新神之墓地1.0Beta4
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发表于: 2014-06-22
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游戏类型:防守地图游戏语言:简体中文游戏大小:3.45 MB更新时间:2014-6-22 0:41:47 运行环境:1.24E授权方式:免费软件
地图名字:新神之墓地1.0Beta4
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:thodylk
修改地图:陌逸风
地图语言:中文
支持人数:2~6
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
The Beta 4 Change:
将销魂药水的持续时间修改为120秒,回血效果修改为3000/s
固定娱乐模式难度为1-5,高手模式6-14,禁忌模式15-20
删除女妖,并删除沃京所出售的女妖任务
新增单位不死巫师
新增剧情[不死巫师]
新增剧情[昔缘,惜缘]
修改萨安部分技能的数值,并改动其他细节若干
修改萨安200技能无法吸引移动速度为0或被暂停的单位
修改萨安5技能能伤害魔免
修改莫言灰图标
新增物品
Game:
1.增加剩余CD百分比显示。
2.优化-wq查询的装备成长值显示。
3.修改部分英雄技能的文本说明模式。
4.归墟之地内禁止"-h",并且当英雄进入归墟内时将其内的冰龙和箱子移动到回城点。
5.龙刀杀自己不增加龙魂,但记入250杀敌之中。
6.修正选择难度时的显示错误。
7.新增指令-fh,查看莫言飞火次数。
8.随机英雄也要资金((金币+木材)的总价值>=20木材),不足则无法随机英雄。
9.修改裂天为秒杀非半神单位。
10.为法魂新增专属[妖血凰杖]。
11.叛变和破虚分别设定为难3、难2开始有效。
12.修复刺客不爆隐身神符的问题。
13.三围强化增加属性改为[难度*5+20]。
14.固定娱乐模式难度为1-5,高手模式6-14,禁忌模式15-20。
Hero:
1.修正莫言技能介绍的错误
2.修正[九世怨女-闪电链][苦难-此生缠绵][道玄-太玄感应]的技能介绍错误
3.修正法魂的英雄介绍错误
4.[莫言-飞火]:触发几率降低至8%,修正技能原伤害错误,并将伤害从"等级*0.25*(力量+敏捷*2+智力*3)"提高至"等级*0.33*(力量+敏捷*2+智力*3)"
5.[莫言-断空]:为断空增加显示范围的特效,并增加效果“试图通过区域的单位将受到来自莫言的伤害”。
6.[莫言-火力全开]:恢复生命值修改为"英雄恢复[50w+等级*智力*0.7]点生命值"+"非英雄恢复50w点生命值",飞火释放间隔修改为1秒,范围修改为2000码
7.[莫言-地火燎原]:波数减半,伤害削弱为原来的60%
8.[邪帝-护身罡气]:修正技能介绍的反弹倍数错误,并修改为4.5倍,修正技能介绍的接收近战伤害错误
9.[剑尊-魔尸]:修正技能魔法效果(buff)的错误
10.[赤炎精灵-火焰巨魔]:[闪避]:闪避几率修改为99%,攻击时有23%的几率对300码内敌人造成[等级*0.23*敏捷]点伤害
11.[斧狂-剑刃风暴]:伤害范围修改为600码,技能释放间隔修改为150秒
12.[法魂-雷霆炼狱][法魂-雷电附体]:技能释放间隔降低为75秒
Unit and Item:
1.[所有敌人]:最大难度修改为20,怪物属性与原先难100基本相同,以此类推。
