游戏设计价值观-追求对游戏的精通(多来看看吧)

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游戏设计价值观-追求对游戏的精通(多来看看吧)

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-07-28 0
游戏设计价值观-追求对游戏的精通(多来看看吧)
摘要:
       Zileas加入Riot Games已有很长一段时间。由他首先引入了我们的设计价值系列中使用的许多概念,比如反击。今天,Zileas将重点谈谈精通及其对游戏整体重要性的原因,因为它与我们在英雄联盟中做出的所有设计决定都有关系。我们开始看博客吧!
       玩家因为各种不同原因而去追求不同的游戏类型。在MMO里,会是成长或者成就的感觉。单机故事线的游戏里,会是浸入感或者深度故事情节的体验。在MOBA类型上,我们认为刺激玩家留存的主要原因是追求对游戏的精通。

      无论你试图成为世界顶尖的英雄联盟玩家,还是只想学会如何补刀,玩英雄联盟就是持续成长,成为更强玩家的过程。我们认为来玩英雄联盟的玩家就是为了追求精通游戏,而我们的设计思想也深入贯彻了这个理念。对我们来说,我们希望让玩家的征程不断丰富充实;天生能很快适应的人应该和花费了同等时间得出最佳成长路线的人获得同样的回馈——他们都在以自己独自的方式追求对游戏的精通。

       我们已经确定了3大精通领域:个人专长、团队合作和适应能力。



个人技术

        个人技术是你控制自己角色赢得战斗或取得金钱的直接技能。这是你的补刀、施放基本连招、躲避技能或为技能选位、或者在战斗进行明智决策的能力。

      为英雄设计多种多样的有深度的玩法,的是我们在过去数年间采用的设计策略。当我们设计或更新英雄时,我们就会问是否有多种可能的精通的空间——玩家是不是可以一点点的学习和调整使用技能的方式,久而久之变得越来越强。

      亚索和他的被动-浪客之道,是个学习及精通的绝佳例子。利用移动和使用技能攒满风能量槽,并确保攒满的护盾不被敌人“摸”掉,能够区分出这个亚索是高手级,还是国手级。
      另外一个重要的理念就是,我们希望玩家能够持续的向大家展示自己的游戏水平和精通能力,也就是通过长期的游戏和表现,来证明自己是真正的高手。举个例子,系统大改是发掘更多可以给玩家提供精通游戏深度的大工程。我们持续关注英雄联盟并问自己:什么时候,什么地方,能够给玩家更多展示自己水平和对游戏精通的机会?有没有一些妨碍了玩家展示水平和精通的地方,有的话,如何修复?

      这里有一些2014季前赛中,我们在系统大修中进行改变以奖励持续展示精通和水平的例子:
       • 减少团队雪球效应让玩家更常以他们的技术而非装备来获胜。当团队的雪球效应过早失控,就变成无法对抗的队伍,哪怕是超神的操作也无法弥补。另一方面,单个养得很肥的玩家仍可被集火击杀。
       • 更好的辅助成长让辅助玩家在后期游戏中能够继续展示他们的技术,而不是在其他队友身后打酱油。当你的实力比游戏中的其它玩家高太多的时候,哪怕是高玩也会感觉在你面前和其它玩家关无区别。

      “反制机制”将会由设计师Morello在另一篇博客中详细阐述。这个英雄设计思想对于使用该英雄的玩家和对抗该英雄的玩家来说掌握起来都是个挑战。两个英雄对战时,我们想让细微的差别和时机选择同时进行影响,也就是说更强的玩家将会取胜。你和所能击败的对手一样好,而无法反击的英雄,如果操作完美,就会让对手感觉无懈可击或者没有可选的响应方式。



团队合作

       团队合作是了解队友动向同时给予合适提示,或者在逆风时保持积极,或者总是采用对团队最有利行动的能力。

       我们按两个主要方面来设计团队合作:团体行动和团队激励。

       团队行动是个与反制类似的设计思想。Statikk将会在他的设计博客中深入讲解。简单来说,如果某个策略或者技能组合在团队合作越有效时就更加强大,这就是团队行动。基本来说,这就是说我们要设计一种方式,让你的队友需要留心你在做什么,如何进行应对。

       所以,我们做了像锤石的魂引之灯这样的技能,在有效的团队合作中能够极大地增强实力。
       团队激励鼓励玩家进行团队行动。基础系统,如助攻奖金,就是很好的例子,无论目标是防御塔、小龙、还是大龙。我们设置了英雄联盟的游戏外奖励和纯关注团队成功的排位赛(胜/负),用来奖励进行团队游戏的玩家。其最终效果就是帮助玩家理解精通游戏之路必须包含团队合作的精通。



适应能力

       适应能力同时包括你学习和响应新理念、新威胁和新改变,以及使用多种风格进行游戏的能力。不同的玩家有不同的适应方式。有些人选择了使用大量英雄,其他人花时间来深入掌握某个英雄的各种套路。我们试图对双方都提供支持,但基本上我们认为在追求对英雄联盟的精通就是成为有适应能力的玩家。
      我们的主要方法是通过系统和平衡性的改动奖励适应能力。我们渴望保持尽可能多的英雄在竞技水平上的活力(当然,有些成功了),并花费许多 时间尝试增加可行的团队策略的数量。游戏更平衡,我们就能更多地奖励能够在对抗广泛的威胁时更具适应能力的玩家,并相应地对他们学习不那么受欢迎的英雄和策略所投入的时间进行奖励。

总结

       我们致力于持续提升精通英雄联盟的可能性,并期待帮助你了解我们达成这个目标的方式(或者在我们没有达成时给予反馈!)。我们由衷地相信, 玩家通过努力,就能在其中提升的游戏 , 就是值得玩的游戏。我们也希望你能继续追寻你自己对游戏的精通——在此,

       希望这篇博客能够鼓励你,去挑战精通新技能、英雄和策略吧!

       不少玩家都希望自己能够成为游戏高手,英雄联盟作为一款竞技游戏,需要为玩家提供很多精通游戏的途径。而精通游戏,可以从三个方面努力:
       个人技术,也就是
家常说的个人操作和意识。
       团队合作,也就是和队友一起共同战斗的能力。
       适应能力,也就是应对变化的能力。  
      


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DB+10 2014-07-28

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