浮动论——见微知著,睹始知终
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首先,需要让各位了解什么是浮动。
浮动:简单说就是一个变字,很多东西我们都是从较有限甚至较狭隘的角度来观察或研究从而得出结论,而将其适用于实战中时往往会捉襟见肘,实际上,大多结论都非一成不变,而是不停地在各种因素影响中变化。
如较经典的探囊府邸牌序问题,虽一般来说应先探囊后府邸,但有时特殊的局面会导致府邸的浮动值更高。当然,浮动的存在不只限于牌序中。从广义上说,浮动的性质为相对,取决于比较。
目的浮动决定大局。
不同局面产生不同目的,不同目的主导当前大局,如杀和锦囊的目标定位。
道理家喻户晓,故此段用来凑数,不多废话。
嘲讽浮动决定集火。
集火属于大局,但又主导大局,故单起篇幅说明。
嘲讽武将的定位相信已经众所周知,这里不再列举。实战中,一个武将嘲讽度的决定要根据很多因素。
一、将面
开局,对方将面朱元璋虞姬陈圆圆,所有东西往陈圆圆头上砸就好。
二、位置
残局,对方二位满血陈胜,四位满血陈圆圆,末位二血鲁智深,此时鲁智深嘲讽就高于其他两个。
三、血量
已知场上无药,对方满血李师师和孙武、一血虞姬,不考虑遗产时,则应集火虞姬。
四、遗产
如对方剩诸葛刘邦,装备较多且集火难度相当,需考虑掐死诸葛后刘邦拿到大量手牌的情况等。
游戏中包括但不限于以上的情况往往的同时存在的,故不可以偏概全定性一个武将的嘲讽度,如“有扁鹊在必先杀、开局一定下刘邦牌、开局一定先杀后探”等。
同时,嘲讽随着大局的走向在不断变化,要结合多方面理性分析嘲讽浮动值,才能找出真正集火目标。
出牌浮动决定牌序。
牌序论中对浮动的解释可能太过简略,易造成混淆,望大家莫怪。
浮动:单次或多次出牌后带来的局势收益期望,或者说是此次出牌会对下次出牌造成影响从而在整体上影响收益。(只针对牌序浮动)
首先浮动要体现在一个连续的牌序过程,也就是说浮动值是各出牌之间的比较,白板武将手牌只有一杀是无法体现浮动的。所以,三开之所以强于组队的原因是三开可以更好地定位浮动从而使得牌序连续化。
而收益普遍来讲比较直观,比如探了对方一牌、杀了对方一血、牢生效等皆为正收益,负收益同理可得。
收益的正负和浮动没有任何直接关系。故不可把浮动和收益混为一谈,@未抖动
如对方手牌只有一已知药,自己手里一探囊,目标是药,而本回合又确定无法杀死对面任一人,则此探囊为确定牌,应最后打出,也就是对其他手牌未知玩家出的杀和其他锦囊的浮动值要大于此探囊(下雷同理)。这里探囊取物虽然收益为正,但浮动为零。
又如单挑对方一血一手牌一武器,自己手里为借刀和决斗,此时借刀虽然可能造成负收益,但其浮动值为正,且大于决斗。
当然,浮动和收益只是在被量化的牌序中没有联系,而大局上必然互成正比。
附上一题:到鲁智深出牌,手牌是杀雷牢,队友有商鞅
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