DOTA6.79地图继续测试 修复众多Bug
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发表于: 2014-05-15
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上周DotA v6.79测试版本地图发布之后,DotA地图作者IceFrog在微博发布消息,并表示这是在正式发布前所用于找出漏洞的测试地图,不适用于正常游戏。随后,他又在微博发布了Test2和Test3两个测试版本的地图,并在今天公布了部分修改日志:
>>DotA v6.79官方英文测试版地图 点击下载<<
文字版改动日志:
Test2:
==========
* 更新了织网的效果* 修复了小蜘蛛在网内增益时有时无的错误* 修复了秘术异蛇对被石化单位造成过多伤害的错误* 修复了淘汰之刃斩杀小兵刷新冷却的错误* 修复了吸血光环的一些错误* 修复了血之饥渴状态下的移动错误* 修复了野性呼唤技能说明中的热键错误* 修复了一级变身攻击距离少50的错误* 修复了神杖升级后的黑洞在被打断后还持续牵引效果的错误* 修复了群蛇守卫的持续时间错误* 修复了静态风暴的光标范围尺寸* 修复了纷争面纱的合成卷轴* 更新了生命汲取的技能说明* 修复了雷霆一击无法被魔法免疫移除的错误* 更改了风熊猫的驱散魔法的默认热键(D改为E)以避免和神杖升级后的元素分离赋予的醉酒云雾技能冲突*修复了在无敌斩期间使用回程卷轴被打断的错误*修复了树之祭祀,治疗药膏和净化药水的使用次数错误
Test3:
==========
* 修复了在1.24b版本下选择育母蜘蛛导致游戏崩溃的错误* 修复了恶魔敕令不生效的错误* 修复了无法将林肯法球施放于魔免单位的错误* 修复了野性呼唤的图标位置* 修复了黑暗之门的一个老错误,使其不再会在点地施放时选择一个已死亡的单位作为目标* 更新了以下技能的说明:黑暗时间,秘术异蛇,瘟疫守卫,永久隐身和织网* 修复了远行鞋被无敌斩打断的错误* 修复了灵魂猎手的目标范围比实际作用范围大50的错误* 修复了一个旧的对树木附近的目标使用远行鞋的错误* 修复了火焰余烬视野比预计要小的错误* 修复了粘稠鼻液被魔法免疫驱散的错误* 修复了雷霆一击不被狂暴驱散的错误* 血之饥渴现在加成后的移动速度可以用-ms指令查询* 修复了液态火无法对魔免单位施放的错误* 修复了神符有时在吸血光环下出现的错误* 修复了织网的模型不可见的错误* 修复了诡计之雾作用下的单位在追踪术,伤害加深和血之饥渴下被获得视野的错误* 修复了某些英雄在神杖静态风暴影响下被动技能或物品效果失效的错误* 修复了血之饥渴为被迫位移例如原力法杖等提供速度加成的错误
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念黎
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2014-05-21
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