双倍神系奖励的使用方法 简单分析各种神系: 信仰类神系->早出大仙(带走多少信仰是问题) ->早出传教士(前期传教与后期收益;外交问题) ->早买信仰建筑(能买出多少建筑,收益多大?) 粮食类神系->人口瞬间爆发(快乐问题,后继余粮问题,铺城进度延后问题) 产能类神系->奇迹?建筑?暴兵? 文化类神系->文化早期爆发(这个我觉得比较可行,但是爆发期短,文化增量不多,收益不一定大) 在这些天,挤出了点时间玩了几盘,可惜效果都不太理想,不过也希望说说结果,希望大家来分析,实践一下,毕竟人多力量大,多个脑子想比一个脑子想能出现更多的可能性。 首先要把双倍信条的生效时间延长,因为双倍信条生效只能在非圣城的城市,而且非圣城城市不信教人口越多,转换需时就越长,享受的时间就越长。于是我得出了一个模型,铺2城为例,我先铺下1城,包括首都就是2个城市,这些城市人口尽量多。在大仙出来后,在离这2城或其中一城10格内的地方铺出2分,并在2分创教,在17个回合后非圣城城市出现第一个信教的人,双倍信条生效。在离非圣城10格内没有其他城市信教的情况下,非圣城城市会以每回合6点的压力被传教,直到自创的教的总压力和神系总压力相仿的时候进入无奖励状态(即无神系奖励,也没有教条奖励),然后自创教的总压力比例大于神系总压力后城市信教,双倍奖励结束。 好了,于是在这段时间内你可以获得些什么呢? 这时候就要从不同类型的信条进行分析。 信仰类神系: 我首先想到的就是沙漠神系,因为用摩洛哥,沙漠容易刷出来,而且双倍奖励获得量也多,爆发快,而且不需要消耗其他资源。以一城9人口为例,双倍神系带来的奖励时间可以是30-40回合左右,以35回合为例,每个人口都在沙漠工作,那么你获得的就有315额外的信仰,但同时在无奖励状态下失去的3-5回合左右,以4回合为例,失去36信仰,那么总获利是279信仰。好了,那么多获得279信仰意味着就只有这279信仰么?明显不是,这些额外信仰可能帮你提早买出信仰建筑获取文化,信仰,快乐等;也可以买出传教士提早把宗教传到远方,那么收益一定不止279信仰这么简单,具体情况要看不同图的情况具体分析,而且这个只是以1个9人口的城市为例,如果多个城市,所获得的信仰点是成倍增长的,于是配合各种宗教建筑信条甚至改革信条,储备更多信仰,后面买大学,买传教士,增加文化等更快,更多。 粮食类神系: 我想到的是camp加食物的教条(忘了叫什么了),粮食类神系要求比信仰系严格,因为短期内城市食物会有小or大的爆发,快乐是一个比较大的问题,其次就是爆发后,后续粮食可能不足(不过这情况极少出现)。那么如果快乐足,人口来个大飞跃,收益自然不用多说。 文化类神系: 文化类神系爆发虽然不像粮食类需要快乐支持,但是收益明显也不够上2种大,毕竟文化获得不多(情况好的可能是丛林多)。那么在这段时间能获得多少文化,可以提早多少个回合开出政策,帮助有多大,要看图而定。本人甚少选择文化类神系,于是这方面我也不是很在行,希望大大们可以讨论下。 产能类神系: 产能类神系的话对资源要求比较高,比如海神,短期内获得多几锤的奖励,而且是在前期,是不可忽视的一个奖励,但是有多少资源,能享受多少锤,也是不同图有不同的情况,能做出多少贡献,也说不定,个人猜想比较直观的一个优势可能是短期内可以爆出多几个小弓什么的;或者是提早几个回合完成某些影响比较大的奇迹。 从上面的简单分析,可以看出,信仰类的神系,在不同图的适用性比较高,而且限制的条件也比较少,可惜小弟不才,即使在玩5-6级难度,也打不出一种比较大的优势,当然也体现了我基本功还是不够好的弊端出来。
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