《机动战士高达UC》episode 7 “彩虹的彼方”已经于2014年5月17日正式通过“专属活动上映”“蓝光先行发售”“先行收费配信”等渠道同粉丝们见面了。本作品始于2010年,讲述了新的“宇宙世纪”当中所发生的故事。作为该系列的最终章,围绕“拉普拉斯之箱”而呈现的壮阔史诗也迎来了最高潮。
近日,有日本媒体专访了本作品的主要制作人员。他们分别是古桥一浩导演以及来自SUNRISE的小形尚弘制片人。他们将就《机动战士高达UC》系列的来龙去脉进行一个详尽地阐述,下面就让我们进入正文吧!
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■动画企划开始时候的事情
Q:首先想请教一下古桥一浩导演,您是因为什么契机,才同《机动战士高达UC》挂上钩的呢?
古桥:我当时在吉祥寺的工作室里上班,而我的桌子上被人放了《高达UC》的1、2卷小说。后来小形制作人跟我约在国分寺的咖啡店里见面,和我说过有关这部作品的情况。那是2008年初春时节的事情吧。
小形:我从6年前开始就在寻找《高达UC》的导演,由于本作品是先有福井晴敏撰写的小说,然后根据小说改编的动画,因此我希望能够寻找对于改编原作有着足够认识的导演以及演出人员。
推出一部新的高达作品,首先要求创作人对于高达有着足够的狂热,这一方面福井先生非常好地达到了我们的要求。因此我们寻找的导演与其说对于高达有着多么深刻的认识,倒不如说应该是一位能够出色掌控剧情节奏的人。而古桥先生正是候选者之一。
我现在还清楚地记得当时面谈的对话。由于本身作品是OVA形式,因此我希望作品对于受众人群能够有一个更加精确的定位,以此来区分此前的那些动画。于是便拜托古桥先生朝着这个方向制作作品。
Q:古桥导演曾经执导过大人气OVA《浪客剑心-明治剑客浪漫谭-》,而本作品又是经典的高达系列,因此受到了粉丝们的极大关注。在这样的情况下,古桥导演是否感受到了压力呢?
古桥:我并没有感觉到压力。在《浪客剑心》的时候也是一样的。如果说是完全原创的作品,那么或许我心里也会感到忐忑吧。但是本作品有小说做蓝本,我只需要考虑怎么改编就OK了。因此对于一位制作人而言,是不会感到迷茫的吧。
Q:我想将小说以映像的形式反映出来,其中必然要经历相当困难的作业过程。由于原作长度已经是确定好的,因此在决定发行多少部OVA的时候,是否会有被局限住的感觉呢?
古桥:我想用拍摄一小时电视剧般的手法来制作本作品,因此就将长度控制在一部40分钟左右了呢。
小形:我开始认为对于Studio-Work而言,制作4部X40分钟的高达OVA已经是极限了。当然,事实上篇幅的长度还是远不止如此。
古桥:一个小时的电视剧当中包含了插播广告的时间,因此实际长度也就40分钟多一点。首先这个长度是确定下来的。
Q:当时这个企划给人的印象是短小精悍。那么您们是否预料到居然会发展成这么庞大的系列呢?
古桥:完全没有想到的。毕竟高达可是一部让人无法预料的经典类型啊。
Q:从时间上来看,6年光阴对于您们而言是辛苦呢,还是乐在其中呢?
古桥:机甲设计很麻烦,作品设定也很多,而麻烦也在不断上演,可以说充满了艰辛吧。
小形:虽然在各个细节部分上有令人开心的地方,不过整体还是辛苦的。每次在制作好一部OVA之后,我们会瞬间感到很开心。但是因为下一部作品马上就要开始准备,因此几乎没有感慨的时间,就这样直接投入到接下来的工作当中了。
古桥:完成一个作品,下一个作品却已经近在咫尺。因为当时我们在想,必须死守“一年出2部作品”的步调才可以。
Q:耗费6年时间创作的系列作品,如今终于画上了句号。那么两位是否有种好像心中变得空荡荡的惆怅呢?
