五技能与相性的加点要领
游戏人物的类型其实在一定方面表现了玩家本人在玩游戏的性格。很多人在玩游戏的时候表现出截然不同平时的性格,所以游戏中的角色也出现了很多极端的类型。
主要思路是从强调4个方向出发:
1)物理攻击
2)魔法攻击
3)防御
4)对敌辅助魔法
使用****的写法,比如1030表示体1力3的加法,1201表示体1灵2敏1的加法。相性分主副,相性最高30,30以后要加副相性。怎么选择下面会提到。
物理攻击:
土的主要加法,0040,1030,0031都可以,但是力不能少于3,1021的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,基本出手比怪物快。但是在pk中,效果平平。
金由于有加攻击力的魔法,所以有力金的练法,基本点加法和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,并且放弃了金相性提供的魔法攻击力,力金依然不像想象中那么好练,在高伤害pk中不比力土优势大到哪里去,还有力火,木,水,这个不详细说,都差不多的。相性是主土,如果速度成长1的角色可以副火,不是的可以选择木或水。在这里建议选择克自己属性的相性,比如人物是土就副木,金就副火。
魔法攻击:
魔法攻击是金的特色,由于金的相性,游戏里到处都是法金。加法是,0400,1300,0301,1201,灵的成长不能低于2,否则主要攻击手段就不是用高伤害魔法攻击。
火由于另外2个魔法效果不好或者不明显,所以有的火节约所有的潜能,全力提升伤害魔法技能等级,威力十分惊人,并且火是克金。和一个火法pk的法金,如果道行相当的话,是处于劣势的。点数加法和法金一样。
还有法水,木,甚至土,我就不多说了
主相性,是本人相性,法金可以加副火,别的人要加副金
防御:
防御主要是木和水的主思路,木血多,水防高。加法是4000,3001,3100,体的成长不能低于3,否则遇到同等级力人第一回合就躺下了。
主要战斗手段是耗,练级虽然几乎不怎么给自己加血,但是pk时基本上都是靠药水获胜的。遇到高
物攻的,不要忘了防御这个选项。保证药在人在,药亡人亡
金和土也可以这么加。面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金
主相性,是本人相性,副相性,加克自己的相性,或者金,火
对敌辅助魔法:
这是个受争论的主攻方向,因为只有在道行超出一头,这种战术才会有效果,但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。
这个战术的典型就是火的单挑睡杀。别的职业,比如水也有这个加点思路的加点法
主要加点方法是2002,1003,0102,1102,0103等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方达到效果。
战术是,逐个击破。特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段
相性是主相性是本人相性,副相性,敏2的副火,敏3的副金
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最后长白天池服务器 后知后觉 祝大家游戏愉快!!!