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Fate/Stay Night 圣杯战争0.9正式版
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Fate/Stay Night 圣杯战争0.9正式版
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发表于: 2014-07-04
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地图简介:
[介绍]圣杯战争,是七名Master以及七位英灵互相厮杀的战斗。七为英灵分别居于Saber, Lancer, Archer, Rider, Caster, Assassin, Berserker的职介上。在游戏中玩家将同时操控一名Master和一位英灵进行厮杀。而Master的死亡将直接导致本轮战斗的失败(本回合内无复活机会),所以脚下的每一步,或者每一次使用技能的机会都将决定玩家在本轮中的胜负。
-
[模式] 本图创新性的引入了同类地图所没有的模式。接下来会为您好好的介绍。
1.Master与英灵协力才能获得胜利。之前已经提到,本图引入了“Master”这个概念。Master作为游戏的灵魂发挥着至关重要的作用,Master的死亡直接导致了本回合的失败。有人也许会说,哎,这么说来Master就是个累赘。的确如此,但这个累赘对于你的敌人也是相同的。同时Master又拥有许多与英灵配合的能力,能让前方战斗的英灵更加发光发热。Master一边支援前方的英灵一面躲避敌人的追杀,这样一来除了英灵奋战的前方战场,Master的后方战场也变得十分重要。合理运用Master能力和运用各种谋略就成为了游戏胜利的关键。
2.回合制战斗。本图采用回合制积分战斗,当其中一名玩家击倒了其他所有玩家为之一回合,该玩家将获得一个积分,而当积分达到胜利要求的数量(游戏模式可选择积分数)时才会获胜。即游戏不会因为一两次的失误而结束,你有无数的机会可以扳回比分获得胜利。
3.本图的英雄选取完全由电脑随机决定。也许你会吓到了,什么?完全随机?难道就不能选择自己喜欢的英雄吗?是的。这样做的目的一方面是提高游戏的变化性趣味性,同时在某种角度上是提升了游戏的平衡性,即使有所谓的强势英雄,在随机的情况下你也不可能每次都拿到。另外Master的特殊能力也是随机决定的,一共有7组。也许你会不耐烦的说这样如果运气不好不就完全输掉了吗?别忘了,之前讲到,游戏是有多个回合的,当一轮的角逐结束后出现一个唯一的胜者,游戏就会重置,一切又可以重新开始,不会有一局定生死的问题出现。
-
[英灵]圣杯战争的主角当然是这群威风凛凛的英灵了。本图一共有18个可随机到的英灵,分别出自Fate/Stay Nihgt, Fate zero, Fate/Hollow ataraxia, Fate extra。技能方面彻底杜绝了传统地图的固化模式——即所有的英雄都是一堆华丽的光束后造成伤害的庸俗模式,或者是像一些地图笨拙地模仿韩国Fate对抗图(比如兰斯洛特必须有一个技能书然后可以选技能……)。本图的技能绝对是独具特色,也许你会讲技能不够华丽,不过很多技能确确实实是实用而具有特色(另外说明,本图里请摒弃“伤害高”就是一切的想法)。每个英灵都有自己的“定位”,即不同于人的特点,不会有英雄设定重叠的问题出现。每个英灵都会获得胜利的机会,就算是面对强大无比的英雄王,哈桑也可以自信地说:“不足畏惧!” 平衡性方面,在经过长时间多次数的测试以及调整,基本上不会有过于变态的英灵和过于弱小的英灵存在,不过还是处于初期未完善阶段的本图,如果平衡性问题,还望海涵与指正。不过一般来说是没有这个问题的,至于英雄克制的问题,在随机和多回合的系统下根本就不会影响总体平衡性,大家可以放心。
英灵列表:
Saber: 亚瑟王,黑化亚瑟王,暴君尼禄
Lancer: 迪卢木多,库丘林
Archer: 英雄王,英灵卫宫
Rider: 征服王,美杜莎
Caster: 蓝胡子,美狄亚
Assassin: 哈桑4th, 哈桑5th,佐佐木
Ruler:贞德
Avenger: 安哥拉
Master属性列表(目前为止只有Master属性,并无Master独立的英雄,但……嘿嘿):
卫宫切嗣,卫宫士郎,爱丽,肯尼斯,巴杰特,远坂时臣,远坂凛,韦伯,樱,龙之介,葛木,绮礼,脏砚,雁夜,伊利亚。
-
[物品]本图摒弃了复杂繁琐的物品系统,简单明了,都可以从地图上的商店直接购买到,没有合成也没有所谓的任务。
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[结尾]本图由于游戏系统不同于其他地图,而且人物能力复杂,加之随机系统带来的诸多变化性,所以较难上手,刚开始玩的时候请务必耐心,请相信作者在发布前做过很多测试与修改,很多问题在熟悉地图后都是了解的。但本图尚未完善,如果发现存在漏洞或者有看法建议,欢迎大家和作者联系提出宝贵的建议,您的建议是本图进步的源动力。
-
[更新]
1.加入新英灵暴君尼禄。
2.大部分英灵能力进行平衡调整,减少掉线可能性,修改技能说明,更换技能图标。
3.部分Master能力进行调整。
4.更换部分英灵的模型。
5.大量数据进行调整减少BUG可能性。
6.地形美化。
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