帕兰克之战2.21 魔兽对抗地图

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帕兰克之战2.21 魔兽对抗地图

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清空心

ZxID:16112721

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配偶: 清空梦

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-05-28 0

  地图名称:帕兰克之战2.19

  地图类型:对抗

  魔兽版本:1.20 / 1.24

  地图作者:NewZaku

  地图语言:简体中文

  支持人数:5v5(事实上4v5或1v3也不是不可能的)

  2.20-2.21

  1强化了恶搞英雄莫名断句的无助君,技能3的cd时间降低2秒,消耗降低50。

  2修复了某个恶搞英雄改名不彻底的bug,对该玩家表示抱歉。

  3修复了武器-调音锤的泄漏问题。

  4优化了全部被动攻击的神器技能。

  5更改特殊武器-绝杀魔刃,吸魔量变为伤害的30%

  6修复了召唤单位-魔狼,吸血技能失效的bug。

  7将中立单位被污染的亡者的吸血技能提高了5%的效果。

  8重新制作了水系元素,发动时只会与同系冲突,共享冷却,并为冰和凌增加了1次性伤害。

  9重新制作了火系元素,发动时只会与同系冲突,共享冷却,火,炎变更为持续伤害。

  10重新制作了风系元素,发动时只会与同系冲突,共享冷却,并修改了净化持续时间,同时增加了消魔效果。

  11重新制作了土系元素,发动时只会与同系冲突,共享冷却,修改了缠绕时间。

  12重新制作了中级合成-雷鸣之锤,将净化效果变更为闪电链。

  13重新制作了吸血系武器,发动时只会与同系冲突,不会覆盖其他被动技能,不会多个叠加。

  14重新制作了特殊武器-咒剑.暗之音,增加了特殊效果,区分了特殊英雄持有时应具备的效果,当然也取消了冲突。

  15重新制作了高级武器-黑羽、白羽,将破甲效果独立出暗元素,同时区分了特殊英雄持有时的破甲效果。

  16重新制作了特殊武器-响尾蛇,修改了毒伤的模式,不会重复累加触发,同时区分了特殊英雄持有时的持续伤害量。

  17修改了卡莱希斯英雄-丽丝,技能2伤害过强的bug(感谢无助君的反馈)

  18修改了恶搞英雄-莫名断句的无助君,技能1增加了一个瞬间的硬直效果。

  19修复了死界英雄-轨,技能4出现的额外单位bug。

  20增加了新的比赛用模式----在新人模式基础上,进一步禁止了神器和专署武器(感谢无助君的建议)

  21修复了米尔斯英雄-凡妮莎,初始攻击速度过快,初始魔力过高的bug。

  22修复了米尔斯英雄-伊西斯,技能1文案错误的bug。

  23米尔斯方增加了新英雄-夏尔诺,属于近战低cd输出法师。

  24调整高级合成-造物主的十字星,将减少15%魔法伤害,变更为45秒抵挡一次指向性魔法,把200%魔法恢复速度,更改为100%,同时持有者不移动的情况下,每秒恢复2000范围内友军英雄4生命,2魔力,可叠加(感谢asdwds大人和无助君的建议)

  25优化了专署武器-鬼鸣魂相关特效的触发。

  26重新修改了高级合成-血狮牙的技能,减少初始吸血量至15%,增加了减少30%攻速,但增加10%吸血效果的主动技能,持续5秒(感谢无助君的建议)

  27修复了迷之大礼包中金额描述错误的bug。

  28修复了乘坐物-钢甲兵士,技能-电浆炮无音效的bug。

  29每路减少1个步兵,同时优化了一下士兵进攻的触发。

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DB+20 2014-05-29

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