2.[所有敌人]:对应上一条,进攻怪技能的科技需求分别将"5"."10"."11"修改为"1"."2"."3",进攻怪的其他技能依次将需求/5。
3.[进攻怪]:修正6-8波进攻怪攻击成长的错误数据。并将1-10波进攻怪的基础攻击力与攻击成长稍许提升。
4.[进攻怪]:降低1-11波进攻怪的初始攻击速度
5.[进攻怪]:[艾露尼之优雅]:接收穿刺、魔法伤害从0.2/0.4/0.6/0.8修改为0.8/0.6/0.4/0.2
6.[物品-妖狐]:攻击附加伤害修改为"对英雄[最大生命值*0.15]"和"对非英雄[当前生命值*0.3]"
7.[物品-地狱火]:修改为近战,攻击范围128,移动速度为422,其余不变
8.[物品]:将销魂药水的持续时间修改为120秒,回血效果修改为3000/s
9.[英雄-火焰巨魔]:提升攻击速度、护甲与生命值
10.[单位-莫言的兔子]:把几率从1/50提升至1/20
11.[单位-农民]:修复了修理消耗资金的问题
12.[野怪-豺狼刺客]:新增单位,某范围内单位死亡有几率刷出
13.[BOSS-不死巫师]:新增单位,位于绝天上方岛屿
14.[BOSS-冰玄煞]:新增加技能[极冰苍雪]
NewThings:
新英雄:
愤怒之灵:
英雄介绍:
萨安的实力界限框狭在何处无人所知,但众所皆知愤怒作为人类最本源的情感给予了他无穷的力量。他的怒火能点燃万物,甚至影响天地。毫无疑问,萨安一直都在愤怒,只是他到底在愤怒什么,恐怕连他自己也不知道。
远程英雄
护甲类型:英雄护甲
攻击类型:混乱攻击
天赋技能:愤怒之盾
半神技能:日火地燃
准神技能:暂无
英雄技能:焚炎、惩戒、怒火中烧。
天赋:愤怒之盾(D)
萨安能将引动法力将敌人对自身的伤害用无边的法力转换,再以愤怒之力将伤害以另类的数值反弹给敌人。
萨安的怒气会为愤怒之盾提供更高的伤害。
转换伤害:[最大生命值*0.005]/一点魔法
反弹伤害:[(等级+怒气)的平方根*(力量*2+敏捷+智力*3)*2.6]
最大持续时间:5秒
魔法消耗:300
技能释放间隔:20秒
法力不足将提前关闭愤怒之盾,并将反弹伤害按照比例减少
5:焚炎(Q)
萨安将他的怒火凝为实质,再发射出去,对一条直线上的敌方单位造成伤害。受到伤害的敌方单位会因感受到萨安的怒火而胆寒以至于降低速度。
施法时间:0.5秒
伤害大小:[等级*0.69*(力量+敏捷+智力*2)]
降低攻击速度:100%
降低移动速度:50%
持续时间:5秒
前进距离:1200码
释放范围:1000码
魔法消耗:260
技能释放间隔:8秒
25:惩戒(W)
惩戒敌人,使之在一段时间内持续受到伤害。被惩戒作用的单位在进行攻击时会受到额外伤害。
萨安的怒气会为惩戒指定更多目标。
持续伤害:[等级*(力量+智力)*1.6]
额外伤害:[等级的平方根*智力*9]
持续时间:10秒
魔法消耗:125
目标增额:30/个
技能释放间隔:15秒
最多指定15个单位。
50:怒火中烧
萨安对世上的一切感到愤怒,包括他自己。每当萨安释放技能时,都会为萨安积攒一层怒气。逐渐增加的实力使他能更快的恢复魔力。
魔法恢复速度:15/秒
100:朝怒(R)
肆无忌惮增长的怒火却又无法发泄让萨安难以抑制的愈加愤怒,直到他学会了释放愤怒。
萨安的怒气会为朝怒带来更大的伤害范围。
伤害大小:[(等级+怒气)*(力量*4.8+敏捷*1.2+智力*6)*0.41]
减少怒气:3
伤害范围:[怒气+400]
魔法消耗:225
技能释放间隔:41秒
怒气不足伤害减半。
200:日火地燃(G)
