涅法雷姆杀手系列 崛起的树爷技能分析

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涅法雷姆杀手系列 崛起的树爷技能分析

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跑路了狗岛

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举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-07-27 0
涅法雷姆杀手系列 崛起的树爷技能分析


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  我聽說了一個再荒唐不過的故事,竟然有旅行者慘遭兇惡的樹木偷襲!太誇張了。雖然名字裡有個木字,但木妖並不是植物,而是可以自由行走的動物,偽裝成樹木的模樣來誘捕獵物。這種把戲只有笨蛋才會上當。
  -------阿普杜·哈兹尔
  1.08已经到来,A1、A2怪物密集度和经验调整,更多的Farm路线和空间被开发,好友列表里很多基友都开始转向Farm A1的悲惨平原。不过最近的凶案频发,始作俑者竟然是一直不起眼的木妖。哦不,现在请叫他叫树爷。
  在之前做的的关于最害怕怪物的投票中,树爷的票数也是遥遥领先,心血来潮,对树爷进行了一番研究实验。
  温馨提示:如果嫌字太多,可以直接看红字结论
  实验名称:树爷毒液伤害实验报告
  实验目的:
  1、树爷毒囊释放和触发规律
  2、毒液单次触发的伤害计算
  3、毒液伤害是否受减伤影响
  4、毒液伤害与毒抗关系
  5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡
  6、毒液伤害范围推算

  实验过程:
  实验常量:
  实验难度选择MP1
  实验人物使用野蛮人
  被动带意志坚定,钢铁意志,没有其他减伤技能
  随从选择林登,技能重洗
  1、树爷毒囊释放和触发规律

经过大量实际测试得出第一个结论:
  树爷每次会向自己正前方释放2-5个毒囊,每个毒囊造成大约2次/秒造成伤害,触发15次,每次伤害数值相同,不同毒囊伤害可叠加且伤害单独计算

  2、毒液单次触发的伤害计算

根据伤害计算公式
  最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。
  因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:
  原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)
  这个公式适用于远程职业
  如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:
  原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)
  抗性减伤计算公式:
  抗性减伤R% = 抗性 / (抗性+怪物等级*5)
  护甲减伤计算公式:
  护甲减伤A% = 护甲 / (护甲+怪物等级*50)
  1MP A3难度的怪物等级为63。

---------------------------------------------------------------------------------------------
计算得出:
  抗性减伤R% = 700 / ( 700 + 63 * 5 ) = 68.97%
  护甲减伤A% = 9086 / ( 9086 + 63 * 50 ) = 74.26%
  带入公式得出:
  原始伤害D1 = 2531 / ( 1 - 68.79% ) / ( 1 - 74.26% ) / ( 1-30% ) = 45269.30
  为了验证伤害真实性,又做了一组实验

由此可得出结论:毒液伤害不受远程减伤影响。
  测试精英减伤:

左图为测试过程,这个gif有些大载入的可能比较慢,请注意测试过程中人物相对于秘奥之书的位置,可以测算出一个毒囊的伤害大概范围(如右图)
  因此可以得出第六个结论:毒液伤害范围大概为5码左右
  实验结论总结:
  一、毒囊造成大约2次/秒伤害(目测伤害范围3码),持续15次,每次伤害数字相同,不同毒囊伤害可以叠加且伤害单独计算
  二、在MP1难度前提下,毒囊单词伤害的原始伤害为45265,15次伤害的原始伤害为678975,MP10难度下15次伤害的原始伤害为1549635
  三、毒囊伤害不受近战/远程/精英减伤影响
  四、毒囊伤害计算方式以毒抗为准并严格遵守抗性减伤公式。即其他抗性为0,毒抗很高,抗性减伤计算会以毒抗为准
  五、毒囊伤害可以被格挡,不可以被闪避
  六、毒囊伤害的范围大概为5码左右

  表中给出了在炼狱MP1下不同护甲(第一行)和不同抗性(第一列)的情况下,可以近战单位达到站单个毒囊所需要的秒回值
  Note:表格中的白字是按照毒囊每秒2次伤害计算出来的
  
作为一个理工科学生,码字是我不太擅长的,写的有些凌乱,各位见谅






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DB+25 2014-08-01

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黑色柳丁

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-08-01 0
技能分析
冯·克雷

ZxID:29392903

等级: 元老
配偶: 七斤饭团
Dream: 绝世帝王

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-07-27 0
眼神不太好
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