1、2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是 方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵) 2、自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。 3、仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。 4、手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现 的:普通的木仓上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把木仓的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经 上好子弹了,其实他还没有真正的上完。 5、手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了…… 6、51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。 7、一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开木仓,而不松开“前进”,你会发现你因为木仓的后坐力你自己其实在后退。部分手木仓也可以,比如usp 8、1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。 9、同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验: 2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。 如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。 两个人对着开木仓,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。 10、AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。 我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲 不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉) 站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。 如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡木仓的镜头,当木仓的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。 也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。 11、CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提 最小的跳--快速按“蹲” 普通跳--就是按跳 蹲跳--跳起后按蹲 cs1516下载网收集于网络 跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。 青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。 大鹏展翅--需要是匪徒。给手木仓上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的) 其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~ 手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。 举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈 连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。 悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。 不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~ 又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用木仓把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。 12、跳的误区。 蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。 我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。 至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。 13、用木仓瞄准对方手上的雷等于打对方。 14、跳的几个技巧,我个人归纳出了几点: 横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。 说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一木仓爆头。 我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。 aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。 另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。 15、如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去 的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开木仓。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不 信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。 武器的伤害度问题 1、玩家最大的误区。“m4a1装上消音器后,打得更准,但是威力会减弱”这是错误的!!!装上消音器后威力不会有任何影响,相信我,你可以试一试。 2、41,42,43,44,这四把木仓的威力其实是一样的。不要认为42、44的威力大,他们四把木仓的威力在人身体上主要位置的伤害是25hp左右浮动,5hp浮动值。mp5的伤害值每发子弹是15hp左右浮动。与距离远近无关,只与部位有关。 3、45俗称鸟狙,它的子弹与ak相同,也就是说当你买了45,再买满子弹后,换上ak,子弹是满的,不用再买。但是他们的威力就差远了……另外还有匪徒专用的木仓的子弹和mp5是一样的。类似的还有很多~大家自己有空找找看哦~ 4、我不知道这个算不算bug。按照上面第2条,打中胳膊和胸,都有25hp左右的伤害。但如果你的一发子弹同时穿过敌人身体的两个部位,伤害只按一个部位 算,比如穿过两条腿,其实伤害值等于一条腿。不知道我说明白没有,也就是说,在一发子弹上,伤害是不会累加的。穿过几个部位都是一样的,都按照打中一个部 位算。这个具体的伤害值我没有计算过,但是根据得出的几个数字表明,应该是按照伤害最严重的部位算,也就是说如果是穿过手和胸,胸的伤害比手大,那么最终 的计算伤害是胸的伤害值,手的忽略。被我说糊涂了吧?糊涂也罢,这点没什么大用,不用弄得特明白。 5、防弹衣的作用。防弹衣只对上身和jj有防护。如果你打对方腿部,就相当于他没有穿防护衣。嘿嘿~ 6、穿防弹衣与不穿防弹衣,从高处落下的伤害值是一样的。不会因为有防弹衣而减少伤害的。 梯子的技巧 1、无声上下梯子。这是1.5版以前遗留下的一个bug。1.5没有完全解决掉这个bug。当你蹲着走下梯子的时候是不会发出声音的。当你蹲着走上梯子的时 候,会发出轻微的声音,但明显比正常上下梯子声音要小。不过有时候,蹲着下梯子也会发出轻微的声音,这个可能跟梯子的长短有关。 2、梯子的灵活运用。大家都知道从高空跳到水里是不会有伤害的,同样,跳到梯子上也不会有伤害!这点是大家经常忽略的,灵活运用这个技巧会有很大的好处。比如在train这幅图中,这里是从上面下来的最快途径,而且不用费血。但是难点就是要跳到梯子上,需要多加练习。 埋雷的技巧 1、1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丢雷、叠人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不过有一个技巧还没有被封掉,无声雷。这是高手们惯用的一个技巧,很多人都知道,我在这里就再说一遍。 在dust2这个地点埋雷 当包落到了石头中,就不会有声音了 类似于这样的地点有很多很多,大家可以找一找,我所说的这个只是最常用的一个。 2、当c4要炸的时候,大家都跑得远远的,何必呢~你不想看看风景吗?呵呵~以dust2中b点为例。 只要在一定范围之外,你就死不了~这个范围并不大,只要c4埋的合适。 一般都是躲在这里。 如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。 不过你所受的伤害是惨重的…… 另外一些琐碎的细节 1、上篇文中提到awp能穿多少人?答案是3个,最多是3个。而一颗o4呢?呵呵~答案是无数个。如果32个人都只有1hp,站在一起,一个人扔雷,那么这32个人都会死。结局可以根据我上篇文章中提到的技巧算出来,扔雷的一方获胜。 2、当你站在对手的头上,而不是蹲在他的头上时,你用重刀划不到他,轻刀却可以。这说明重刀的距离明显小于轻刀。 3、aztec吊桥这一关,闪电是可以人为控制的。我本以为这个是众所皆知的事情,但是发现自己身边的朋友都不知道……我就再说说,呵呵~ 当你通过以下这4个地方时,3秒钟后就会有闪电。 可以根据这一细节,能够大致的判断出敌人的所在位置。因为能让闪电出现的只有这4个点,所以如果你能排除三点的可能性,那么敌人肯定在第四个点附近。 4、蹲在水下走和静音走不会发出淌水的声音,但是跳就会出现水声了。烟雾弹扔在水里无效。 解释一下上篇文章中大家争议的同时死掉 1、可能是我阐述的不好,我的意思是能够同时死掉,但是系统不会这么判定,它肯定会判定出一方是“后死”的。这样说,大家就明白了吧? 2、aztec里快速下水的那个连跳。我已经熟练了~呵呵~不过也的确验证了我上篇文章中的话,通过旋转跳,可以更快更直接的一下跳到水里。这个才是最快的下水方式,大家可以试一试。:) 3、大鹏展翅。在上篇文章中我提到,利用脚本ct也能跳。但是我发现是我错了。大鹏展翅必须有c4,ct不能跳。不过可以显示你拿着其他武器跳。比如awp。 这就要从跳大鹏展翅的方法说起了。一般我们都是,给木仓上子弹的时候快速换出c4,然后起跳。但是当你起跳的同时,继续快速的换成别的武器,那么你大鹏展翅的时候,手里拿的就不是c4了,而是你最后换出的武器。这个有一定难度,需要手快才行。 |