萨安完全释放他的神威,以己身沟通天地,将太阳之火引导至地面进而人为制造日食,而这力量甚至影响到了引力,使得范围内的敌人会不由自主的向萨安靠近。在萨安引导这股力量期间,每秒会对周围的敌人造成与其最大生命值相关的伤害并将之向自己牵引。范围内的敌人的动作会被不停的打断。
萨安的怒气会为这个技能提供额外伤害。
需要持续施法。
伤害大小:[目标最大生命值*0.005+(怒气+等级)的平方根*智力*3.6]
作用间隔:0.05秒
持续时间:6秒
作用范围:1000码
牵引速度:300码/秒
魔法消耗:350
技能施放间隔:85秒
准神:暴虐(F)
忍耐的极限引来了毁灭的开始,瞬间的击打必然倾覆一切。
伤害大小:未知
作用范围:未知
魔法消耗:全部
技能释放间隔:100秒
新单位:
1.豺狼刺客:
单位出现条件:食人魔区域左侧范围内单位死亡有几率刷出。
单位科技:无
单位技能:永久的隐身、浸毒武器
其余不详。
2.沃京:
单位出现条件:最初便存在。
单位科技:无
单位技能:无
特性:商店NPC
3.不死巫师
单位出现条件:最初便存在。
单位科技:无
单位技能:永久的隐身、荒芜光环
特性:不死不灭
新技能:
1.极冰苍雪:
冰玄煞对冰雪的掌控已经达到超凡入圣的程度,一定范围内任何敌人的法力波动都会引起冰雪的袭击。
伤害大小:[300w+等级差*1w]
效果范围:800码
2.荒芜光环:
他一直记不起自己身上的气息能带来多大程度的荒芜。
就像他早就忘记了自己到底是死是活。
新物品:
1.妖血凰杖:
凤凰精血凝炼而成的诅咒之物。或许与世间其余诅咒阴寒相反的灼热能带来强大的力量,但始终是受诅咒之物。
增加全属性1w
增加智力6000
增加防御1w
每杀一只凤凰增加5000点绿字智力,减少300点绿字力量
加成部分技能
寝前却日朝阳凤,梦醒时分觉轻舞。
恨别无因了成天,散尽凤凰孽结缘。
2.隐身神符:
一种长相丑陋、性格变态、手段扭曲、行为猥琐的豺狼身上所得,能让单位在极短的时间内拥有豺狼的隐身能力。
持续时间:5秒
使用间隔:80秒
3.灵木之心:
微量的灵力从中缓慢溢出。
似乎能将其融入一些特殊的物品。
4.枯泽之球:
枯泽:
攻击时有5%的几率召唤出藤蔓对650码内的敌人造成[等级*智力]点法术伤害。
新剧情:
1.凤极妖血:
太古凰族存在不知多少年岁,凭借着强悍的体魄与超凡的法术能力在妖族乃至太古妖族中占据了主导地位。然而在短短的几十年里它们却遭到了无边的杀戮,可笑的是让它们心惊而又愤怒的源头竟然是本族子嗣。即便是这样身份显赫、实力强大的种族也可能因为一时的疏忽而崩塌错离。
凤凰能否延续血脉,免遭断后之险;亦或是,彻底的消失。
提示:法魂半神后找凤舞天,接下来交给F9,他会告诉你。
2.荒芜巫师:
萨尔本有随性如水的性格,但在一次惊变之中他意识到了自己的错误并主动开始研究荒芜法术。象征着不死族邪恶法术的荒芜能力让他强大的同时也剥夺了他生老病死的能力与常人的相貌。虽然失去了生老病死,但无法恒久的避免伤害是万物的常态。
一次偶遇让沃京在他手下吃尽苦头,因此沃京希望有一位勇者能去带给这位半生半死者一些痛苦,以报昔日之仇。
3.昔缘,惜缘:
愤怒与平息好似是相反的情绪,然而萨安和萨尔两兄弟就在常人的难以想象中掌控着这两种力量。但毕竟辉煌至极也终会迎来末日的降临,大破灭中萨安不知所向,为此萨尔一反常态大肆破坏正在崩溃中的世界,最终在时间的尽头无奈选择了堕落。
然而,岁月的推移摧残着萨尔的心智与理智,漫长的等待也并非无果。时隔千年,兄弟久别重逢,却形同陌路,是什么改变了什么。
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