古桥:不,完全没有。因为从紧张的心态当中释放出来了,所以我还变胖了呢。
小形:虽然大家都说我肯定会很惆怅,但是并不是这样(笑)。
古桥:但是我却一直在做梦,梦见制作工作还没有完成。当然这不仅是《高达UC》一部作品。似乎在我的心底,还有许多想要做的内容不断涌现出来呢。
Q:也就是说,您在梦里依然不断创作着作品。
古桥:毕竟这是一项争分夺秒的工作,因此无论睡着还是醒来,我都在思考这些问题。
Q:制作人也是一样嘛?
小形:我也会梦见的哦。在作品完结后一两周的时间里……做的都是一些无法用言语描述出来的内容。
古桥:我也会梦见自己过去当原画师时候的事情呢。而且内容往往就是“这部作品已经进行过商议了,但是半年多过去却依然没有任何制作的动静,这可怎么搞啊?”这样令人不快的梦境已经持续30年了,而且每次剧情都一样。(笑)
■什么作品能让人反复地观看?
Q:下面请教一些有关作品本身的问题。首先《高达UC》依然是高达系列作品,所以无法脱离这个框架。而在《高达UC》的时间轴之前,就有过宇宙世纪的作品,在时间轴之后依然也有相关宇宙世纪的作品。所以在制作本作品的时候,必须能够很好地统和时间轴的关系才行。并且还得体现出原创的色彩来。那么在这样的框架之中,要从什么地方着手体现原创性呢?
古桥:原本就已经有了一部可以称得上大长篇的小说,所以我的工作只是对于剧情进行选择删减罢了。我觉得如果一部作品体现出的要素在其他高达作品当中没有出现过,那么这就是原创性了吧。
Q:如果说《高达UC》跟其他的高达系列作品有什么不同,那么应该就是设定了“‘拉普拉斯之盒’究竟是什么”的谜团,而随着剧情发展,奥黛莉究竟是谁?巴纳吉究竟是谁?一系列的谜题也慢慢被揭晓。这样的设定手法,也是导演有意为之的吗?
古桥:关于“解谜”这一点,尽管我们也是按照小说的基准来,但是为了不给人一种“故作姿态”的感觉,因此没有刻意进行强调。解谜这种只有在观众第一次看的时候才会觉得有趣的演出手法,对于OVA这种值得反复观看的类型而言只能起到适得其反的作用。
Q:对于导演来说,什么样的作品才能让人百看不厌呢?
古桥:是呢……如果作品能够让人在生理上产生想看的欲望,那么他们的观看热情就很难减退。这需要张弛有度的人物动作、能够给人真实感的剧情和表情、发自内心的真情流露……简单来说,就是演出手法要能够激发观众们的情绪。而作品和音乐的同步能起到最有效的作用。这些方面的内容都是对于人的右脑进行刺激,但与此同时,我们也需要充分调动观众们的左脑。要做到这一点,就需要对于视角进行变化。
这一次的作品以“大人的高达”为基调,那么不仅是主人公巴纳吉的态度,周围那些大人对于巴纳吉的看法也同样重要。episode 1当中是卡帝亚斯、episode 2中是哈桑医生、episode 3中是塔克萨、episode 4中是金尼曼,不同人对于巴纳吉的观点也是本作品的看点之一。而为了让观众同这些角色产生共鸣,我们在演出的时候就要尽力不让大家把感情全部集中在主人公身上。虽然这种做法同理论背道而驰,十分危险,不过这一次的作品当中,我们哪怕用物理性的手法,也必须扼杀一切影响观感的要素。
Q:这一次的作品当中,两位是怎么看待从《机动战士高达》以及后面《机动战士高达F91》当中引用要素的问题呢?
古桥:您是指映像的部分吗?
小形:如果针对机甲部分,那么玄马宣彦先生可是非常执着于初代系列的。他为了不让《机动战士高达》所流传下来的宇宙世纪风格变味,从每一个效果上都忠实地参考了初代的设定。这方面是他跟角木肇两人共同负责的。
古桥:我在ep1的时候也多少参考了一点。比如将GEARA DOGA的残骸改造成扎古、将姆塞级倒过来看等。
小形:在episode 7开头7分钟里面播出的巴乌合体画面也能给人一种《机动战士高达ZZ》里合体剧情的感觉。我想观众们会从中体会到跟其他作品的关联性,但是我们也并不想表现出太强的“致敬”意味。