(暗黑破坏神3)一条命:痛苦难度中的痛苦难度
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(暗黑破坏神3)一条命:痛苦难度中的痛苦难度
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(暗黑破坏神3)一条命:痛苦难度中的痛苦难度
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HC模式是一只无情的野兽。它在暗黑3原版中的难度提升迅速,让我们直至炼狱然后努力的活下来。死神之镰中难度重整而且有新的困难等我们去跨越。我想起发售时在炼狱看到做第一任务就死了的玩家,当然我觉得这意味着在死神之镰中我还会在HC模式看到同样的景象。
对于很多HC玩家来说,不能在一开始就接触炼狱模式的主要问题就是缺少炼狱模式的装备。你需要炼狱等级的装备,但这些东西只能在炼狱模式下打到。所以大家翻罐子翻尸体,或者试着杀一些普通怪物获得炼狱模式的装备。但当拍卖行中的货渐渐多了起来的时候,炼狱模式就变的好办了。最终我们看到难度的削弱,并且大量装备扩散出来,所有难度变的可刷。
死神之镰中重整了难度并且移除了旧的难度设定,让我们来介绍一下。
难度设定
普通 :最基础的难度,没有太大的挑战,但随着怪物等级的扩展你可以用稍次一些的装备行进。
困难 :一个适合开始的难度。我练每个十字军的时候都从困难开始,并且我觉得这是个完美的开始难度,额外的经验,一点有趣的挑战。70级的时候有几次差点就要长存,但那其实还好。我发现自己在70级后打困难难度要比其他难度多。
专家 :另一个难度,比困难要难一些但是用合适的装备的话还是可以搞定。升级的时候我发现其实这会比困难难度下要慢,还是因为怪物血量增长的原因。额外奖励的经验很棒,但跟困难难度的经验获取速度没什么可比性。70后会变的较困难些,要警惕怪物的大血量和对你造成的伤害。
大师 :大师是在60级后解锁的,因此不能作为一个升级用的难度。然而我可以说把一个新的60人物扔进去简直就是灾难。除非在死神之镰中1-59级你的装备换的够好。这难度对装备来说有很大的要求,70级后我到大师难度只是为了看看我是不是准备好了应付痛苦难度。
痛苦1 :这难度让我花了些时间但是等我的十字军调试好装备试水痛苦难度的时候我发现我可以一试。我进入难度后,有超多血量和伤害的怪物紧盯着我。怎样做最好呢?想着他们身上会掉的好东西。渐渐的我发现了一条可以刷的路径并且可以跟上节奏了。掉落很少,而且巨大的血量和伤害让我很多时间在跑路。痛苦难度对装备的要求让我回忆起削弱前的炼狱难度,我觉得这大概就是装备需求的底线,当然在HC可能会更难一些。
痛苦6 :天,遇到的第一群怪就让我跑路了。
所以这都意味着什么呢?说实话看起来像是有很多难度。每个看起来都不像是重大提升。原来是值得注意的一个难度变化的过程:普通,噩梦,地狱,炼狱。每一个都会提升一些挑战并且多多少少都会为下一个难度准备。现在每个难度并不是指向最终难度的路标。暗黑的后期主要是刷装备和怎样做最效率的问题。每个新难度似乎都是服务于终极目标的一块垫脚石 - 找到刷的方式。所以是否每个难度服务于下一个难度我觉得都可以,然而缺少了拍卖行你会受 RNG(随机数发生器)影响而且很长一段时间里只能在低难度下幻想闪闪发亮的新东西了。
我不喜欢重复的说这些多样的难度并不直达炼狱终点之类的话,但死神之镰中的大量难度让我觉得没必要。除非有一个清晰的难度进程,而我无法想象它繁杂的样子。我在专家到普通模式下没找到好东西,事实上我的多数人物在普通难度中提升装备,但他们的装备跟以前比还是没怎么变。虽然现在为言尚早,还有后续的补丁,但是现在的难度设定少了点什么,真的需要把他们独立出来并且有意义或有目的地串起来。
你对难度设定的改变有什么意见呢?
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