部电影会有很多可能的走向,而我们想用一种与观众亲近的、与家庭有关的剧情片来表现;是一种观众能与之关联的、全球化的电影。并不是超级英雄,而是普通人的故事。我们试图能让所有角色都自然地发展,完成整部电影的冒险历程。我们尝试了各种不同的东西,用了大概一年,终于让我们找到满意的了。之后我们就开始了制作工作、美工设计、动画制作、以及绘制哥斯拉的工作。后来,制片公司就为电影开了绿灯,从那以后我才觉得双脚终于落地了(笑)。
搜狐:从以前到现在有非常多版本的哥斯拉电影,那么这部《哥斯拉》的独特之处在哪里呢?
加里斯:可能有几点吧(希望是)。有一些是我们一直尝试在做的事情,比如在电影之中加一些停顿和悬疑的因素。陪伴我长大的很多电影,也是我想成为电影人的一个原因是——电影中充满了悬疑。你好像会被荧幕完全吸引,影片好像在挑逗着观众,就如一场完整的电影戏剧。一开始就会被吸引住,然后越看越着迷,直到你看到影片最后的演职员列表。但现在有了电子技术和电脑特效,电影制作人很容易将很多毫无意义的绚烂特技、爆炸特效等堆满屏幕,观众很容易就感到审美疲劳了。所以我想,如果我们要做,就要做出像当时激励我的那些电影一样的东西。
所以,我希望这部电影,也能包含那种悬念、神秘感、和约束感(至少会体现在影片的一部分中)。并且随着电影的进展,它能一步一步让观众更入迷,并在最后展现给观众一个全貌,解开所有谜团。我们非常希望能在影片中建造不同的层次,由前到后,一层高于一层,层层递进,并让观众从一开始就被吸引住,不会因电脑特效而感到无聊。这是我们的目标。
搜狐:你有参与选演员的过程吗?比如请来布莱恩-科兰斯顿和亚伦-泰勒-约翰逊这些演员?
加里斯:当导演的其中一个好处就是,你可以选择与谁一起共事,包括演员。关于选角,我有一个“愿望清单”,上面列着每个角色我心目中的最佳人选。我们会向表单中最靠前的几个人发送所有的材料,包括我们的美术设计、动画和剧本等。当时我觉得他们不可能会接受邀约,因为很多人听到哥斯拉的时候,脑海中会有一个假设,“哦我知道那会是怎样的一部电影”。但我们会说,不不不,我们不会做那样一部电影。
我们要做的是一部严肃有力的、成熟的电影,只是恰巧片中有一个巨大的怪物而已。这并不是一部爆米花电影。
他们之后都予以回复,而且非常幸运的是,表单上的人都愿意接受邀约。我们做了所有该做的。如果我没能请来愿望清单上的人,可能现在也会撒谎说他们是清单上的人吧(笑)。
搜狐:和那些演员一起工作有什么趣事么?比如布莱恩,他是不是很有趣?
加里斯:布莱恩是我见过的最有趣的人。他很厉害的一点是,无论他做什么、怎么做,都能立刻投入。你一喊开拍,他就能立刻将情绪表现出来。你一喊卡,他又能立刻讲笑话让所有人捧腹大笑。再喊开拍时,他又能立刻陷入情绪之中,让所有人感动流泪。他情绪之间的“换挡”十分令人惊讶,甚至都有些令人害怕,因为你看到会有人如此擅长他自己的工作,这也促使我们想让他更好地发挥自己。
和不同的人工作有不同的方式。比如亚伦,他的表演很自然。每一场他都希望尝试一些不同的东西,我很喜欢这一点,这也是我工作的方式。在你探索的时候,就如同手里有不同的食材,你加一些糖,就会有不同的成品出来。他们每一个人都不同,和他们一起工作非常有意思。我们的工作人员做了几段幕后花絮,把出错的搞笑场景剪辑在一起,大概10分钟长,然后你会发现里面全是布莱恩的身影。因为他在录制间隙中做的事情真的太搞笑了。他还会戏弄朱丽叶-比诺什,我知道他非常喜欢那么做。
搜狐:电影中还有除了哥斯拉之外的怪物。那么其他怪物的设计灵感是从哪里来的呢?
加里斯:
从一开始,我们就希望哥斯拉并不是影片中唯一的怪物,我们希望它能与其他的生物进行对抗。但最大的挑战是,观众已经默认了哥斯拉,你相当于给了观众一个免费通行证——那只巨型蜥蜴。那么如何设计其他的生物呢?所以我们花了一定时间去建构这些生物与哥斯拉之间的关系,以及哥斯拉的历史,它是从哪里来的。我不能透露太多,但是哥斯拉和其他生物之间是有关联的,希望观众能够看懂。
这部电影中的打斗场景并不是为了打斗而打斗,哥斯拉与其他生物之间体现了一种自然的循环,就如我们经常能在大自然中见到的一样。
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ⅩぃAva
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2014-05-13
≮感谢分享丶娱乐圈欢迎你~≯
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发表于: 2014-05-13
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其实主要看的还是特效。。
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