索拉卡 索拉卡对线真的有严重的问题,她可以轻松的推线,无脑的骚扰。和璐璐一样,我觉得在辅助,上路,中路,她们都应该提供一种“健康的”游戏方式。我们在想办法解决索拉卡推线的问题,降低Q技能对小兵造成的伤害,但是总的来看,索拉卡的Q技能的基础伤害并不能在索拉卡出坦克装的时候提供很强悍的持续输出能力,那么我觉得应该重新给Q技能赋予其它的效果。 火炬 火炬是一个需要长期观察的目标。我觉得现在版本的火炬很精确的反射出了它的定位,中后期的依靠普攻来造成伤害英雄的核心道具。我们会需要让它更适合野区的节奏,所以我们想要调整一下他的机制。在火炬升级的阶段之中你的助攻和击杀会依旧提升火炬的层数。那么就可以让打野刷野的同时会给予线上一些足够的压力。 斯卡纳 我们依旧做一些改动帮助斯卡纳的粘人方面的问题,同时降低他当前被动技能滚雪球的能力。他大概在4.8版本中不会有什么改动,但他是改动优先级最高的英雄,真的 卡兹克: 有一个团队在研究如何让卡兹克的进化变的更加平衡。我们正在想办法让他的4给技能全部看起来都很值得去进化,不过我们最大的顾虑是保持他刺客本性,同时不要给他那么多的战士的属性(现在的卡兹克可以像战士一样发起战斗,还能像刺客一样快速的终结战斗)。大招进化降低的伤害是一个比较大的问题。卡兹克潜行的时候,基本上你拿它完全没有办法(跑?杀了他?他都有办法去解决这两个问题)。 乐芙兰: 我们的团队整在不停的研究乐芙兰。他的问题还是一样:她的爆发力太强,机动性太好,而且没什么英雄可以制裁她。然而,我们确实很不情愿的去彻底的废了她,尤其是她有着非常多的方法帮助她的团队取得成功,无论他法师的属性(控制)或者他的刺客属性。现在最大的问题就是她确实并不平衡,但是无论削弱那一项都会对她造成非常大的影响。 奈德丽 奈德丽一直都是一个问题。我们很喜欢以poke为主的英雄作战方式。但是,在比赛中后期的时候,并不是要一个可以绝对对手生死的效果。但是豹女确实可以做到这样,尤其是出了一些冷却缩减的装备后。这并不是一种让人觉得有意思的游戏方式。我们正在调整她远距离的Poke能力,而现在的点子是增加她“捕猎”的属性,不过我们依旧需要去不停的调整,不过暂时来看奈德丽还是偏向poke比较好。ADC 图奇 图奇最近太亮了。我们的设计师们很奇怪为什么这件事没有发生的早一些。现在的老鼠有了不错的对线能力,以及终结比赛的能力。暂时我们还不准备动他,我想看看他到底会有多高的选取量,不过这并不代表他会暂时被搁置,他依旧在我们的观察列表中。他终结比赛的Carry能力是我们很喜欢的,而且也不想把他从游戏里移除掉。只是,他前期的毒素伤害却是有点高了。 卢锡安: 从某段时间开始在比赛的选择量一直都很稳定。他在线上的伤害非常稳定,而且极为有效率。现在来看,卢锡安是一个安全系数很高的ADC而且没有弱点。我们比较确定的就是,我们很快会调整他,我们会更明确的定义他的强度和弱点。而不是一个随时随地都可以拿出来的多面手。打野: 我们花了很多时间测试打野在LOL中怎么运作的以及如何评估打野会对比赛造成的英雄。我们需要更多的时间去继续研究。不过现在我想说的是,现在,我们团队的中心,最重要的焦点就是“野区” 布劳姆: 他才刚刚上架,我们还得看看他的表现
以上为4.8版本的部分内容,我们不妨用最傻瓜的方式去看待它们。
几乎提及的英雄(出了布拉姆and斯卡纳)都提到了为了平衡而削弱。
这个版本妖姬的使用率会大大下调,高爆发可能会变得低效能(延迟CD)。
索拉卡在韩国流行中单很一直很无脑,没什么技术可言,无脑推,就是抗,就是推,要血就叫我。(该削了)
我在看待版本或者削弱增强上我更看中的是创意
此次打野中出现新英雄让我很高兴
说明打野池更加丰富了且此英雄具有打野能力(本来都不想买了)
卡兹克我就不说了,说多了都是泪
这个版本最令大家担忧的可能就是暴女了
增加捕猎能力指的恐怕是AD加成的增高(也就是豹子状态下的豹女)
不过最后提及的还是POKE流又让人无奈(你TM到底要咋地?)
其它也没啥看的了
火炬削弱可以彻底不出了
图奇打野削弱赶快玩吧
没了
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